导言:笔者在TGS第一天下午排到了《最终幻想15》的试玩,比起会场SE分发的四位“杀马特”小哥面具,实际游戏手感又如何,能让玩家买账么,跳票是否是必须的,各位读者老爷还且听我说道说道。
附带一句,试玩中战斗难度我选的EASY,笔者没有在RPG游戏中找ACT体验的习惯,以及我没有录像,配图是网上找的=。=
SE在这次试玩的安排上似乎想在有限的时间内把自己的优势项目都展现出来,试玩一开始就是长达将近5分钟的播片,以及在播片结束后一个超长时间的读盘,这个读盘长到我可以把背的包放下来,把挂着的相机放桌上,然后活动活动手腕,空搓一下摇杆,接着再等大概半分钟...
在玩家经过了冗长的读盘与等待后,玩家在第一个场景操控王子要做的第一件事却是和基友们推车!你没有看错,是推车!小哥们的车在穿越沙漠(?)的时候坏了,然后大家一边抱怨着一边推车,这时最可怕的事情发生了,你要推差不多两分钟的车,然后在基友“这个世界真大啊”的感叹中,这一小段的剧情就结束了。SE你是在逗我?“要推很久的车”与“游戏内巨大的开放世界”有着必然联系么?这真的不是为了试玩拖时间么?
看看表大概已经过了5分钟,或许7分钟?推完车终于可以进入真正的试玩内容了,简单来说就是到维修站了大家要做点任务赚钱来修车。
试玩版的核心是围绕着维修站展开的,玩家需要到维修站的餐厅接受周边任务、了解周边地图情报(即采集地点、野外可露营地等)和进食(在一定时间内附加buff效果),同时维修站附近还有一个陆行鸟的图标,笔者当时未多加注意直接跑着去任务地点了(如果有别的玩家发现那是可以用来代步的陆行鸟站还请原谅),好在要跑的几个任务点都不算太远,随便跑跑就能到。
野外几场简单的战斗打起来非常爽快,并且由于NPC角色联携技能的加入让战斗出彩不少,笔者本来在之前放出的试玩版时还对战斗系统不抱乐观态度(特别是那段官方演示与泰坦的战斗,有人说是演技太差,当时我还半信半疑),但这次试玩版的战斗体验意外的感觉不错,节奏快但不失要求玩家对角色体力值的合理控制,合理的连招以及从不同角度的切入会对攻击产生不同的伤害效果都让我很满意,要说唯一的不足是看起来有点乱(估计是怪物体型的原因造成的?),感觉四个角色都在各干各的,加上在沙漠的战斗有时出现的灌木丛还会迷之挡住镜头,多少有那么点美中不足。
试玩版在完成一条任务线后就会接到西德姐姐的电话,告诉你车修好了可以回去了,一般这个时候游戏内时间也到了晚上,这时NPC会问你天黑了比较危险,要不要继续上路,笔者选择了不听劝解强行开路(NPC这个时候不会代驾,要自己开车)。
因为遇怪车会自己停下来,只能下车迎战,结果就是,铁巨人一剑一个杀马特把主角一行人拍的妈都不认识...这两个铁巨人出现在这里的目的应该更多的是为了限制玩家在试玩版中的行动范围吧,如果正式版还是如此真的就要骂街了。
关于试玩版里正常的战斗等级大概是这样的:除了剧情要做荒野讨伐任务最后一场战斗时一只12级的犀牛外,其他的怪大概都是3~6级的样子,这个突然冒出来的66级的战斗力各位可以脑补一下。被拍死后,只要确保王子能及时脱战,其他几位角色就能在一段时间后复活到王子身边,笔者选择了附近的一个露营点打算缓一口气,这时时间就到了。对了,在露营点选择扎营时是可以选择晚上的料理吃啥的,还会有一个即时演算吃饭的CG,由于中午没吃饭当时搞得我也饿了。
还有关于驾车手感,官方虽然在宣传时强调了运用车辆来旅行是游戏中非常重要的一环,但是鉴于试玩版中有点诡异的驾车手感(游戏里开车到了一定速度是可以按方块一键180漂移转向的),如果硬要说类似的话,有点靠近用键鼠玩的《看门狗》。个人还是比较推荐大家在需要开车赶路时选择让NPC开车,毕竟作为乘客时是可以一路听歌看风景的,并且似乎NPC开车速度更快的样子。
最后再说一个试玩版里的严重bug,真的很严重....在即时演算的时候几位角色的人物模型是没有实体的,说白了是就是几个人的“肉体”会互相混在一起,出现这个bug的时候我真的惊了,虽说日式游戏里头发啊衣服啊没有实体乱穿是家常便饭了,但是SE你别弄得整个人物没有实体模型。
如果让我综合评价一下这个试玩版,恐怕我只能给出80分,一个是因为上文提到的bug,而更多的是SE在试玩内容上的安排的没套路,感觉想把很多内容都压在一起让玩家随便试试就觉得很牛逼,但在玩了之后除了满意的战斗外恐怕更多的是不知所云。
写在最后:别看我扯了那么多试玩版的东西,其实我不太关心游戏怎么样,我只想买那个限定月饼盒,巨想买,真的,在现场看到实物感觉太漂亮了!
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