导语:本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第二篇。 CRPG Book Project 正在负责编撰 Computer RPG 的历史,这是一个致力于传播 Computer RPG 文化以及它丰富历史的非盈利组织。在编篡这本书期间,作者回顾了300多款 RPG 游戏,内容囊括从上个世纪70年代萌芽时期的作品到新近的游戏,并将研究所得皆融会到这本书中,这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。然而,它过于惊人的容量可能会吓到不少阅读恐惧症患者(真可惜呀),所以呢,这个系列的目的就是将这本书浓缩成一系列相对短小的文章,让更多人能够欣赏电子RPG游戏这段酷炫历史。
由于是一部简史,对于无关宏旨之处我将尽可能删繁就简地处理。前几篇文章我们以具体的游戏作品来作为切入点。准备好了的话,让我带着大家一起进入那些美妙的世界吧。
World of Ultima: The Savage Empire (1990) and Martian Dreams (1991)
Origin工作室(译注:大家知道这家公司很可能是因为那款网游鼻祖 Ultima online,这家公司创建于雅达利冲击爆发的1983年,由于 Ultima 的出色口碑而作为业界少数的幸存者存活了下来)使用自家的 Ultima VI 引擎,以五十年代廉价杂志的画面风格和天马行空的想象力,为我们在上世纪最后十年的开头带来了两部 Ultima 系列的衍生作品。
第一款要介绍的游戏是 The Savage Empire, 主人公(Avatar)被神奇地传送到一处尚还有恐龙存在的溪谷大陆,他必须联合原始人部落对抗形似昆虫的怪物种族。
尤其值得一提的是,这款游戏可能也是第一部能和NPC恋爱的RPG,玩家可以从 Kurak 部落的公主 Aiela 或者她收养来的妹妹 Tristia 两人中任选其一。
而在另一款游戏 Martian Dreams中,你将穿越到维多利亚时代同尼古拉·特斯拉(译注:Nicolas Tesla,没错,就是那位玩弄交流电的电气狂人),西格蒙德·弗洛伊德(译注:Sigmund Freud,没错,就是那个解梦和宣扬力比多的心理学家)和沃伦·斯派科特(译注:Warren Spector,没错,没有前两个人名气那么大)(他就是 Deus Ex 的开发者)踏上一场前往火星的冒险。游戏中的元素非常丰富:机器人,火星人,做梦机,错综复杂的剧情, 赫伯特·乔治·威尔斯(译注:H.G. Wells,没错,就是那位写《时间机器》和《隐身人》的科幻小说先驱),灾祸珍妮(译注:来自一部西部片),甚至还有拉斯普京(译注:沙俄妖僧,一位传说中的灵媒师)登场。很难想象再找到一款能在别出心裁的设定上比它更加亮眼的作品了呢。
而且,你可能想不到,它比阿兰·摩尔(Alan Moore)那部《天降奇兵(League of Extraordinary Gentleman)》还要早出现十年。
Ishar: Legend of the Fortress (1991)
按现在BioWare工作室的观念来讲,NPC几乎是RPG设计中不可动摇的必要元素之一,然而,如果将时光回溯到 1991 年,那时的RPG游戏中的队友还不过是一堆能帮你输出和承担伤害的数值而已。法国开发团队 Simarilis 决心革新这方面的设计,在这款有可能是史上最民主的RPG中,每个队友都拥有自己的人格和看法。
比如说你在街上遇见一个脏兮兮的贱民在盯着你,于是你命令你威猛的伙伴们攻击这个家伙,然而,他们只会停下来,开始投票要不要遵从你的决定。狠毒嗜杀的角色赞同你的意见,但有位好心眼儿的角色表示反对,还有几位持中立态度,不过对于投票结果,你作为玩家唯有服从,别无选择。
即便招纳新队友或者解雇旧队友这样的事情也需要经过这套投票系统来确定。因此你得仔细地规划你的团队,一个勇者兮兮的队伍可能没法让疯蠢的野蛮半兽人容身,而一群邪恶骑士也瞧不上那些萌萌的擅长治愈魔法精灵。
有些角色甚至会对你撒谎使诈:有一个游戏初期的队友会一趁你睡觉就抢走你的财物跑路。这游戏里都是些什么烂人啊!
Might & Magic: World of Xeen (1992)
老玩家不知对1994年发布的那款《索尼克与纳鲁克斯(Sonic & Knucles)》是否还有印象。如果你把《索尼克2》或者《索尼克3》的卡带插在它的卡带顶部,还可以玩到联合版游戏内容,其中纳鲁克斯将成为可玩角色,加上很多其他新玩意儿。
其实吧,这么酷的想法在这之前就被一位叫做Jon Van Caneghem想到过了,而且在一款RPG里实现了!1992年他发布了《魔法门IV:星云之谜( Might & Magic IV: Clouds of Xeen)》这款游戏,次年发布了续作《魔法门V:黑暗魔君大反扑(Might & Magic V: Darkside of Xeen)》。在这两部作品中,你将分别在名为 Xeen 的钱币状星球的两个表面上探险。
然而,如果同时安装两部游戏,游戏内容就会融合起来,变成另一款名为《魔法门:决战星云世界》( World of Xeen )的游戏,玩家将可以自由探索整个星球,在通关后挑战新追加在星球两面的高难度任务,甚至揭开游戏真正的最终结局。
顺便值得一提的设定是,游戏中有一条遍及世界的天路,允许玩家使用漂浮技能行走其上。真想念这种游戏设定啊。
Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant (1992)
Wizardry VII 里值得一提的地方不胜枚举,不过这里我就专门说说 NPC 的设计。
多数RPG中,无论其AI做的多好,NPC 也还是总会给玩家一种这个世界只有我在干实事儿的感觉。世界上最畅销的RPG游戏《口袋妖怪》(译注:这里还是用老版译名吧)算是反例,起码有一个对手在干和你竞争的事,或者说是在找你的茬儿,<s>Blue</s>小茂(译注:美版游戏里的小茂外号叫Blue)你说对吧?。
Wizardry VII的剧情围绕在失落的世界Guardia寻找神秘的秘宝而展开。有许多冒险团队同时在寻找这件道具,包括一些阴毒的黑暗学者(Dark Savant),而游戏将这趟寻宝之旅通过一种非常新颖的,有带入感的方式展现。
Wizardry VII 中会出现多个由 NPC 组成的团队同你一样在世界的各处寻找宝藏,完成任务。如果在某周目中,你已经从某个箱子里找到了地图碎片,然而另外一周目你之前从没去过的地方却只留着空的箱子……这就说明有别的冒险者已经捷足先登了!
你可以追上这个拿走物品的冒险队伍,和他们聊天,尝试买回那块地图碎片。或者在他们拒绝出售后杀害他们。不过随便杀人也会招致恶果,之后与这名NPC的同盟只要看见你便会发起攻击。
这真是巧妙的系统设计,令整个游戏世界充满勃勃生机,每一次通关的体验都不尽相同。更加令人印象深刻的是,这款游戏的设计和程序实现都仅仅由一个人独立完成。
Ultima VIII: Pagan (1994)
这部 Ultima VIII: Pagan 被系列粉丝深恶痛绝的,它落得如此评价着实活该,相比前作《Ultima VII》,它砍掉了许多内容,增加了制作稀烂的的卷轴平台场景,赶工而又敷衍,完成度极低。
然而,它的剧情设定却非常优秀:你所扮演的Avatar被宿敌“守卫者(Guardian )“流放到一个严酷的世界“Pagan”,你需要千方百计地寻找回家的方法。,你将面临种种困难,因为Pagen世界黑暗而又残酷,其中的居民都非常崇拜守卫者,视他为大救星。
这是一场疯狂的逃亡,一路上守卫者会一直对主角讲他正如何毁灭Britannia来奚落主角,玩家会做出越来越多令自己不舒服的事:撒谎,背叛,杀戮,甚至向恶魔点头哈腰——其所作所为一点一点同 Ultima IV 中塑造的伟光正形象渐行渐远。
《Pagan》名列史上最黑暗的游戏。Ultima系列忠实玩家在之前的几部游戏中一直惩恶扬善,高风亮节的,而本作却让他们跌了一大跤,在游戏中感到无力和绝望。
在给予玩家充分地自由的选择权之后,它提出了这样一个问题,人是否可以为达正确的目的不择手段呢?
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