前言:《辐射4》的年度版与VR版本可能会在不久的将来上线,与玩家见面。但是这一作要讲述的故事已经全部结束了。拖了近两个月才重提旧事,是因为自己手欠还是忍不住想玩《辐射4》的最后一个DLC——核子世界。在临近10月末的这几天,笔者完成了老冰棍最后的旅程。
大家好,我来炒冷饭了,来说一说《辐射4》的事。说是炒冷饭其实也不算。迄今为止老滚5的Mod还在持续更新,许多玩家还在沉迷于自己的Mod卷轴世界中。那就更不要说《辐射4》了。声称是《辐射4》的最后一个DLC《核子世界》,IGN给了这个DLC7.9分,比《黑手党3》还高出0.4分……也就是说,IGN对《核子世界》的评价还算可以。我觉得这个评价算得上中肯,而且《核子世界》这个DLC还是有许多闪光点的。
当笔者进入到了《核子世界》参与进这个帮派纷争的那刻起,便触发了一个新任务。任务的名称叫做“了解胡博基教”。由于游戏汉化问题、音译问题加上外设改的面目全非。乍一看去,真的无法辨别这个团体到底是一个什么来头。直到其中一个NPC说出了这样的一个名词“AHS-1”。
还记得《辐射2》中的三藩市里停靠的那艘航天飞机么?在其附近的一个地堡中一会遇到将AV男、女优当做教派偶像一群怪人。他们就是在DLC《核子世界》中这些哈勃教徒的前身。而ASH—1的意思就说:在哈勃教中,你的会员等级为1级(共7级)。
而这一次我们要帮助科学神教解决“上天”的难题,怎么做我就不在此剧透了,不过在寻求真理的道路中总是曲折坎坷的。而更有趣的是,明知道这件事荒诞至极,你还要继续陪他们瞎胡闹,原因仅仅是因为此次任务的奖励。
游戏既然提到了核子可乐,自然少不了辐射3中梁影村的核子可乐博物馆的馆主——奇拉·帕奇维塔女士(没能看到她的好邻居罗纳德.拉伦先生有些可惜,不知道他是否成功的追求了奇拉·帕奇维塔女士)。这个小妞只身一人,不远千里来到一个她自认为是天堂的地方。
那么这一次还会是让玩家收集30瓶量子可乐或者是又诞生一些新想法?我想将这次旅程描绘成“到底在完成谁的梦想”比较合适。为什么这么说呢?请自行体验!笔者认为这是《核子世界》中最出彩的一个任务,我可以剧透的是这背后隐藏着一个巨大的秘密与阴谋。
更有意思的是这次还有鬼怪登场!原以为渲染了一个塞勒姆巫术博物馆模式的恐怖氛围,但是贝塞斯达学精了另辟蹊径。请注意它的文字描述,绝对精彩。
当然了,哈勃教的出现其实是补充了游戏主体缺失的要素,那就是对老玩家的一种体贴。而核子可乐博物馆的奇拉·帕奇维塔女士与鬼怪要素就是对前作(辐射2、3)的继承与发扬。玩过前作的玩家看到这些往昔的故人必定会会心一笑。而实际上还有一些有趣的点子也被融入到了游戏中,而这些点子可能并不是贝塞斯达自己的。
还记得在辐射4发售一段时间后,有玩家积极询问黑曜石是否会着手新维加斯2的开发。而原Interplay也就是开发辐射初代的这帮老炮反而是提到了一些有趣的点子。比如Scott Campbell提到下一作游戏故事发生的地点选在弗罗里达,因为那里有会有许多变体鳄鱼;Rusty Buchert则提到故事发生在新奥尔良会不会更有趣。
在《核子世界》中我们的确看到了变体鳄鱼,游戏背景也就是该DLC选定的地点位于密西西比河河段的某处,而密西西比河于大海的交界出正是位于核子世界南方的新奥尔良。
有关于这个“短吻鳄爪”的由来大家伙必定十分好奇。首次看到这个东西的第一想法就是英克雷的阴谋,因为此物除了局部外貌特征与死亡爪有些许不同外,可以说就是一个模子刻出来的。就连主角自己都在吐槽这个长得像死亡爪的动物到底是什么由来?
众所周知死亡爪是英克雷的生物实验诞生的产物。那么这个新物种会是英克雷的有一个阴谋么?噢~那会是一个十分有趣的故事。
要我说《核子世界》在小故事的塑造上的确十分棒,也十分感人。记得儿童乐园的那个僵尸魔术师么?去往游乐园,一路上狂喝辐特宁狂打治疗针,生存环境比死钱还难受。我关掉了辐射喷雾,这个该死的僵尸就给打开了。不过最后我还是没有杀死僵尸,因为老想当圣母...
当然了,僵尸只是想守护自己最宝贵的东西,守护他与另一半的诺言又有什么错呢?我劝他去寻找自己的另一半。
当我在一个偏僻的村落发现了一个趴在地上的僵尸,她的身上穿着一件核子可乐游乐园的主题T恤,我没有太多思考直接扒走,余光扫视间一盘录音带搁置在尸体的一旁。如同往昔我捡起卡带,选择播放。当我听完其中的一切,我只是呆呆的看着屏幕。我有感动,有悲伤,但没有哽咽。我从其中看到了人性的淳朴与善良,同时后悔自己恶劣的行为。我看着地上的僵尸,没有翻动她的尸体。我庆幸自己在事发后来到了这里,我庆幸自己没有看见她的面庞,我也庆幸自己没有把这个悲伤的消息亲口告诉游乐园的那个僵尸魔术师。
她静静的躺在这里,了却了自己的生命,是因为自己无路可走,也是因为自己将要失去人性。她,就是僵尸魔术师发誓要守护的另一半——瑞秋。
回想任务当初,没有把魔术师僵尸赶走不是因为什么出于善意,而是在占领地盘的同时不想弄脏自己的手。我们在新维加斯能看到西装革履的绅士。在马萨诸塞州无时无刻都能听到僵尸推销员对自己外观的赞美。在院子牛仔我们花瓶盖就能买到点亮人性灯塔的高尚品格。而站在这具皱巴巴的尸体旁,听着那沙哑的声音,我确确实实感受到了点亮人性灯塔的高尚品格。
话又说回来了,其实《辐射4》整体(包括DLC)所塑造的世界拥有许多闪光“小”点。让人十分感动。比如在刚发售期间,我们在芳邻镇体验到的“大挖掘”任务。因为贪婪你糊里糊涂上了贼船,在面对汉考克时可以用嘴炮给自己解围,但是被人利用了一把还是有些让人尴尬,重要的是你也可以为了自己的面子让自己尴尬到底——与汉考克干一架。叙事富有人性,剧情走势多变,这让故事变得生动有趣。
在任务期间我们能看到英克雷的眼球机器人改装版。从那个时候开始众位玩家心里就该有数,以后一定能改造机器人。果然在第一批DLC中出现了机械军团。
只是,闪光点就是闪光点,像众星捧月中的“星”。事实上“月”才是重点。过往种种不提,我们就来说说《核子世界》,其实《核子世界》的剧情到很像是新维加斯的前传,只是将人物、地点稍微换了一下。
和新维加斯里的环境比起来,主角算是半个豪斯先生与机械大军。三家势利的现行状态鱼龙混杂,鼎立在这个被称为核子世界的新维加斯。而这个核子世界百废待兴,需要玩家归拢3大帮派,清除障碍,而后完成一统。
与玩家戏称的新维加村不同,这次贝塞斯达创造的核子乐园真的是一个游乐园,尤其是给游乐园通电之后。这里真的是灯火通明的一片乐土,观光旅游胜地。
开疆拓土自然离不开暴力,所以玩家又将陷入杀杀杀的循环中。有意思的是中间过程一些重要任务完全可以通过非暴力的方法进行通关。还是找了一些嘴炮流的影子。那么有人会问:驱动我们在这个DLC中杀杀杀的原动力到底是什么?我们不想当什么又捡垃圾又扫厕所的老大了!
事实上这次你还是要扮演一个又捡垃圾又扫厕所的老大...
不过,在任务伊始会遇到一个奴隶,他会给你这样一个选择:杀死所有帮派成员。这样主线任务就可以按照两条线路来走,当这个扫厕所的老大或者杀死这些寄生虫。而我可以坦率地跟你说无论哪条线路你都不会满意的。
杀死这些帮派成员你有一万个理由:第一个就是看他们不爽;其二就是没有比它们还邪恶的寄生虫了。
其三,核子世界中我们再次看到了奴隶项圈,到了奴隶市场中身为老大的我们拿个东西还得给奴隶付钱,不付钱还要被冠冕堂皇的商业结构为理由训斥一顿。还有比这离谱的事吗?
我给小弟打地盘,小弟反馈给我45个瓶盖,还有些夹七缠八的东西,加起来都顶不上这次旅程中治疗针的费用。可见这个老大有名无实,不当也罢,只是在游戏最后会少两个帮派Perk。
那么咱们直接把这些人渣屠了吧?这么做倒是便宜了那些带着项圈的奴隶。
在废土上,如果你偷偷干掉兄弟会小马克森,也就是兄弟会的人跟你为敌。如果你干掉了核子世界中任何一个帮派头目你就是跟所有帮派为敌,这个敌人数量不可同日而语。所以那个奴隶就是在坑你,他们解放了自己的同时你又被这个奴隶“戏耍”了一次。之后你也无法在核子世界建立乐园,称王称霸。反而自己成了过路雷锋帮助他们统治了核子世界。
如何选择各位玩家仔细斟酌。我只是想吐槽贝塞斯达这个安排有点让人感觉到蛋(cao)疼(dan)...
其实贝塞斯达这次塑造的三个帮派的形象还是各具特色的。子弟帮的头饰有点中世纪骑士的感觉;特工帮西装革履还穿着者一个中世纪骑士的护甲;狼帮就是一些角斗士装束。游戏伊始留着他们的原因是本以为他们会给点有趣的剧情任务做做,后来发现(除了无限循环任务以外)并没有。
想当初辐射3中的奴隶贩子任务相当不错,除了特殊的脑电波武器还能购买妹子。重要的是人家给你的任务一看就是邪恶之极,非坏人不能做的事情。此次核子世界中三个黑帮的在外设上塑造的相当不错,乍一看去都像是有故事的人,有很多细节都可以利用起来。
比如子弟帮嗜血好杀,从终端机可以查到他们对杀戮的渴望变成了一种可怕的瘾。那么无人可杀对她们来说注定痛苦。核子世界除了这些匪帮外并没有什么其他聚落。所以子弟帮在无人可杀的情况下注定要对别的帮派下手,只是做的一定要隐蔽,那么这必定会激化帮派之间的矛盾,其中大有文章可做!(嘿嘿是不是还有点小兴奋)
但事实上,并没有。虽然在人设和情节安排方面有了一定的进步,算是带着脑子来做游戏了,但总体来说情节与玩家形成的互动乐趣还是少得可怜。这简直是对资源的无耻浪费,是让我觉得最为可惜的地方,也是贯穿在《辐射4》所有情节线中的最大问题。
而且B社在给主角定位上出现了一些问题。不难说贝塞斯达是不是抱着一个想“摆脱老黑岛的影子来重新创造一个属于贝塞斯达自己的辐射世界”的心理。可是,让你当老大你却不是老大,这就会让角色扮演十分违和。老大是什么?就是游戏里的God!而你自己做的这些事都是在给人擦屁股扫厕所,这是让玩家经历一个越玩越失落的过程。
F1:你被一脚踢出避难所,所以给你的定位就是一个扫厕所的角色,而在游戏最终给你个算是功成名就的感觉,又难以改变角色自身扫厕所的这个性质——再次被放逐。起点很低,你越爬越高,最后的放逐也是因为自己的功高震主。自己同伴死去大半,心灰意冷自然也是归隐之时。
F2:你在村里是邱生旺不假,可离开这个村子你就是个野人。你知道了自己是井底之蛙,尤其是看到了英克雷那一幕。你知道了还有这么可怕的敌人,你一点也不NB。但是屌丝还有逆袭的时候,所以你炸了游轮,在最后你NB了。谁都得给你面子,你回村后成为真正的英雄。
FNV:这一作更别说了,你都被人爆头了,一开始就注定你是个小角色。反而是一颗子弹改变你的身份,让你有了追求。通过不懈的努力,在乱局当中你的出现一夜之间成为了三股势力的变数。你看似觉得自己NB了,实际上豪斯先生也功不可没。NCR也给过你帮助,与凯撒的对峙也让你出名。你不再想做被人扯来扯去的木偶了,所以大伙都开始拿你当Baby哄着。你觉得老开心了,但是哥么儿我还是要独立!
F3:这是B社辐射系列的前作了,无论被多少人千夫所指。我还是最喜欢这部作品。典型的废土范。
F3主角被玩家封号独行客,实际就是个半大的娃儿,处男一个,真是啥都不懂。在找爹的过程学会了许多,也变得坚强起来,枪会开了,处也破了。一开始跟些奴隶贩子小打小闹在废土遛弯,到最后遇见了负有使命的父亲来对抗英克雷。这是天降大任,一种使命感渐渐的从独行客的爹转移到了独行客的肩头。独行客“牺牲了”(没打DLC),但是值了,自此玩家扬名废土。
所以说这次贝塞斯达的指导思想确实出现了问题。对比前作剧本,作为像辐射这样的一个ARPG应当给历经磨难的玩家应得的一些奖励。而实际情况不是如此。
从小方向说:稀有武器现在遍地都是,这不符合废土资源稀缺的特点,也让玩家感觉到了任务奖励道具不再那么的有吸引力。
大的方向:玩家并不害怕也不在意给NPC跑腿,重要的是我们能不能得到应有的回报。你清除兄弟会、铁路后成为了学院的领导人,却依旧要为这帮不谙世事的中二病患者跑腿,我凭什么?!我指派合成人或者是哪个重要干部来完成任务这才是正常逻辑。
回到DLC核子世界,贝塞斯达似乎还是没能“明白”这个道理。从误上贼车的任务开始,各路梁山好汉看到了老冰棍的实力后都想招为己用,最后老冰棍帮助一方称王或者自立为王的剧情才更符合常态。就像当年匹兹堡的剧情设计的就很合理。
我一开始是个空头王,我还要通过为别人打地盘的方法来给自己证明。到最后还是什么都没有的光杆司令一个,我图个什么呢?助人为乐?
游戏中依然还有恶性BUG,这都是B社的常态了。曾经体验《上古卷轴5》就出现过这种情况。兄弟会任务马上都要做完了,任务出BUG了,无法继续触发任务剧情了。解决的办法可以选择控制台或者等补丁——或许补丁都没有用处,只能读档,这就意味着你先前的努力都白费了。这次核子世界又让我撞到一个,就是无法触发与关键人物的对话发展剧情。而更气人的是我回头做88号避难所任务又出BUG了!!!
唉...8月份的DLC到了11月依旧还是有问题...
但是我还是要强调一句:DLC核子世界还是值得一玩的,因为这个DLC在整体故事背景的架构确实下了很大功夫的。抛开故事任务,许多建筑物一定会激发你前所未有的探索热情。核子世界的中心区,各个建筑物都是一道风景线。贝塞斯达无愧是一流的场景设计。作为一个沙盒游戏的重中之重,贝塞斯达还是牢牢地把握住了这一点。
还要重复一遍的是,小任务的闪光点特别耀眼。文本对话生动有趣。在听完了奇拉·帕奇维塔女士对核子世界的高度赞扬后,还未等我离开原地半步一声响亮带有怨毒的吐槽在我耳边响起:
God Damn Nuka Cola song stuck in my head!
对话轮系统有所完善,不再是“是、不、吐槽”这么简单了。
战斗步枪加入到了该DLC中。
增加了数重口味的核子可乐。
一款特殊的X01动力装甲出现在了一个不该出现的地方。
加入了更多描绘辐射世界信息。
主角的势力扩大至密西西比河一带。
后续:2010年的某一个夜晚,当我看见自由先锋迈着笨拙的步伐,一步步走向杰裴逊纪念堂,内心的震撼与激动难以言表。可能很多人都注意到了自由先锋高喊反共口号暗自发笑,但在我心中那是一种荣耀在内心升腾。时过5年,到了《辐射4》再看自由先锋完全没有了当年的感觉了。今年的《黑手党3》也是,等了6年迎来的结局也不是很好。有时候真的开始怀疑人生,是不是自己的挑头越来越大?在杞人忧天的同时,也为这些老IP的前路担忧起来...但是人就是欠的,因为此时此刻我依旧沉浸在辐射的世界。
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