导语:无论是电影还是电视剧,丧尸元素总会成为一个扣人心弦且历久不衰的卖点,因为必然会有固定的受众手舞足蹈地期待着为其买单。若讨论起丧尸这一文化现象的话,想必没有三天三夜是说不完的。然而笔者并不是来对丧尸剧进行安利,只是仅仅带大家来领略一下存在于日本ACG文化(Animation、Comic、Game)中的丧尸元素。事不宜迟,让我们来推开这扇幻想中的末世大门。
在给大家细聊之前,首先要讲述“丧尸(zombie)”一词的来源。zombie一词首次出现是非洲诗人Robert Southey所提出的zombi,而牛津英文辞典中把它的起源比为刚果单词“nzambi (神)”和“zumbi (崇拜物)”。这个词在巫毒文化中代表了复生的尸体,在其他的文化中也有幻影、鬼魂等含义。后来,随着刚果地区的奴隶流动到西印度群岛的过程中,逐渐演变成了“zombie”。
一般来讲,世间普遍把1932年的《白魔鬼(White Zombie)》作为丧尸电影的鼻祖,这也是zombie这个词首次在电影中出现。正是这部电影让丧尸这一元素第一次在文化产业中萌起苗头,也定下大部分对于丧尸的初期设定,如死而复生的尸体、没有灵魂的躯壳、没有自主思想、身体僵硬不灵活、身体中枪不会死亡等等。而丧尸的设定随着时代的变迁和文化进步的潮流,也慢慢演变出更加多种多样的设定。
讲到现在我们所认知的丧尸元素,大多数伴随着沉重的末世背景以及残酷虐心的悲情氛围。病毒爆发、细菌感染、辐射变异,种种原因导致了丧尸的出现,引起了尸咬人、人变尸、尸咬人的绝望循环连锁反应。人们为了生存,被迫走上了战斗的道路,昔日的挚友很可能成为下一秒的敌人。面对着自己随时也可能成为行尸走肉的危机,大家无一不绷紧神经,没有人知道下一秒会发生什么,在这个时候只有活着成为唯一的行动动力。
而正是处于这种氛围之中,我们所见的丧尸作品往往会对人性进行深刻的刻画,人性的丑陋暴露无遗。自私自利苟且偷生,我们无法否认但是又乐此不疲;但与此同时,我们在丧尸作品中,往往能看见和这些丑恶嘴脸所对立的英雄,也就是我们所憧憬的人性的光辉。在如此生死存亡的时刻仍然铭记于心的信念,以及在绝望的氛围中真情流露的坚毅与勇气,就像在冷酷无情的冰雪中点燃希望的火光。
无论这是不是作者对于自己和观众的一种自我催眠,还是说对潮流精神文化的妥协,抑或是作者自身真情实感的抒发,唯一我们可以肯定的是,正是这人性的光辉,让我们在丧尸作品的悲伤痛苦看到了一股积极向上的正能量。
讲起日本的丧尸动画,要从2001年的《Hellsing》(又名《地狱之歌》,《皇家国教骑士团》)讲起。那时的这部动画并不是完全的丧尸动画,而是主要讲吸血鬼和狩猎暗夜里怪物的部队Hellsing的故事,片中的丧尸是吸血鬼进行非繁殖性吸血所诞生的产物。
《Hellsing》全片风格黑暗暴力血腥,人物夸张的动作和情绪表演让观众看上去非常爽快,以及那极具冲击感的分镜和发挥得淋漓尽致的暴力美学让人热血沸腾。本作由漫画改编,动画有两个不同版本,分别是后面原创剧情的2001年TV版以及忠于原作剧情的2006年的OVA版。那句著名的“诸君,我喜欢战争”便出自此作。
然后就是大家只要是稍微了解过ACG文化应该都耳熟能祥的2010年的漫画改编动画《学园默示录》,可谓是日本第一部把校园和丧尸等多种元素集于一身的动画作品。而且这部作品中的丧尸和现在我们所认知的大部分丧尸的特征非常接近:病毒爆发、被咬到的人也会变成丧尸,没有视力,对声音敏感,只有破坏头部才能令其停止行动。
这部动画监督是以《死亡笔记》、《进击的巨人》而扬名的荒木哲郎,他在今年的《甲铁城的卡巴内利》也挑战了同样的题材。本片情节紧张扣人心弦,在不断地揭示人性面的同时又讲述着人们努力为了活下去而共同战斗,加上不可缺少的卖肉福利等B级片元素,这在当年可是十分火爆,更是冲上了日本at-x频道2010年动画收视率第八名。
相比这部正统的丧尸动画,下面介绍的丧尸动画没这么严肃了。严格来说,丧尸和僵尸都是zombie,最大的区别在僵尸白天不能活动,而丧尸可以。2011年改编自同名轻小说的动画《这就是僵尸吗?》便是打破了人们对于丧尸的理解。
本作品讲述普通高中生相川步被卷入震惊社会的连环杀人案身亡后作为僵尸复活并且阴差阳错成为了魔法少女的故事,幽默诙谐之日常生活之余打打坏蛋和以及和美少女打情骂俏,是一部很轻松搞笑的作品。然而在颠覆该题材的同时也保留了一些经典的僵尸设定,比如说僵尸晒到太阳会死。
经过了非正统zombie的潮流后,终于在2015年又出现了有着比较正统丧尸的丧尸动画,那就是《学园孤岛》。尤其本作第一话,前20分钟萌系的画风与20分钟后的剧情突然反转可谓是让观众防不胜防,其精彩程度导致了第一话在NICONICO动画播出后,在4天15小时41分钟内突破100万再生(播放数),创下NICONICO史上第一话最快破百万的官方发布动画作品的纪录。
除了上面这些改编动画,还有今年大热门的原创丧尸题材动画《甲铁城的卡巴内利》。由此可见,丧尸题材固然火热,在取得高度关注的同时必然面对高度的舆论压力,在大蛋糕面前谁也想分得一杯羹,至于是否能取得成功,做出一个好的作品,我们的动画人依然任重道远。在今后还会出现怎样的丧尸动画呢?还是让我们拭目以待吧。
日本的漫画世界可谓是浩瀚无边,可惜笔者才疏学浅,对漫画了解不深,因此向大家推荐一部比较经典的丧尸漫画——《尸鬼》。为什么不选该作的原著小说推荐,且听笔者娓娓道来。
《尸鬼》的漫画是日本漫画家藤崎龙根据日本小说家小野不由美的同名恐怖小说改编创作,讲述了在一个封闭的小村庄外场村的村民在山上发现死尸后,村子的居民就一个个离奇的死去和搬走。敏夫医生和少年夏野发现了这些事情都是新搬来村子的尸鬼所为,经过一番斗争,村民最终冲到尸鬼的巢穴,赶走尸鬼。
严格来说,这不算是一部有着符合我们理念中的丧尸的漫画,里面的尸鬼更接近于吸血鬼的设定。如果想看合作求生和末世危机等元素,大家不妨去看看《校园默示录》和《请叫我英雄》的漫画。
那么,为什么偏偏要说《尸鬼》这一部漫画呢?如果《尸鬼》仅仅是一个人类为了生存奋起反抗尸鬼的故事的话,那与我们所看的丧尸题材的作品在本质上没有什么差别。但是这部作品的原作者小野不由美没有像其他丧尸作品一样表现绝对的善恶与对错,有着只是人类和尸鬼各自为了自己的生存而较量。人类被杀死后成为尸鬼,接着去袭击更多的人类,但是如果这些尸鬼并非行尸走肉,而是拥有智慧、规则意识、团队意识、执法者、领导者的完整群体,故事本身又会变成什么样呢?
小野不由美在《尸鬼》中把人性在脱离束缚后的暴躁与黑暗表现得淋漓尽致,两者本来都没有对错,看你是站在人类的角度还是尸鬼的角度。
来说说改编这本小说为漫画的藤崎龙老师。他的漫画一贯给人一种特立独行的感觉,不算中规中矩,但是优缺点分明,曾凭借《封神演义》一作吸了无数粉丝。而藤崎龙的缺点是什么呢?他虽然叙事厉害却不会搞故事框架,能刻画人物却不能设定人物,故事大纲完整有余却柔韧不足。
然而这些缺点都是建立在藤崎龙自己原创漫画的前提下的,在改编原作的时候,这些弱点被大大削弱。意识到自己此方面能力不足的藤崎龙精心运用自己的能力去改编《尸鬼》,从而得到了我们现在所见到这一佳作。因此笔者非常推荐《尸鬼》的漫画版。
近年内丧尸漫画不得不提的还有青春题材漫画家服部充老师的《散华礼弥》,不知道你有没有听说过复活死人成为僵尸并且和她谈恋爱的故事?如果想知道和僵尸谈恋爱是什么感觉不妨去看看。该作动画由从Shaft动画公司出身的畠山守监督,他的风格恰恰带有新房昭之的味道,而他独到的演出也让这部“非典型”青春物语染上一丝诡异。
作为游戏题材的常客,丧尸游戏多得数不胜数。而对于日本的丧尸游戏,相信大家都不会感到陌生,尤其是家喻户晓的《生化危机》。CAPCOM在很早之前已经打造出一个如此强大的IP,就目前为止言,《生化危机》已经扩张到漫画小说电影等多媒体。在对丧尸文化的推动上,除了电影行业的不懈努力,《生化危机》等丧尸游戏也起了推波助澜的作用。
丧尸题材的游戏受众广泛,这是因为暴力的动作描写、血腥的镜头、残忍的剧情,在常规作品里很受拘束。但一旦对象换成了“不是人”的某种生物——丧尸之后,所谓道德底线明显就没那么严谨了。时至今日,大多数年轻人看见人被杀死的画面时,内心已经毫无波动。
对于丧尸这种张牙舞爪、丧失理智的怪物啃食人类的场景,无疑对玩家来讲添加了一份刺激感。在游戏中,因为对手是丧尸,角色为了保护自己,可以用枪支射杀他们、可以用小刀和电锯将他们分尸、可以用火烧死他们、可以用汽车碾压他们……如此具有冲击力的画面和为所欲为的快感无疑是巨大的吸引力,也为丧尸题材游戏培养了一批又一批的受众。
当然,游戏剧情也非常重要,亲情友情爱情以及责任心经常成为丧尸游戏的主题。人性的正负面巧妙地结合在一起,正是丧尸游戏所带给人们的独特体验,也是丧尸题材历久不衰的原因所在。
除了电子游戏,丧尸题材也在桌面游戏上有所建树。严格来说,这不属于本次我们所讲的ACG的范围之内,纯属是笔者的个人兴趣为大家带来的题外话。本次就只给大家介绍一款《ZOMBICIDE》,这是一款大家一起合作打丧尸的桌游。
桌游其实并不是只有对抗这一种玩法,大家在桌面上并不是非要拼个你死我活最后只有一个人或者一方阵营获胜。《ZOMBICIDE》这个游戏的机制就是大家一起合作生存下去、打丧尸、通关剧本。而作为一款美式桌游,本桌游更加注重的游戏玩家是代入感,它的地图是拼接的,玩家可以通过打丧尸升级;而更加关键的是,这是一个模型桌游,也就是说,玩家拿在手上代表自己的是一个人物模型,打丧尸时也是面对丧尸模型。
当然,模型也让此款桌游的售价不菲,并非一般玩家所能接受。不过,游戏人数1-6人的合作游戏也方便了大量桌游玩家的solo,再也不怕找不到志同道合的桌游玩家一起玩了。因为,没有伙伴不会自己扮吗?桌游也可以活出你的悲哀。
题外话也讲完了,笔者本次对ACG文化中的丧尸元素的浅谈也到此为止。丧尸(zombie)这一元素陪伴着我们的成长,逐渐发展到现在这般多姿多彩,日后到底还会发展成怎样的一个地步还是一个谜,而丧尸文化的发展也侧面反映出人们对于当代某一未知危机的内心恐惧。末世幻想终究是幻想,但是其带给我们的精神文化潮流是不可忽视的。
1、zombie-维基百科, https://en.wikipedia.org/wiki/Zombie
2、僵尸男孩与他的诡异骷髅时尚大片,http://www.yoka.com/club/one/2011/pic1226543134.shtml
3、【说个事儿】vol.22-丧尸是怎么火起来的,http://www.gcores.com/volumes/16754
4、学园孤岛-百度百科,http://baike.baidu.com/subview/8674142/14420343.htm
5、尸鬼-百度百科,http://baike.baidu.com/subview/1204336/9962136.htm#viewPageContent
6、本性与无法区分の善恶--尸鬼,http://www.acfun.tv/v/ac446441
7、ACG创作者专题——藤崎龙的风格,http://tieba.baidu.com/p/4360318616?pid=84217070566&cid=0#84217070566
美工/Keep calm and being gayer
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