导语:TGS的第一天排了一些人不是那么多但是自己非常喜欢的游戏试玩,像《战场女武神》系列的新作《VALKYRIA:AZURE REVOLUTION(苍蓝革命之女武神)》,以及《仁王》的新场景试玩。PS:之所以说冷门是只要排15分钟不到就能玩上,炒鸡开心~
本次TGS提供了一个不同于之前在PSN上的新场景试玩,从读盘时的画面给出的信息可以知道这是一段发生在信长公"落命"之地——本能寺的故事,而且非常有意境的,是一个漫天飞雪中发生在本能寺的故事。
可能是出于方便媒体的朋友更好的体验整个试玩版而非频频“落命”,本次试玩难度是相对较低的,从开始到boss——“雪女”门口总共只有5只左右的足轻杂兵,以及一次逢魔之刻(逢魔之刻出来的也不是之前试玩版里的鬼,而是与“雪女”攻击行为方式较为接近的小号“雪女”),加之给了10颗仙药,如果是玩过之前体验版的玩家可以很轻松的就打到boss战。
与boss——“雪女”的战斗时间稍微会长一点,因为试玩版里的威廉·亚当斯是没有加任何成长点数的(但是武器技能技能是在官方的调整下点完了的),boss战的节奏较慢,并且就算被boss的招式打到的掉血量也在很可控的范围之内,用太刀上段身位中□+△的连招磨个三分钟就成功击破(希望在正式版里难度能高一点ORZ)。
《VALKYRIA:AZURE REVOLUTION》:系统大改变!
世嘉方面,《VALKYRIA:AZURE REVOLUTION( 苍蓝革命之女武神)》在现场也给出的是不同于之前放出1.0的试玩版的版本,而且看样子可能这和10月份放出的2.0试玩版还有点不同?
新的试玩版在战斗系统上做出了大刀阔斧的改动,1.0时让许多系列玩家感到不适应的全即时战斗大部分都被取消了,只保留了普通攻击这一即时战斗的动作,其他的都改回了和系列前作一样的系统,即控制角色在完成走位后按△键后全场静止,玩家选择角色当前行动指令,指令执行完成后场景内战斗再实时进行。
同时,新的试玩版中隐蔽和在烟雾中状态时的视觉效果也有所变化,特别是烟雾,除了角色和敌兵脑袋上挂着的标示,整个屏幕就是白茫茫糊着的一片,虽说烟雾作为掩护玩家执行战术指令有效的手段且不会长期待在烟雾中,但是这种奇怪的视觉体验 还是少一点的好。
对了,还有一点急需制作组作出改进的,就是角色在翻越或者以奇怪的角度靠近掩体时会卡在掩体的模型里面,加之试玩版中后两个据点属于连续的战斗,导致我在攻打第三个据点切换角色时突然发现我的视角飞回了第二个据点那里,然后其他角色疯狂的往回跑,最可笑的是被卡主的角色还出不来,笔者只好在下一个全体集合的自动存档点前不切到那个角色以解决这个问题...
ps:啊希望制作组不要再把系统改来改去的了,不然又是跳票修改什么的挺烦人的。 毕竟时隔这么久才了推出新作,作为粉丝只求能早日玩上~
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