在游戏中你能看到作者对于游戏本身的浓厚的喜爱之情。在游戏中有对自己喜爱作品致敬的梗,也有让你为之捧腹的彩蛋。而且游戏在细节方面有着非常用心的制作,比如在不同HP下的主角的头像是不一样的;与每个人物对话对话框都有相应的头像…等等。一个对有爱的团队打造了一款良心作品,下面哈英雄列举几点游戏的精彩之处,吃了这波安利,读完这篇文章即可点击下载游戏!
像素是独立游戏多数会选择的画面形式,因为绘画成本低,并且有独特的,返璞归真的魅力。而在这款游戏中,你会感觉到一种回到千禧年之初的玩GBA的感觉。史悲老师在这款游戏中,向两个自己喜爱的游戏进行了致敬——《精灵宝可梦》和《生化危机》。游戏的画面风格让人有一种当初GBA时代玩口袋的感觉,无论是场景还是道具,景物,甚至是人物在移动的感觉,都让人有一种《红/蓝宝石》时代的既视感。在今天我们总是在玩3A大作,看惯了那些太逼真的画面,看多了也会审美疲劳。而恰恰是这样2D的像素风格,让我们有了更多想象的空间,更能直观的看到史悲老师作为一个创作者想要在游戏里表达的东西,或许这就是像素的魅力吧。
刚才提到,史悲老师对《生化危机》也情有独钟。如果你是老生化玩家。在这部作品里绝对会带给你满足的体验。游戏中有大量向《生化危机》致敬的点,从武器的装备栏,到开枪打丧尸的那种感觉,简直就是一个2D版的生化危机。所以游戏不止是一个RPG,在里面有许多的动作成分,这甚至是一款生存游戏,你需要寻找弹药,寻找武器,没有子弹了要跑路,要节省着弹药避免与怪物之间的战斗。甚至在游戏中还有躲避机关的场景(有一个还致敬了MGS),如果你觉得这是一款解谜类的慢节奏游戏,那么希望你读到这里我可以改变你对这款游戏的第一印象。
这是我认为游戏中最有魅力,最有趣的地方,所以放在最后的压轴说。
游戏内容大概就是讲述主人公Kio生活的城市,突然受到怪物的来袭。
玩家需要控制Kio逃生和解开一连串的谜题。
至于为什么要做这一款游戏,主要我自己想做一款类似
老《生化危机》的游戏。因为小时候第一次接触
《生化危机3》的时候,和小学同学一起玩那种既紧张
又害怕的感觉,至今难忘。而我也很喜欢《精灵宝可梦》。
所以决定做一款《精灵宝可梦》操作,《生化危机》玩法的一款游戏。
游戏从2015年初开始做,当时一开始是找了李维斯帮忙写程序。
不过后来因为他太忙了,还有异地也难沟通的原因。所以换了
一个来自佛山叫做Light的程序员,然后其他的成员也是在网上
招募,全都是自愿者,例如做音效的T-one,还有美术组的十个人。
游戏打从一开始就计划免费下载,因此也没办法出工资给帮我
做游戏的人,不过他们都对这个事情十分有热情,真的全部都是
自愿者,我很感动!!在这里再一次感谢他们!
平时跟朋友聊游戏都会叽里呱啦的聊个不停,在机核面前真的
不敢乱说话!妈的每个人都很专业!个个都是专家!
例如不敢说我其实经常玩盗版!而且也因为这个原因我决定制作
游戏,我热爱游戏行业,我玩盗版其实是破坏了游戏生态!
所以决定了要自己制作一款游戏来为游戏行业作出贡献!
谢谢哦!
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