导语:Magicavoxel 是一款素材编辑器,用此软件您能快速地创建、编辑和渲染素材,该软件在一个通用的环境下,以种类繁多的形式开始3D模型构建工作,不需要专门的技巧,也不需要复杂的操作过程。本软件自带渲染工具,以不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度预览模型,支持模型工程导出,功能非常强大。
14年年底,由开发商HIPSTER WHALE推出的一款手游《Crossy road》风靡全球(中文名《天天过马路》),也推动了“体像素“这种艺术风格逐渐进入了大家的视野(当然还有大家都知道的《MineCraft》)。对于很多独立开发者或者学生而言,美术建模永远都是一个让人头疼的问题。而今天我要推荐的这一款软件《MagicaVoxel》,你只需要短暂的时间上手,就可以创作出做出类似《Crossy road》、《纪念碑谷》等众多游戏中的模型。
下面放几张国内外创作者的渲染图展示一下它的强大之处。
我知道你下载的时候肯定会产生疑问,对,这个压缩包只要2.12M大小!!!
因为下面会提供教程链接,所以这里我就不详细介绍软件的使用方式了,因为真的非常简单易学,就算你是没有任何美术基础,也可以轻松上手。
Model模式就是我们通常的编辑状态,编辑ok之后,你可以点击Render进行渲染,在渲染界面可以调整光照阴影纹理材质等等详细参数。
简单介绍一下,Model界面最左边是选取颜色,再往右的长条界面是选取笔刷类型以及增加删减状态等等,中间最大的是当前的编辑窗口。
界面右边分别是“EDIT”编辑工具和“File“文件窗口。
打开软件后,第一步可以先点击“EDIT”里面的”Tool”工具,点击zero,中间的方块模型就会消失,大家可以从0开始搭建了。
最右文件界面的"Save""As""New" 我就不用解释了吧,最常用的保存,另存为,和新建。下方显示的文件名,就是已经做好的模型,给新手提供参考。
文件保存好后,选择"Export”可以输出成多种格式(例如可以生成obj格式导入unity3d或者虚幻4中等等),众多输出格式足以满足普通的应用需求了。
关于渲染部分以及软件更详细的介绍,大家可以看官方提供的教程视频
www.youtube.com/user/ephtracy/videos
不能翻墙也没关系,本人发现了一个B站的Up主,做了关于这款软件的非常详细的中文教程,大家可以去观看他的视频
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