《影武者2》是一款十分优秀的FPS,拥有良好的手感、丰富的武器技能、美丽的画面以及出色的优化。特别是游戏中纯正的东方文化元素,让我想用一首我很喜欢的抒情歌曲来表达我对游戏富有内涵的美术设计的喜爱。请方便的朋友先打开这首歌,让它播放一会,然后在这悠扬的BGM中往下阅读。
怎么样,是不是旋律优美、直击内心,和外面那些狂躁的本土民谣完全不一样——这也是《影武者2》给我的感觉。这游戏属于玩的时候开心,而玩完之后却并没有什么强烈的分享冲动的典型,因为实在不知道能说点什么。游戏能带给人的快乐有很多种,有走脑的,有走心的,有走肾上腺的。像我这种比较肤浅、喜欢感官刺激的人有时会特别羡慕4X游戏爱好者们,在安利喜欢的游戏时他们仿佛随便都可以写出一篇上万字的论文,而我们的表达方式却只有:
所以这反而激起了我的挑战欲,探讨一个深沉的课题:如何用文章表达“爽”——会发出低吼和呻吟的那种——但不是你正在想象的那种。如果您想看一篇正经、靠谱的游戏介绍,请在 这里 阅读 药荚s 之前的文章,文笔老练且内容详实。如果您只是闲来无事随便点开了本文,那您算来着了,请就这样随便的看下去。若方才按照我的指引播放了音乐,那现在刚好应该到副歌了,就请在这舒缓的节奏中且看一个日系主机玩家如何吹逼一款只发售于steam的波兰飞猪官能FPS。 我为什么用这个词来形容这个游戏,因为它各方面都给我一种轻度的感觉。枪械的种类很多,但却用拆卸简单的插槽系统代替了枪械升级,对于我等有选择困难的天秤座来说是个大大的福音。技能总数虽然不算少,但是没有一下子就给你一个看着头大的天赋树,而是随着流程进行逐渐习得,玩家可以在实践中慢慢找到适合自己的路线,而且也确实可以玩出不同的风格:隐身一刀流或者自动上弹重火力流都有各自的乐趣。游戏的引导系统也简直是傻瓜到极致了,不仅标注出目标地点,甚至直接在地上给你画出路线,玩家可以无视所有的文字和对话直接沿着路线走,杀光出现的一切活物(包括兔子)就好了。
作为一款“DOOM Like”(姑且让我这么用吧)游戏,没有复杂的地图,没有很高的难度(最近好像更新了新难度,但是我还没玩),同时还加入了刷刷刷的RPG元素。这种增加轻度元素的去核心方式让《影武者2》更多了几分特色,也让更多非此类型的玩家(比如说我)可以更轻松的体验这款游戏。虽然老派的FPS玩家可能还是会觉得这些玩意儿都太娘娘腔了,但好就好在游戏“一把枪一把刀,什么都不用想骂着脏话就是干”的简约风格本身有着足够的硬派感,如果你是一个老炮FPS爱好者,那些你不喜欢的娘炮元素无视它们就好。所以说《影武者2》在官能层面讲是口吻很重的cult风,但是从游戏体验上来说却带着一股清新的小品之感,玩起来省心省力,并且足够重视体验。
另外不得不提的就是游戏的画面和优化,画面虽然经不起细看,但是优秀的光照处理和色彩运用使游戏的画面看起来足够绚丽。我不清楚《影武者2》的成本,也不是很了解Flying Wild Hog这个组,但像这样体量的游戏竟然不使用既有引擎而是自家开发,优化还这么出色——让我已经廉颇老矣的GTX760还能在高画质下流畅游戏(时有掉帧但影响不大)。其技术力和诚意确实令人钦佩,再次实名给波兰游戏人点个赞。
提到电锯可能大多数人首先想到的是《DOOM》、《战争机器》或者《生化危机》,这是一种在cult领域具有天皇巨星地位的伟大农用器械。在它的面前一切大砍刀和霰弹枪都显得是小姑娘的玩具一般,只有轰鸣作响呼呼冒着黑烟的电锯才是适合250磅大汉们的标配武器。但用电锯切割哺乳动物躯体这种行为可能我一辈子也不会去亲自尝试,所以就很自然的想在游戏里体验这种感觉(特别是切活的)。可惜以上的几款名作对电锯的展现都集中体现在“演出”上,爽则爽,总觉得差点什么。什么?你说电锯甜心?那玩意真的不是换了MOD的魔法棒吗。
《影武者2》在近战武器的手感上能感到确实下了些功夫(也可能是我没玩过前作或者类似游戏玩的太少),给我提供了一次不仅爽而且帅的电锯体验。我开始以为预购送的链锯太刀就是换了个贴图而已,没想到游戏里是真的给链锯单独分了一类,而且手感和一般的太刀以及正宗的电锯都不一样。既可以使出太刀的所有招式,但蓄力时间变长,打在身上又包含着十足的电锯特有的顿挫感。配合手柄的震动让我几乎已经忘记了其他所有武器的存在,沉浸在从各种角度将锯刃插入敌人身体的快感当中。横着砍、竖着劈、撩着轮,最过瘾的还是当属隐身之后冲进敌人堆里然后用锯刃蓄力360°回旋斩,在漫天的断肢和血浆之下感觉整个世界都清净了,美妙至极。
游戏中其他的近战武器手感也很不错,建议给近战武器使用冰或雷的属性强化,前者可以让你体验把冻住的敌人一刀剁得稀碎的酸爽,后者则可以让不管多巨大的敌人都麻痹在原地抽搐着,等着你随心所欲的把它削成人棍。而且与《DOOM》都是打怪兽不同,游戏中有着大量的人类敌人(包括大量女性),配音演员到位又充满喜感的演绎可以让你的血雨腥风变的更加热闹和有血有肉(而且真的是血和肉……)。
这里说句题外话,在《影武者2》之前让我有类似体验的是《恶灵附身》的DLC3。以游戏中经典敌人“保险柜头”(Executioner刽子手)为主角的这部DLC,在形式上完全脱离正篇的第三人称冒险改为第一人称视角,在几乎就是做成了另一个游戏的前提下,无论系统、剧情和体验等各方面都达到了十分高的完成度。其中几乎所有的武器都让我有一种欲罢不能的感觉,是近几年我心里排前三的游戏扩展内容。希望《影武者2》也能推出一些高质量DLC,特别是链锯类武器,出多少买多少,立此flag为证。
最后说说游戏的主角老王(Lo Wang )和貌似可有可无的剧情。很遗憾因为没玩过前作再加上我蹩脚的英文所以基本没闹明白游戏到底说了个啥……(那还说个屁!)。但是这游戏却在不算长的流程中,让我这个完全不了解世界观背景又英文很烂的人喜欢上了这个人设古怪的主角。总体来说老王就是一个长的像黑人的中国忍者版死侍,满嘴的垃圾话、唯利是图、没有底线,甚至嘲笑一切信仰,但本质上却是个热心肠,典型的“混乱善良”——所有中二少年的向往。NPC每说一句话他都有十句吐槽和OS在那里等着,而且本作中因为有些特别的原因导致他身体里还住进了另一个也喜欢吐槽的家伙,这让情况变得越发不可控制。
“为了定位位置我需要他身体的一部分”
老王:“什么部位?”
(OS:我要切他的屌,说要他的屌,说要他的屌,说要他的屌)
“任何部位都可以”
老王:“Yes!!”
“但最好是手臂”
老王:“Fxxk!!”
很多玩过《DOOM》的玩家不见得会记住什么剧情,但是和老王一同冒险过的人一定会对其中的某些桥段留下印象。比如游戏里有这样一个系列支线,女魔王的一个手下让老王帮忙追查和销毁流出的女魔王艳照……结果几经周折却发现艳照的男主角是女魔王花钱顾来的,原因是女魔王想当网红……当看到面对一旦失败世界就将毁灭的危机,老王硬是一边杀的昏天黑地,一边用不停的连珠嘴炮逼的黑帮老大喊出“这TM是在拯救世界你丫给我严肃点!”时,也许你并不关心这游戏讲了个什么狗屁故事,但你至少不会萌生跳过那些不算太长的剧情过场的想法。
每一个NPC在派任务的时候都要经历开始还假装这是一个正经游戏、到最后忍无可忍跺着脚大叫“Just fxxking do it!”这一过程。所以游戏里几乎所有的角色,不管是人是鬼,都几乎要被老王的嘴炮逼疯了。而在屏幕后面的我则乐开了花,因为说实话仔细一想在游戏里这种几乎打破第四道墙的主角(老王确实只是几乎,没有真的打破)并没有想象中那么多见,再配合游戏里各种吐槽主流游戏常见剧情的桥段,以及刻意塑造的不伦不类的东方神魔世界观,让这样一款本来以感官刺激为主的游戏意外的多了一点别样的乐趣。
可能就有人想问了,这游戏被你吹的这么屌,就没有缺点吗?缺点肯定有,而且不算少。比如游戏的地图其实翻来复起就那么几个,敌人其实也就是简单的几种,其他都是换换皮肤,稍微玩几个小时就会觉得单调;再如游戏的数据系统也比较烂,可能仅仅比Bethesda好一点点(是的,依然比Bethesda要好);面对大型BOSS时技能几乎没用又变回简单的突突突;箱子做的像背景而且道具自动拾取范围小的毫无道理等等等……但Flying Wild Hog精明的地方就是他们分得清主次,把有限的资源用在了该用的部分。做到了把好钢都用在刀刃上,这其实也体现出了制作者对项目的良好控制力。你看,说缺点又说成了夸奖,算了你们愿意说我是硬吹那我就硬吹吧,但至少有一点肯定不是我瞎编的:这么良心的游戏,只卖《无人深空》三分之一的价格!
末了回答一下一开始的问题,如何通过文章表达“爽”,答案就是:配图!
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