导语:在日本的ACG圈子里,有一种对作品的独特评价标准:クソゲー(kuso-geー,粪作,意指那些“那些像大便一样”的游戏)。想要了解佳作/大作并不难,看排行榜就是了,难不成还有人专门为粪作设立个奖项,然后苦心思虑地去寻找佐证来说明这这款游戏究竟有多么烂吗?
不过……还真有这么一个东西,那就是被誉为游戏界的“金酸梅奖”的“年度粪作大赏”。这个奖项起源于11区讨论区2ch的一条著名的讨论串,其名为“クソゲーオブザイヤー”(Kuso-ge of the year),简称“KOTY”,它的功能就是选拔当年度最垃圾的游戏……
*为避免造成一生的悲恸,心脏承受能力较弱的玩家请谨慎对待本文。
选拨垃圾游戏(这句话说起来怎么这么别扭……)的形式并非投票,而是先有由玩家在讨论板中提名年度最垃圾游戏,经由讨论刷下不够格的作品,然后让玩家给本年的KOTY作品们撰写总评,并在总评中提议当年度的获选提名作品中谁能“有幸”问鼎大奖。最终的大奖获得者则通过板块中玩家经历动辄数月的笔战后,从中择选的一份总评决定。
KOTY的评选分为不同主机、不同类型游戏的部分。目前主要有“家用机”、“掌机”、“女性向游戏”、“18X游戏”四大部分。其中,在本文中所提的“18X游戏”部分(简称KOTYe)的选拔基准与其他不同,因为galgame业界本来就遍地地雷,且galgame玩家数量远低于一般向的游戏玩家,所以略过了提名环节,只要有玩家在讨论串中提到galgame并称之为クソゲー,那总评就会将其列为考虑,因此每年galgame中获提名的作品都比其他部分多上很多。
不过KOTY的选评与金酸梅奖不同并无权威性,只是玩家们自发性的评选。但因为2ch在11区本身就是最具人气的讨论区,每年KOTY的讨论与结果都会引发相当大的延伸讨论,甚至就连商店都会参考KOTY的选评来推销“得奖”的作品们……
不过,KOTY并不是一开始就具备如此人气的,而让KOTY讨论串脱胎换骨的,那就是由历史中的“四八冲击”(四八ショック)事件为分水岭。
在2007年前讨论串并未有分板,人气也比较惨淡,被选出来的大作大多只是让粉丝失望的大作续篇(所以严格意义上来说,这并不算粪作),也因此贴子里经常会有人因意见分歧而在此版战起来。然而自从《四八(仮)》(由Banpresto于2007年推出的PS2游戏,剧本超短且空洞无物,频繁死机、画面被白色方格遮盖等数不尽的缺陷)这垃圾得前无古人的游戏推出之后,KOTY板立刻人气沸腾,并成功地驱赶了在板上生事的钓鱼厨和无聊的新闻厨,该游戏的垃圾程度也使得讨论串的评选基准彻底改变。“掌机”、“女性向游戏”部门也在同期产生。如今被刷掉的提名作品并不是代表它们就不是垃圾游戏,而仅仅意味着它们还烂的不够格来问鼎宝座罢了。
到2008年年末,正如KOTY板块上惯用语“年末的魔物”(专指11-12月期间推出的垃圾游戏。由于年末期间是圣诞以及新年商战周期,为了销量许多游戏厂商都会在这段时间推出新作品来搭上商战的便车,但要赶时间就会在游戏品质上有所牺牲……许多烂到一个境界的“神作”便因而诞生)所示,一只蠢蠢欲动的魔物毫无前兆地出现在了美少女游戏圈内。
《魔法少女爱》系列曾是为业界开拓出了“魔法少女变身”、“触手凌辱”题材,可谓是凌驾于魔法少女凌辱系顶点的始祖之作,纵使本作数度延期,仍使玩家期待万分。
直到推出的那一刻——全游戏只有14张CG(7张新图,5张差分图,2张旧图),完全解压后不到500M(前两部游戏是1.3G和1.1G),而且最致命的就是“工口场景一律没有工口CG”这种前代未闻的事情。完成攻略之后不仅没有CG·回想模式,在工口场景只有黑色的背景以及……为爱配音的声优那卖力的娇喘。
于是,该作被玩家称为黑洞级核弹、魔法少女·惨(对魔法少女·叁的吐槽)、最恶劣的未完成galgame。更戏剧地就是还有游戏的制作人员在游戏盒背面印着“ごらんの有様だよ(看你这副惨样)”的讽刺标语……
由于刷新了垃圾游戏新下限的《魔法少女爱·三》的出现,KOTY板块成立了“18X游戏”部门,而本作也荣获2008年クソゲーオブザイヤー(エロゲ部門)大奖。可谓是世界这么大,奇葩到处有。
现在有很多galgame玩家会因为游戏的一两个缺陷,或是对剧情的稍许不满,就草率地给出“クソゲー”的评价,对于这种现象笔者是非常心痛的——不能如此小瞧クソゲー!笔者认为,记住这些超级粪作比那看那些“不得不打的神作”更有实际意义。拿个不恰当的比方来说,错过神作自然是损失,但不小心端起一碗热翔豪迈地喝了下去……
在进入2014年年初,就在KOTY奖项评选正成为话题的时候,一只从7月发售后就潜伏地底的狰狞生物兵器,突然就出现在了galgame玩家们的面前。
这只魔物的真身便是以株式会社U.L.B为母体的新品牌“奶油布丁(ミルクプリン)”的处女作《明天也在这个部室里见面吧》。在游戏发售之初便默默无闻,虽然官网上在游戏发售半年后依旧挂着“发售预定”的宣传语、写错的品牌名、寥寥无几的公开CG,让明眼人一眼就能辨出是一部地雷作。但直到2014年1月有人在攻略了本作之后,并将这部作品称为“细菌兵器”之后,才让大家发现这只蠢蠢欲动的魔物。随后这部作品便以吹枯拉朽的无敌之势瞬间击败所有候选者,登上了大赏的宝座。
从官网的故事介绍中,我们可以得知,这是一款讲述写真部在陷入废部危机时,拥有才华的主角挺身而出拯救了部活的青春励志故事。然而,就在笔者打开游戏按下了鼠标的第一次点击时,瞬间就停下了动作。在屏幕上出现了主角的默认名字“勇次郎”——喂,给我等等。在官网上剧情介绍的部分,明明写着主角是写真部副部长“樫尾光”啊。在混乱中继续进行游戏不久,又登场了一名叫着犬吠崎的“副部長”。这么说主角不是副部长咯?接着,对着抢走了自己职位的副部长,主角说出了“我有着主人公这么一个名字”。话说这游戏的主角究竟是什么东西?
虽然事后有人道出,勇次郎是这个写手的其他作品中的主角名字。也就是这只是复制文字时的错误……但是就连开始游戏第一次点击的错误都无法察觉到,那究竟是有着什么样的粗神经才能够做到啊?另外一些诸如对话栏上的Qucik Save与Load按钮只是无法点击的装饰符号、部分立绘的腰部呈现逆三角形异样形态、幼驯染家的照相机店柜台上摆着的却全是galgame这些细节我们就揭过不谈,来说一说真正揭露这款粪作本质的剧情。
就像在前文所述的那样,写真部要废部的理由是因为没有实绩,而为了回避废部要的事情,那就是需要在学园祭上出展并在客人的满意度投票中获选,或是在写真展中获奖。也因此,发现主角摄像天赋的前辈,就要求主角要在一个月内与别人缔造出良好的关系并拍摄出能够获奖的照片,而故事就从这里开始。游戏中的攻略流程为传统的每日行动选择,只需要选择一起行动的对象,就能够触发事件与被选择的女主变得亲密,然后在最后一天告白并成为主角的拍摄对象。
一般在以这种形式选项的游戏中,只要坚持选择想要攻略的角色,就能够顺利地进入该角色的路线。然而作为クソゲー的本作,却卑鄙地设置了一个将玩家打入地狱的陷阱。是的,只要从头到尾只选择想要攻略的单一角色,那么这就是前往BAD END的单行道。这是怎么一回事?纳闷的玩家们琢磨了数月之后才发现,里面存在着“绝对不能触发的flag”。具体来讲,只要目睹了女主角被路人男性邀请吃饭,或是察觉到女主角拒绝了路人的告白,甚至包括看到女主角与家人(只要是男性)共乘一车的现场——这些场景只要触发一次,那就可以省略过程直奔BE了。而且令人尤为恐惧的一点就是,在这里虽然早早建立了BE的flag,而在平常的相处中却完全不显征兆,直到最终日告白时,女主才会撕下面具残忍地拒绝主角,而之后主角就被写真部孤立,饱受煎熬,并在毕业日当天跳楼自杀。
那么顺利回避了陷阱,进入了正确的女主线又如何呢?女主答应了让主角拍照,以及说好的“拍照之前得先让我了解你的一切(脱光衣服的意味)”,顺势进入H场景,再接着……时间线就会突兀地转到数年后,以男女主角的后日谈方式来结束这个故事。在幼驯染线中,成为了大学生的主角与幼驯染过着同居生活,并且不知为何两人觉醒了裸族兴趣,还定下了在家里就一定要裸体过日的规则,最后在主角揉着穿着裸围裙的幼驯染臀部结束。
……为什么突然出现了裸体?不过仔细一想,这样一来H时不用脱衣服非常方便,其实还是蛮有道理的(并不是)。不过,更夸张的还是在转校生路线中。剧情以“我们不舍昼夜地持续着肌肤之亲。等到察觉过来就已经过去了数年——”这句话切换,接着解释说主角两人存储了大量食物与水“全裸”在家中隐居了两年。这时他们突然收到了学校发来的学院祭的邀请信,而就在主角说着“好久没出门了,去学校看看吧”的时候……女主却告诉他,就在两人全裸过日的2年间,他们所居住的城市因谜之病毒侵袭,受感染的人会像疯狗一样袭击他人,世界变成了末日后的状况。然后,他们留下了这段点题的名言:“到头来,他们明天能否安然地在部室里和大家见面呢?这一点谁也不知道……”结束了游戏。到最后,就和滚动的staff表那洁白的背景一样,只剩下脑袋和心灵都一片空白的玩家。
《少女神域∽少女天獄》是在2013年4月26日由Lass发售的美少女游戏,作为该会社的代表作《11eyes》曾改编过TV动画,以及早期的良作《3days》更是被不少人誉为“拳打恋狱,脚踢沙耶”的终极猎奇作品(这只是个戏称,大家不必较真),在国内有着不少的簇拥。自然本作在发布之初就吸引了无数目光。特别是在宣传图上打着的“故事,不是一直都会迎来幸福的结末(Happy End)”的标语,结合着符合异能系沉重气氛的故事梗概,瞬间就点燃了不少喜爱传奇正剧玩家的满腔热血:“一场波澜壮阔的宏伟史诗冒险即将在我眼前展开!哦哦,燃起来了!”然而谁也没有想到,最终迎来BAD END的却是这部游戏本身……
让这部作品足够称为粪作资格的,不是其他东西,而是剧本。绘与音乐都是一贯的Lass——不好也不坏。系统也相当安定,并没有像其他粪作一样漏洞百出。然而本作就在如此不利的状况下,仅靠着“剧情”一项重点突破,拥有了粪作名义,由此可见本作的剧本质量的“硬”实力。
故事讲述主角稜祁恂因为村子里举办的“星鸿祭”,与儿时玩伴一同回到了久违的故乡。而在星鸿祭中,他的幼驯染与实妹都需要在里面扮演巫女,男主便从旁协助,并在这个过程中逐渐加深了与女主羁绊,最终解决了事件,过上了“幸福”的生活。
从某种意义上来说,这也是此类游戏的王道剧情展开,前期铺垫后期爆发。然而,在本作中,从故事序章开始,Lass一贯阴湿沉重的气氛就全无,共同路线大半部分都是以观光作为舞台的街道,以及谈一些饭菜的捏他。就像是标语中所述的那样,玩家在作品中需求的是让人目不忍视的猎奇黑暗向的展开,却不是闲下来了就不断进行观光旅游的导游实习手册。而且,一旦忍受不了这冗长的剧情开始SKIP的话,那就会把散乱到对话中的关键伏笔给略过了。也就是说,玩家要么无视一切SKIP下去,要么打起精神来强读这无聊的剧本——这就是在玩游戏,还是让游戏在玩我啊?而且让这份苦痛更上一层的,就是剧本写手喜欢在文字上滥用强调记号。一开始这会让人觉得“这也是伏笔吧?”然后降下速度慢慢来看,结果,到最后才发现这只是写手为了装B显帅而毫无意义的词汇。
这样的展开延绵故事几近一半内容。在旧作中,日常与非日常(也即猎奇剧情)会交替出现来维持玩家的兴趣,而在本作中,仅仅被这冗长而又无法跳过的日常剧情就击溃退场的玩家也不在少数吧。当然,也会有不少死忠玩家抱着“坚持住,曙光就在前方”的念头突破了苦行,可是故事总算开始了期待已久的猎奇剧情,却因登场人物过多,滥用难懂的汉字(笔者这边查字典的时间都花了数小时),再加上描写不足背景设定,还需要玩家具备一定程度的习俗知识,这使得那些忍受不了共通路线而按下了ctrl键的玩家,就在从头到尾都对剧情一头雾水的状况下结束了游戏。
然而若是想着靠别的路线来收回伏线,在周回中了解剧情的话,那你就会发现所有路线都如出一辙。就算在ture end的实妹路线中,虽然展开略有不同,可是依旧不会给你提供任何新情报。也因此,就算推完了TE,也会在连游戏标题都不明白意思的状况下关掉了这款游戏。游戏中的结局归结下来大致只有两种,“主角与女主一同共赴黄泉”,或是“女主把主角杀了,然后生下了他的孩子”。虽然郁系的剧情是符合该会社的作风与本作的主旨,但这种粗糙的结局安排反而让人忍不住生气,不是说把主角写死掉了就可以称为悲剧啊!顺便一提,在本作的收音广播中,游戏制作者甚至把本作的失败归结到声优身上(当然声优的演技并没有什么问题)。
可以说,本作的世界观与CG、音乐表现俱佳。然而,这全部被写手的“自我满足”式的傲慢态度写下的剧本给全毁了。而且,Lass想要在本作中给玩家说明什么?总之只要把人杀了,那就是Lass所理解的BAD END吗?那么,至少请不要把攻略了这部作品的玩家们导向BAD END吧。
《枪骑士cutie☆bullet》是AKABEiSOFT2旗下的エフォルダムソフト品牌作成的骑士系列第二作。以骑士少女为卖点的前作《恋騎士 Purely☆Kiss》因精致的CG获得了高期待,甚至还出过里番OVA,可谓是前景无限美好。不过世事难料,能在这里看到这部作品相信大家都知道结果了。
这是一部讲述身为守护王国治安“枪士队”一员的主角,在处理王国发生的各个事件的同时,顺便与女主角们恋爱的“骑士”物语。先简单来介绍一下作品的主要角色。作为“白蔷薇学园”枪士队的副队长的主角“藤仓彩都”,担任队长而同时又是主角妹妹的“藤仓雅”,有着现役最强之名的自由枪士“三波真由”,王国的公主大人“怜奈”,作为留学生而来到王国求学的外国人“莎拉”,以上五名集结在白蔷薇学园来守护王国的治安……先把“仅仅由5个年轻人就能够守护王国的治安吗”的不安丢到一边,在故事开篇不久,就因另外一个枪士队“赤蔷薇学园”队长的阴谋陷害,导致白蔷薇学园陷入了近乎解散的危机,而他们自身也命悬一线——这就是故事中占据了大半剧情的最大黑幕和危机。
为什么原本是守护王国治安的枪士队队长却对主角一行人做出这样的事情呢?那是因为这位队长对“年幼时因放下工作去半价优惠的训练室做肌肉训练的主角父亲产生了怨恨”,因此决定把这份愤怒复仇在他的儿女以及他们所就学的“白蔷薇学园”上。这个跟小学生闹气一样的理由究竟是什么?接着剧本中给出的解释是,“因为那天是和其他队伍的合同训练日,主角父亲却溜走,对其他队伍太过于失礼了”、“所以他不是朋友(=背叛了我)”这么一个“极其正当”的理由……其实我觉得不解释这段保持神秘性可能还更有说服力哦。
以这个令人忍不住要笑出来的闹剧为代表,其他如同小孩妄想出来的剧情展开还有:因唱卡拉OK弄坏喉咙而耽误了公务的国王;花生过敏的父亲因为偷吃花生三明治导致过敏性休克死亡;吃了生葱的狗突然开始说话;吃了就会变成同性恋的汉堡;被怀疑是基佬的安倍タカカズ(安倍晋三+阿部高和的名字组合)等,话说这个剧本写手回头看看自己写的东西真的不会脸红吗?
不过等等,对于美少女游戏来说,剧本只不过是浮云,最关键的是画,是CG,是工口啊。特别是担当本作原画的还是非常有名的“憂姫はぐれ”,所以CG质量一定非常可口……抱着这样的期待而攻略的人想必不在少数。然而,本作是有着“CG35张,SDCG9张(含差分)”这令人惊异的数量构成。如此少量的CG,而且大都用在H场景中,那必然导致大半剧情都仅靠立绘来推进。
没穿裤子的女主角在穿上了裤子之后的场景仅有文字说明;在第二王女回国这样的大事件发生时也只显示文字;在KISS到情深意浓时,想着接下来就要H的时候,却画面一转毫无征兆地来到了白天——这是什么只供纯洁小孩看的深夜动画吗!
如此少量的CG就连当画集来看的价值都不存在了,并由此诞生了1枪骑士=35张CG这么奇怪的计量单位……不过事后也可以得知,原本游戏预定的CG数量为73张,里面还有很多未使用的文本与语音。据业界人士透露,本作最终变成这个样子是因为投资方撤资(不过这跟游戏无关就不再这里详述了),也就是说,エフォルダムソフト在知道作品为未完成品而依旧强行把游戏推向了市场,也因此游戏发售后网络上瞬间就沸腾,品牌也落了个不得不解散的凄凉下场。
不过因为精致的CG与立绘,在经费充沛时用心制作的精良OP,以及启用的诸多业界知名的声优,本作在2014年3月的销售排行榜上还是突破进入了前3,但也正因为购买人数过多,导致收二手游戏的中古店,因收货爆棚而拒接回收本作。可是峰回路转的奇妙事情又发生了,在AB2于2015年2月发表了免费提供新作《圣骑士 Melty☆Lovers》的消息,而作为交换条件的就是本作的游戏碟之后,瞬间本作二手游戏的价格就飞速上扬。本作的唯一价值就是充当新作的替换券……看着这个现象还真是让人觉得讽刺。
《遥之彼方(はるかかなた)》是2014年5月30日SORAHANE发售的工口游戏。该厂商与type-moon,leaf等厂商一样以同人社团起家,作为其出道作的《AQUA》以略带温情的SF恋爱元素获得了很高的评价,然而第二作《樱花盛开(さくら、咲きました。)》却因粗糙的剧本遭到了不少批评,而本作就成为了挽回名誉的关键之作……
不过,在谈作为游戏核心的剧情之前,先来说一说本作的系统。在这部新作中,SORAHANE并没有沿用前作安定的游戏系统,而是大胆使用了言语社基于HTML5的新引擎PliCy,而这却成了SORAHANE的最大败笔。
这个不知名的游戏引擎极其不稳定,无法预测的强制结束游戏的BUG频繁出现,甚至就连顺利运行游戏十分钟都成为了不可能的任务。虽然制作方采取了对应,可是等到勉强能够顺利运行的ver2.0补丁出现,那已经差不多是发售后快2个月的时间了。而且就算这样,在ver2.0补丁中,还有语音错乱、BGM无法播放、快进后按钮会消失、SKIP功能还不能识别已读与未读等数不尽错误。而且直到2014年10月所放出的ver3.0补丁之前,游戏都不能继承存档。这也就是说,当你步步为营靠着SAVE/LOAD大法来拼命推进剧情,可打上了最新的补丁就得从头再来。到最低程度能运行是在游戏发售两月后,基本稳定下来差不多花了六个月——这样的系统bug在整个クソゲー史上都难有前例。
说完了这个垃圾系统下面就来说说剧情。故事讲述了主角通过与生下来就分别的双子(其中有一个是实妹)的再次相遇,在心灵上得到了成长的故事。首先要说明一点的就是,本作与前两作不同,SF要素基本为零,是以普通的现代都市为舞台。在游戏能够攻略四个角色,分为幼驯染“雫”、“心音”与“误以为是实妹,其实是义妹”的“结衣”,以及真·实妹“遥”。
共通路线只是相当普通的罗罗嗦嗦恋爱剧,虽然相当无聊但还不值得拿出来刻意批判。但一到个人路线中,让人觉得“这个剧本写手超有病”的情节就出现了。首先从雫说起,她自小就失去父亲,与患有血管炎余命不长的母亲同居。与主角的恋爱使得她找到了人生的意义,但是其母亲的突然死亡使得她再度陷入了绝望之中——就在我们为少女悲惨的命运心痛时,画面一转,少女就像什么事情都没发生一样笑嘻嘻地恢复了原来的状况。就算是她饲养的小猫被碾死,都还要多伤心一点时间呢!
心音因为自己的母亲与哥哥在事故中丧生,受到冲击而失去了当时的记忆。在这条路线中就是与主角一同“寻找记忆”。然后剧情就陷入了回忆事故→陷入了忧郁→被主角鼓励→回忆事故的无限循环之中。而让人觉得会成为故事重点的“右手麻痹的设定”“代替母亲与父亲进行模拟结婚”等情节就随随便便过掉了
接下来就是完全让人不明白“义妹”设定意义何在的结衣线。在该路线后半段,结衣的父亲(喜欢金钱与权力的医生)突然出现,要把结衣带走。其后两人经过迂回曲折的努力,靠着爱的力量击退了实父。但是就在快要结束的时候,为了拯救被父亲推到电车轨道上的主角,结衣被高速行驶的电车撞成一幅惨不忍睹的模样……可画面一转,却四肢健全地进入了Happy End。难不成结衣还有着其实是改造人类的设定?
而作为真正大餐的遥ture路线就更不得了了。遥是在故事开端就与主角KISS的对象,也是主角双子的妹妹。在普通路线中,遥因为有着疑难之症死去,但在true end中余命却很长。然后又唐突地指出主角也病入膏肓的新设定(这么说其他路线的主角其实也都得死),并把两人关在隔离病室中。然后在周围人的鼓励与医生的建议下,两人靠着近亲乱伦,通过生育时的脐带血(胎儿娩出、脐带结扎时残留的血液)治愈了两人的疑难之症。这个真的不是什么幻想世界吧?
在本作的宣传语上写着的标语是“谢谢为我而哭”,不得不说这是个大实话,想到自己脑子烧坏了才会打这游戏,我就忍不住泪流满面。SORAHANE的新作没把出道时的好名声挽回,倒是优秀地把污名延续下去了。
本作由《永远神剑》系列的高瀬奈绪文负责游戏设计,策划和剧本则是由《女神转生》的鈴木一也来担当,再加上XUSE隔多年以“本醸造”名义的新作,相信光看staff表就有一股大作气息席卷而来……然而,不仅在游戏官网上就错字连篇的介绍,还有发售之前好无可玩性的体验版,都在连续发出危险信号。等到游戏发售之后,角色、剧本、RPG系统、ADV结构全方面都爆发出如浪的缺陷。
本作是以突然被僵尸入侵的日本为舞台,以3D迷宫探险的RPG部分与追寻事件真相的ADV部分组成。先来谈谈前者,虽然官方名义是“战略RPG”,设定上弄的若有其事,但整合的方式却非常稚嫩,整个战斗系统总结说来就是“收集火力更强大的剑然后攻击就行”的重复劳动。
游戏中姑且设定了己方与敌方的属性,属性克制时就会提高伤害。然而部分敌人拥有“吸收某属性伤害”技能,而主角的专用剑持有复数属性而会降低效果。也因此直接使用物理攻击反而更容易通关。剑的合成与强化系统也是如此,就算煞费苦心合成了强力的剑,也会因为推进剧情就轻松得到更强力的剑,而使得这个系统完全沦为尸骸。特别是在最终BOSS战时,若是不使用事件前得到的武器就不会造成伤害的设定更是让人觉得——在研究武器与合成上花费的时间真TM空虚。在整个战斗过程中,完全不需要动脑子,只要替换上攻击力高的剑然后一路A过去即可。
在迷宫冒险的部分就更加糟糕了,控制镜头的摄像头不碰到墙壁就不会转弯,而且在切换3D场景与更换队员的时候,画面中就只会显示主角的模型,而我们玩家就不得不陷入了只能看着男人臀部跑来跑去的窘境。
毁坏级别的操作性,毫无娱乐性可言的战斗,再加上频繁的遇敌几率,也只是让人体验无尽的痛苦跟烦恼。序幕结束后能够开启自动战斗与略过战斗功能,但只要按下ctrl键就会立刻显示战斗结果,这下就连战斗或是战略都不需要考虑了。官网自诩的“战略游戏”也只沦落为“战”斗省“略”了。在这个RPG部分所需要的时间大概在15个小时前后,在这其中全部是充满痛苦的作业play,想要找出价值都是困难的事情。
虽然这时游戏就已经是一副要让人昏眩的惨状,剩下的ADV部分更是成为了腐海。
首先,让剧本成为垃圾的最大问题点,就是主人公的存在。男主角名字为鸟海知空,从不贯彻自己的主张、不承担自己言行的责任、把自己惹上的麻烦怪罪在他人身上,经常会认为自己是正确的摆出一副“天下地下老子最大”的态度,一旦遇到挫折却瞬间萎缩陷入了自我责备的忧郁之中。
全篇以这样的主角为第一人称视角进行成长,但从头到尾都未有任何成长,当然想要玩家得到共感或是感情移入,都是不可能的事情。长达30小时的文本则就完全成为了对玩家的拷问。
以产生本作的爱称“奶酪(チーズ)”的“无视浑身是血的男性以及警察的忠告,还要在僵尸徘徊的夜晚冒着危险到商店买奶酪”这令人头痛的事件开始,“合理性”与“必要性”这两个词就已经不存在于剧本家的辞典里了。而且随着作品中无用的设定与矛盾增多,以至到无法正常把故事圆下去的时候,作品中的神就用理由不明的奇迹来把时间倒退,将世界reset。于是就这样故事以新的世界为基准展开,之前的设定与谜团,就被当作从来没发生过一样丢到一边。更别说到最后不知为何,主角突然变成了神,然后把世界恢复到原本的样子过上了大团圆……这就不跟“之前发生的事情都是我做的梦”一个性质的结尾吗!到头来,我忍受着垃圾的战斗与扯蛋的剧情,想要试图理解故事的一切苦行究竟还有什么意义!而且就连CG都有着原画欺诈嫌疑的低质量,作为画集的最后自我安慰之路都毁坏彻底。
《新世默示录》这个最凶级核地雷给我们带来了一个真实而又残酷的末世。这个世界在任何方面都毫无破绽,可谓是找不到一点能够勉强接受的亮点。想要摆脱游戏瘾的话,攻略本作应该会起到不小的作用。
本文作者@叶佳桐 属于机核特约作者,大家可以关注他的个人专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/galgame
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