导语:去年,一部波兰仙剑席卷全球,无论是媒体还是玩家都给予这部作品无上的赞誉,即便是获得数十家媒体的年度游戏也好像是理所应当。随着今年《血与酒》DLC的更新,更是将该作推向一个新的高度,作为系列的“最后之旅”,用完美二字形容一点也不过分。然而今天我并不想再次安利这一佳作,毕竟关于游戏的美文也算是满天飞。但是,很少有人安利过游戏背后的小说,本人接触小说的时间也不算长,希望能从小说的角度再一次重温猎魔人那充满魅力的世界。
奇幻作品大致上必须满足几项条件:与异类生命之交流、异时空之旅、第二世界:建构于现实之上而描绘的世界。因此广义来说,以鬼灵神怪的灵异小说、与架空并带有超自然色彩的科幻小说都是奇幻文学的一环。(摘自维基百科)
奇幻小说的本源,可以上溯到古代神话和传说。其实,中国的《西游记》、《封神演义》以及西方的《荷马史诗》、骑士文学,都能够称得上奇幻文学的佳作。然而,现在常说的奇幻文学主要是指 现代奇幻文学 (大约20世纪中之后的作品,下文提到奇幻也大多指代现代奇幻)。这里我主要介绍一下西方奇幻。
西式奇幻作品根源深远,在故事和剧情经常取用各民族精彩丰富的神话传说,在精神上也大多数都是秉承了中古世纪的骑士文学。这类故事一般以民族传说或神话为素材,在添加部分虚构的幻想情节,构成英雄冒险事迹或浪漫爱情故事的作品。 主流的西方神话 一般有三种:圣经神话、希腊神话和北欧神话。
《魔戒》 :可以这么说,西方奇幻作品可以分类成两种,一类是指环王,另一类是指非指环王的其他作品。虽然有些吹嘘的成分(笑),但是可以很清晰地凸显出魔戒在其西方奇幻中鼻祖的地位。魔戒很完整的定义了中土世界这一概念,以致于现在百分之八九十的作品依然延续这一设定。这可是20世纪50年代的作品!
《冰与火之歌》 :这也是一部里程碑式的作品,是新史诗奇幻流派的重要代表作,彻底洗涤了史诗奇幻乃至整个奇幻世界里的陈腐气息。这部作品的美剧+小说+安利美文数不胜数,本文就不多介绍。
《哈利波特》 :这部作品虽然适龄段偏低,但是依然不能否认J.K.罗琳与哈利波特的伟大。我来举个例子:当年西方所有人都在说青少年玩游戏、抽大麻,就是不读书,然后J.K.罗琳打了所有人的脸——青少年在半夜里排上几公里的长队来购买她的新作。
图为魔戒中出现的部分种族,基本上后续作品也都沿用这些设定。从左往右依次是人类、哈夫林(半身人)、精灵、矮人、哥布林、奥克斯(海怪、妖魔),其中种族名称翻译都是参考译林版的《魔戒》。
当然,西方奇幻作品远不止这些,我只是提及一些被人津津乐道的作品。还有诸如《时光之轮》、《乌有王子》、《第一法律》等都是西方奇幻文学的佳作,这里由于篇幅有限,就不逐一细说(虽然已经扯得够多了)。
波兰奇幻开始于上个世纪80年代,不过这个时候可能波兰并没有任何一位正儿八经的奇幻小说的作家。下面引用一段英文维基百科。
Polish fantasy began to appear in the late 1980s; however it was not until the first publications by Andrzej Sapkowski (The Witcher saga(英雄故事)) and Felicks W. Kres (the world of Szerer) in the late 1980s and early 1990s that Poland acquired its first true 'fantasy' writers.(摘自维基百科)
上面一段文字简单来说就是,在安德烈老爷子之前波兰并没有一位真正意义上的奇幻小说作家。可见安德烈以及其作品可以算得上波兰奇幻小说的鼻祖,有趣的是,老爷子也不谦虚,在一次采访中,他明确表示过自己就是波兰的托尔金。
从90年代开始,受到几位波兰奇幻作家的影响,波兰奇幻文学出现井喷式增长,其中最主要的一部分作品是由 SuperNOWA (Independent Publishing House NOWA)出版。值得一提的是,SuperNOWA的Wiki词条中特意提到该出版社的作品包含安德烈老爷的《The Witcher》。这里由于并不是介绍波兰的所有奇幻作品,所以有兴趣的同学可以参考一下Wiki词条—— Science fiction and fantasy in Poland 。 最后,解释一下为什么小说前面一部分是以短篇的形式,而后面则是以长短的形式呈现呢?其原因和当时奇幻小说在波兰的地位有关系,奇幻在波兰一开始被认为是愚蠢、幼稚的东西,没人愿意发表波兰作家写的长篇小说,因为那些东西无利可图,他们更愿意引进美国人的。当年安德烈通过短篇《遂恶而来》成名后,也一直是以一年一篇短篇发表,直到多年后,他开始思索为什么国内不能有一篇自己的长篇奇幻作品,一篇足以打破这个“国内现状”的作品。然后,他如愿了。
请原谅我废话这么多才步入正题,《猎魔人》的小说精彩程度完全不亚于任何一部欧美的奇幻小说,相比《魔戒》那种正邪分明的童话故事般的世界,《猎魔人》更多赋予的是一种更为现实的世界,里面充斥着大量灰色人物以及黑色幽默,具有非常强烈的现实主义。
玩过游戏的朋友可能都会感觉在游戏中每一个决定都是那么的纠结,对,没错,就是纠结,这真是这部作品诱人的地方。人生中每一个的决定都不会那么完美,而在猎魔人的世界里也是。正如巫师3中的血腥男爵,无论你是选择救林中夫人,还是选择救孤儿院的孩子们,总有一方会受到伤害,然而即使获救的一方也不一定能获得圆满的结局。不光光是游戏中,书中的每一个篇章,每一个故事都充满着阴差阳错,充满着矛盾,充满着纠结,正是这一个个真实又荒诞的结局造就了这独具魅力的中土世界。
要说《猎魔人》这部作品中最最出彩的部分,那必须是 杰洛特(Geralt) 这个人物。欧美的奇幻作品(包括书和游戏),男主角一定是那种拯救或改变世界、充满个人英雄主义、爱管闲事的传奇英雄形象,而安德烈老爷子笔下的杰洛特确如此的真实,真实到他就像实实在在的历史人物一般。他武艺精湛,但他猎杀怪物最大的武器并不是剑与魔法,而是经验与老猎魔人留下来的知识(怪物的弱点、习性等);他坚守正义,有着属于自己的原则,但他猎杀怪物的唯一目的却是挣钱,他并不会“举手之劳”,也不会“做慈善”。能够介绍的太多太多,下文中会进行详述。
正义的陶森特骑士弥尔顿看到当地有强盗出没时,想劝说杰洛特一起为民除害。这里会有一个分支,很有意思的是,玩家可以选择第二个选项,杰洛特认为即使解决了燃眉之急,还会有更糟的事情取而代之。玩到这里,正义的玩家们肯定纷纷选第一个(当然并不是可以多杀人、多拿经验),但是其实更符合杰洛特的性格选项是第二个,猎魔人本身就是一个非常中立的形象,因为自己也算是非人物种,他们要在这个世界上做的只有一件事,那便是生存。
讲到这里,该说说这本书的设定。可以这么说虽然小说里面沿用了托尔金创造的中土设定,但是细究起来可真不是那么一回事,该作对传统的中土设定进行了大量的改造,我觉得更加的接地气。(虽然不是我本意,但是写着写着就按昆特牌分类了)
这里在列举一下游戏中呆萌的小巨魔们。在你收集所有昆特牌的漫漫长河中,在救人的途中会遇到两只巨魔,其中一只巨魔会传授另一只巨魔一些人生哲理,具体看图吧。最后两只巨魔还被杰洛特的好友忽悠,很有趣的一个支线,良心推荐。
在史凯利杰群岛的某个山洞里有三只会放屁的搞笑巨魔,可爱的不行。与它们战斗的时候,也会和杰洛特一边茬架一边放屁。
废话了这么多,无非想表达一下《猎魔人》这部作品相比很多奇幻作品着实与众不同。其实,能够发掘的东西还远远不止这么多,这里我就不一一道来,毕竟这也仅是个引子。
终于到正文啦。下面我将根据中译版的《猎魔人》小说,依次介绍每个篇章内本人认为极为有趣的设定与背景,中间也会引用部分游戏的内容,毕竟系列游戏也算是高度还原了小说。我会尽量遵循不剧透的原则,但不保证会出现少量剧透的情况。另外,由于部分素材稀少,正文部分配图风格可能不太统一, 而且部分图片可能不够清晰,还请大家见谅。
作为系列的开篇,几个短篇故事都有不错的内容。而且排版上也颇匠心独运,它将《理性之声》分为若干部分,分别穿插在每个短篇之间。六个故事较为独立,也埋下了不少伏笔,但是其中几篇过于晦涩,而且作者比较喜欢戛然而止,让读者自行领会结局。不过这种写作方式本人并不讨厌。本来只是想写写书评就罢了,不过由于波兰蠢驴太过良心,各种原著梗,不好好笔墨一番实在可惜,所以我会结合每个故事说说游戏里的细节。
一系列小片段讲的是杰洛特打完吸血妖鸟之后在梅里缇丽神殿女祭司 南尼克(Nenneke) 那里修养的故事,女祭司是个婶婶一样的人物,和主角只是朋友关系,后面几篇短篇故事中的内容都是杰洛特的回忆,整本书是以回忆的方式叙述的。里面还提到了杰洛特的一位小情人 爱若拉(Lola) 。可能大家第一次阅读结局的时候会不太理解行文的意思,这里引用贴吧 不死的心1991 的理解。
爱若拉的天赋是能够看到命运,但是代价是不能说话。
南尼克说,命运的缠丝和陷阱在杰洛特的身上越缠越紧越来越深。
爱若拉不小心碰倒了杰洛特,于是她被杰洛特身上命运的诅咒所影响,血管爆裂……
南尼克当时对爱若拉说:“说话!孩子!说话!”,意思是让爱若拉说话,打破契约,避免受到伤害。
但是爱若拉坚持没有说话,承受了这一切。
这就是安德烈获奖的短篇,也是他的成名作。玩过巫师1的玩家肯定不陌生,因为开场动画就是描写杰洛特和 吸血妖鸟(Striga) 的对决,而且巫师1的海报也是它们俩,也算是明星怪物了吧。(笑)
这里提一个小细节,就是猎魔人在猎杀怪物都会喝一大堆魔药。虽然猎魔人本身本领高强,但是也不能说强无敌,面对很多高级怪物还是很疲软的。所以猎魔人需要对不同的怪物,嗑不同种类的药。我觉得游戏对这一机制的还原实在是太棒了,我收集炼金药水都能耍上好几天。
如果玩家有认真的读怪物词条,就会发现每怪物的弱点都有详细的描述,所以巫师3并不是一款就是干的动作游戏,你可以在每一次战斗前切进魔药界面进行调整,满满的日式RPG的味道有木有。这里贴出一张怪物词条,真的相当用心。下方会显示怪物的弱点,右边会显示怪物的背景,可能出自于老猎魔人编写的怪物百科吧(猜的)。这个游戏再一次向我们证明:知识就是力量!
游戏中的煎药、魔法炸弹、剑油种类非常丰富,就算是老司机选取合适的魔药也要费一番功夫。对付 吸血女妖(Bruxa) ,非常有效的魔药是救济者煎药;对于 食尸鬼(Ghoul) ,行之有效的方法是嗑黑血;还有对于不同种类的怪物都会有与之对应的剑油,可以提升猎魔人的银剑威力。但猎魔人并不是可以无限制嗑药,游戏有一种毒性限制,玩家需要合理调整魔药的选用。
这一篇算是致敬《美女与野兽》吧。故事非常简单,也颇有意思。值得一提的是,吸血女妖这种怪物游戏和小说完全不一样,游戏中都是略显狰狞的裸女,玩过血腥男爵中抱婴儿那段的玩家,肯定很熟悉(当时我被虐的很惨);而小说中这种怪物则是白衣飘飘的黑发萝莉,差的也太大啦!
《猎魔人》系列对于诅咒的设定比较有趣。在其世界中,诅咒司空见惯,施放诅咒的条件可以说很简单,而破除诅咒的方法也并不困难,只要找到相应的步骤就可以解开诅咒。相比各种影视剧里面,诅咒==死亡,实在是亲民不少,游戏中也有不少很有创意的诅咒。
《血与酒》中主线会遇到一个怪物,不过这只怪物其实是一个被老乞丐诅咒的贵族妇女,原因是她没有给乞丐面包(这诅咒也太廉价啦)。杰洛特必须和它一起吃掉一些很恶心的食物才能解除诅咒。和怪物一起吃饭是怎样的一种体验,很是猎奇。(顺带一提,可以从屋里的某本书上看到,这个老乞丐八成是镜子大师)
“布拉维坎的屠夫“的出处,想必大家对杰洛特这个称号比较熟悉了吧。这是为什么很多人虽然很愿意找猎魔人帮忙,但同时也非常厌恶猎魔人的原因。因为在他们眼里,猎魔人就是杀人不眨眼的恶魔。其实读过小说的都知道,杰洛特其实是为了避免大恶而牺牲小恶。这和列车问题也很类似,你是愿意杀死一个人还是五个人呢?
其实这里看出了杰洛特并不是完全遵守猎魔人的准则,如果以猎魔人的角度来说,他们在小恶和大恶之间一般什么都不会选,他们是中立的,而杰洛特最终还是为了大局选择小恶。这个短篇很好地完善了白狼的性格。
铺垫极深的一篇,估计老爷子起笔写这篇的时候,也没有料想到后面的故事都是从这一篇开始的。估计玩家大部分也都知道,该篇讲述的是辛特拉卡兰瑟女王请杰洛特调查一个怪物(这里的故事远不止这些,长篇中对这件事背后进行了大量的描述),最后一不小心收了一个养子,当然现在大家都知道是 希瑞(Ciri) 。
具体情节并不考究,我们来说说意外律这一设定。非常的科(xuan)学(xue),也算是老爷子笔下比较不落俗套的设定了。在猎魔人的世界里面,如果报酬无法以金钱结算,可以以意外律要求回报。顾名思义,意外律相当于口头契约,不过是随机的,比如说——我要的报酬是你回家第一眼看到你不曾见过的东西。而且,根绝杰洛特描述,意外律是有魔法效应的,一旦提出符合意外律条件的要求,在誓言发起者与誓言的对象(意外之外的人或物)之间,命运的纽带便会随之牢固确立。这也是为什么希瑞是杰洛特的命运之子,当然他们之间的纽带还远远不止如此。说到这,意外律是不是很科学?
不过很不幸的是,游戏(特指巫师3)中并没有关于意外律的任务内容,我觉得这么精彩的设定没有用真是可惜啊。当然可能我玩的时候没有注意,总之感觉很是遗憾。
不过,杰洛特和兰伯特的对话中可以得知,兰伯特就是因为意外律被送去青草试炼的。加上杰洛特自己的遭遇,不得不让人猜想,估计猎魔人的传承也都是靠意外律来维持的,毕竟没有人自己愿意去做个怪物吧!( 这里感谢 @威尔 的评论 )
另外,在《血与酒》DLC中,和女王大人谈报酬的时候,会出现一个有关意外律的选项。算是对原著当中意外律的一种调侃吧。( 这里感谢 @独自等待 的评论 )
这里我选的是第三项,会出现如下对话,猎魔人还是喜欢钱啊!
非常幽默的一则短篇,讲述的是杰洛特和好友 丹德里恩(Dandilion) 在流浪时发生的故事。感觉只要杰洛特和丹德里恩在一起旅行,就会非常有趣,他们无时无刻不在斗嘴,把杰洛特冷血无情的怪物猎人的形象瞬间弱化了。在日常中,他仅仅是一个爱说俏皮话的“普通人”。
文中还提到另一个有趣的怪物, 森林神(Sylvan) 。这个“神”更像是捣蛋鬼,小恶魔,他对人类并没有多大的危害,相反他还帮助人类施肥翻土,驱赶鼹鼠,还会吃掉卷心菜里面的毛虫,当然有时连卷心菜一道吃掉。多么可爱的怪物,但是人类还是要除掉他(心疼)。然后,杰洛特和丹德里恩第一次遇见这个小恶魔,小恶魔发出“咩~”的叫声。
作为本书的压轴短篇,可以这么说,它完全没有让我失望。纵览整个系列的短篇集,这篇算得上最为精彩的一个故事,游戏也专门设置了一个任务对其致敬,后文会有提及。短篇讲述了杰洛特和丹德里恩捡到一个漂流瓶并召唤出了 迪精(Djinn,灯神) ,迪精会实现杰洛特说出三个愿望。然后...反正剧情留给大家去看,这一篇可是会有 叶奈法(Yennefer) 的出现哦。
其实本篇的翻译还有一种是《最后的愿望》,不过两种翻译差距比较大,也不知道译者是怎么解读的。这和巫师3游戏中的一个任务是重名的,对就是和叶奈法一起找迪精的任务,怪物相同,名字相同,怎么看都是向原作致敬嘛。给波兰蠢驴点个赞!游戏中任务最出彩的地方就是叶奈法和杰洛特在船上闲聊,满满的原著梗啊。原著党玩到这里异常兴奋。
这一段对话都是在描述原著中的故事,虽然迪精能实现愿望,但是很凶恶,一下子就袭击了杰洛特和丹德里恩。按原著描述迪精是一种非常强大的灵物,所以丹德里恩受重伤,杰洛特也招架不住,他便用南尼克教他的“驱魔咒”吓退了迪精(注意不是击退,是吓退)。然后他们就去镇里找女术士叶奈法治病。整个短篇设的悬念也很赞,强烈推荐。
这一段是回忆他和叶奈法遇到巨龙的故事(第二本书的内容),杰洛特抱怨叶奈法光顾着看金龙了,完全把他的生死给忘了。巨龙在猎魔人世界里可是明星级别的怪物(整个系列中应该只出现过两次),哪有时间管你!这个任务的剧情安排也与小说的走向极为相似,足以见得制作组的用心。
这本书是《猎魔人》系列另一部分短篇的集合,相比第一本,篇章之间的关联性要大得多。估计安德烈老爷子在写这几篇的时候,已经开始规划长篇部分的剧情走向。个人认为第二本算是极为重要的一本,因为整本书花了大量的笔墨用于描述希瑞是如何和杰洛特相遇并最终走到一起,也契合本书的标题“宿命”二字。另外其余几篇短篇也非常有意思,关于这个世界的设定也颇为有趣,游戏中也尽力反映了这些东西。
这一篇是关于龙的故事。说到这如果只玩过巫师3的玩家肯定会说,猎魔人的世界是没有龙的!确实,第一次接触该系列的玩家可能会发现这个世界怎么只有蜥蜴、翼手龙这种四不像,根本没有阿莱克斯塔萨、死亡之翼那种炸天的巨龙。因为猎魔人的世界正规来说,应该算是低魔世界(相比《魔兽世界》那种火球、冰箭满天飞的高魔世界),所以按原文的说法真正的巨龙其实大多数已灭绝。
当时这个故事刚开始时,年幼的杰洛特强行认为世界上时没有龙,然后被“三寒鸦”强行打脸。“三寒鸦”是一条金龙,他平时的形态是一个骑士(本以为很高贵),他的真名是 威伦特瑞坦梅斯(Villentretenmerth) 。这一角色也在游戏中也提到过,不过是在昆特牌中,制作住还饶有兴趣的为这张卡片安排了一个彩蛋。
在游戏中,威伦特瑞坦梅斯的卡牌插画是一条金龙。当你更新了昆特牌专属DLC后,该卡的插画就会变成一男两女,两个女的分别是薇亚和蒂亚,算是金龙的贴身保镖。顺便吐槽一下,卡片上面那个男的太丑了好嘛,难怪书里面有个细节是当薇亚跟杰洛特说“三寒鸦”很迷人的时候(还是人形态的样子),杰洛特一脸懵逼,呵呵一笑,然后当杰洛特看见金龙的时候说道:它果然是最美的。也不知道制作组是有意的还是无心的。(笑)
其实,猎魔人世界中大多数龙种生物都是类龙。属于真正意义上的巨龙很少,而且巨龙可以任意变化形态,也算是向我们龙王三太子致敬了(我瞎扯的)。目前为止出现的应该只有书中的这个“三寒鸦”,以及前作中的 萨其娅(Saesenthessis) ,传闻萨其娅是金龙的养女,毕竟她也可以形态变化,还说过自己的父亲非常牛逼什么什么的。最后放上一张萨琪亚的昆特牌。
这一篇关于冰之碎片的部分比较晦涩,不过这个故事讲的是叶奈法与杰洛特的感情问题,他们之间还有一个第三者,有兴趣的朋友可以自行阅读一下。这里提两个有意思的地方:
杰洛特又一次为了怪物赏金与商会会长讨价还价(为啥要用又)。还义正言辞的说:我很少讨价还价,我只想给您留下好印象。而对方很“友善”地回应道:我会记住你的,猎魔人。很有意思地小对话。顺带一提,本章出现地腐食怪是巫师1中的一个关卡boss。
这里第一次出现了闻名遐迩的独角兽模型,相信玩过游戏一定对这个印象颇为深刻,毕竟是一件叶奈法极为喜爱,而杰洛特非常头疼的东西。其间奥秘就不多说了,放上一张图让大家自行领会吧。(比如思考玩偶为什么好端端会坏呢之类的)
这个篇名跟游戏中出现的邪教团体的名称是一样的,但是故事并没有和他们有一丁点关系。故事主要围绕着一个变形怪 嘟嘟(Dudu) 展开的,这个变形怪极具商业天赋,被某商人看中后收为小弟。游戏中在营救丹德里恩的时候也算是登场过。就是下图这个人,估计玩的不仔细或者没读过词条的人,可能一直认为他是个半身人,不,他是百变怪变得!(自动脑补萌萌哒的口袋妖怪)
该篇算是对猎魔人世界中金钱的概念好好的描述了一番。我也曾经看过有人在知乎上提问为什么巫师3里面杰洛特那么穷?这个真不是游戏想这样做的,那可是原著就是这么写的。我稍微提一下书中对于一些金币的概念。
说到这,那什么能让你在游戏中发家致富呢,刷bug。大部分玩家都会有过刷牛、刷铁匠、刷珍珠、刷瓶子吧,为了钱啥事没干过啊。不过呢,这些之后都被修复了,制作人还不甘心,就做了大型彩蛋来“惩罚”你们这些刷钱的猎魔人!你在石之心DLC中会遇到一个税务官,他会问杰洛特三个问题。如果你都承认自己干过那些事,就会面临高额的罚款(1000金币);如果你的回答让税务官满意了,还会给你一个良民证。以下列举了三个问题:
有没有在白果园贩卖过皮?(暗示刷牛)
有没有卖过珍珠?(暗示刷珍珠)
有没有在别人家里搜刮过民财?(这难道不是私闯民宅的唯一目的嘛,这里即使回答“他们没有反对过”,税务官会告诉你这也是犯法。)
顺带一提,在百果园刷牛的时候还会出现一个彩蛋,就是杀死农场所有的牛后会出现一个雠特魔(貌似是这个翻译,没查到),非常吓人。制作组干脆把这个彩蛋做成昆特牌!《血与酒》新出的昆特牌中有一张插画是奶牛的卡牌,这张牌有一个专属效果——如果该卡被丢弃到墓地,则会召唤出雠特魔。( 感谢 @Kyuzo 的评论,该彩蛋就是为了针对玩家在百果园刷奶牛而特意在1.05版本加上的怪 )
杰洛特的孽债之一, 艾希.达文(Essi Daven) ,一位美丽的女吟游诗人,丹德里恩的好友,类似于其妹妹一样的存在,跟杰洛特一见钟情,但杰洛特毕竟迷恋于叶奈法,最后拒绝了艾希的示爱。 本人并不是很感冒这篇,所以不准备多作笔墨,有兴趣的可以去翻阅一下。里面还提到了 人鱼(Siren) ,这种人鱼据说会招惹来海怪,但文中并未直接出现。
这里贴出评论席的两位朋友的解读,个人感觉启发很大!( 感谢 @九城君 和 @Luinrandr 老刚的评论 )
一些牺牲这个名字本身是一个反义词,读起来一些牺牲给人感觉牺牲的东西很轻,很没有价值,实际上需要牺牲的东西很重。在文中,无论是杰罗特、埃希,还是鱼人,王子,都必须为了爱情牺牲自己身上最重要的东西。另外杰罗特对埃希并不是没有感情,只是感情没有那么强烈罢了。最后埃希是一个非常出色的角色,只可惜结局…
最喜欢的也是一点牺牲这个短篇,阅读时时不时点题,每个主线人物都会重复这句话,难道不能做出一点牺牲么,就像一个主题被不同的乐器演绎。杰洛特不只是钟情叶,也是将自己禁锢在自己的身份里,不愿意面对,不愿意别人为自己牺牲…所以丹德里恩的高情商在这个故事里简直让人拍案叫绝,他一席话把水搅浑,自己善意地退开,成全一番美事…只是结局太唏嘘
这两篇我实在找不出理由不放在一起写,老爷子在写最后两个短篇的时候,估计已经想好怎么去构架后来的长篇故事。总的来说,作为第二本的压轴故事,这两篇也算的上出色了。虽然没有特别出彩的桥段,但是杰洛特和小希瑞的分分合合还是挺让人揪心的。这两篇起到承上启下的作用,也是我最喜欢的篇章。
书接《价码问题》,虽然杰洛特选中了自己的命运之子,不过说实话他并不想去认领。因为自己也算是被强行被送去进行青草试炼(成为猎魔人的必经之路),其间痛苦不言而喻,所以虽然他与小希瑞在《宿命之剑》中第一次相遇,但他毅然决然地弃她而去(萝莉都不要!!),因为他并不希望这个小女孩以后成为他这样的怪物。
然而,杰洛特并不知道尼佛迦德已经攻打了辛特拉;也不知道小希瑞现在无依无靠,只能倚仗他;更不知道命运之子这玩意真不是他想不要就能不要的。好吧,在另一个意外律的巧合下,他与希瑞重逢了,这就是命运啊!不过,这次重逢,杰洛特心境已然变化,不仅仅认为希瑞是他的命运之子,他要肩负起一个做为父亲的责任,正如他在书中最后一句话所说:
“你不光是我的命运,希瑞。你不光是我的命运。”
后面的作品中,希瑞那样喜爱杰洛特也就不奇怪了,毕竟经历了那么多风风雨雨。个人强烈推荐这两篇短篇,我自己也是爱不释手,反反复复读了好几遍。
不过期间提到了两个种族还是挺有意思的——德鲁伊和 树精(Dryad) 。德鲁伊最广为人知的形象就是熊德以及塞纳留斯了吧,不过《猎魔人》中的德鲁伊还比较亲民的,更像是常见法师的设定。他们自称是森林和自然的学生,从干瘦的身材也可以看出,他们一定是素食主义者。游戏中的德鲁伊一般亦是这种形象,并没有头上长角,也不能变成动物。希瑞也正是德鲁伊救出来的。
《猎魔人》中的树精更像是《魔戒》中的精灵。他们栖息在树林中,一般不予人类或其他种族来往。他们擅长弓箭,可以在200英尺外轻易射杀一个人类。不过杰洛特很幸运地跟树精产生了友谊,长篇中树精还救过杰洛特。值得一提的是,丹德里恩冒着生命危险去树精所在的树林去找寻杰洛特,这可是友(ai)情的力量啊,也算是一段佳话。
由于长篇部分中译本还未出全,所以小说长篇部分暂且不作安利。
第一次写这种安利长文,前前后后花了好几宿。不过这种与别人分享的感觉还不赖,希望大家多多支持,如果有不足也欢迎大家来讨论。最后用一句话作为结语: 细节决定成败,正是一个个细节才成就游戏的伟大!
谨以此文,献给所有热爱《猎魔人》及波兰蠢驴的Homo Ludens(游戏人)。
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