导语:原Infinity Ward在做游戏的时候给自己留出了很多后路,在游戏的一些不让人注意的地方放有一些细节,玩了一些梗或者埋下了一些伏笔和放进去的彩蛋,以及一些玩家通常不会注意到的东西。我写这个东西呢,也就是为了让大家知道或者看个乐子,或做个厕所读物,以及让大家知道,IW对这个游戏的热爱。因为只有对一个游戏从心里热爱,才会在游戏的一些地方留下自己的印记,留下一些即使永远都没有玩家发现的东西。
注:以下将《使命召唤:现代战争》简称为MW,《使命召唤:现代战争2》简称为MW2,《使命召唤:现代战争3》简称为MW3,《使命召唤:现代战争 重制版》简称为MWR。
《使命召唤:现代战争中的秘密细节和废话》这个系列之前是从COD4一直延续到Ghosts的,在几年前在贴吧有发布MW/MW2和MW3系列,其中BO、BO2、BO3系列并没有做,AW也只是起了个头,实际上应该算是MW系列中的秘密细节和废话。在这里,我将尽量写出我找到的细节,以及原游戏就已经拥有的东西。如有不对的地方,或者不足之处 还希望大家加以指正。
很多人都对Raven的看法都是它走到哪里哪里就会坑,然而其实这并不对的。Raven可以说是元老级的工作室,于1990年创建,从最初的4人到现在的190余人,是相当有年头的工作室。中间虽然经历了裁员,但是可以说是跟随COD最久的工作室之一。曾制作过《星际迷航》、《星球大战》、《X战警》系列、《奇点》等,从1992年到现在几乎每年都有作品。
而正式参与到使命召唤中来,最早应该是2010的《使命召唤:黑色行动》,然后就是之后每一代的开发和润色。像参与的比较多的《现代战争3》、《幽灵:高级战争》等,多人DLC与僵尸模式都有参与,主导地位也是他们,所以说如果非要说他们是打杂的,也是很厉害的打杂。
不过好的说到这里,不好的也得说。Raven对于地图的设计确实有一些设计上的问题,其中MW3多人地图尤为明显(因为是他们做的),平衡性和一些东西上面也稍有跑偏。现在Raven接手了国内CODol的制作和改进,不得不说,经过这一段时间的打磨,他们至少在中国做游戏还是很接地气的。
以上就是第一章细节的大致内容,在这里先感谢大家的阅读。如果有什么不对的地方或者没注意到的地方,请指出,我会加以改正。也希望大家能在讨论区积极地讨论或提出观点。
评论区
共 97 条评论热门最新