Marcin、Michal和昆特牌的主设计师Ben接受了一次采访
昆特牌中据说是有一个时长十个小时的单人剧情部分,能否透露一下有关这个单人模式的相关消息呢?
国服的《巫师之昆特牌》和外服的会有什么区别吗?另外国服听说也会有中文配音,那么国服和外服的还有其他的改动吗?因为国服的审核也会比较严什么的。
《巫师之昆特牌》正式上线之后,昆特牌的环境更新的频率会是怎样的?另外,当昆特牌出了很多卡之后,巫师的游戏世界是否还足够大来提供一些新的卡牌,还是说会只基于猎魔人的世界观,会自己原创一些卡牌?
目前《巫师之昆特牌》都是数字形式的,将来会不会考虑推出实体卡牌,并且官方组织一些线下的实体卡牌比赛?
《巫师之昆特牌》的定位是怎样的,它是否会像《炉石传说》一样组织国际性的比赛?另外Beta测试开始已经有一段时间了,有没有什么有趣的事情和我们分享?
关于昆特牌的重复性的问题。《巫师之昆特牌》的随机性比较低,当然这是一个优点,同时也会带来重复性的问题。像炉石同种卡牌最多就放两张、万智同种卡牌能放四张,昆特牌的同种牌能放三张,但是昆特牌卡组的卡牌数量却只在25~40之间。还有战术能重复利用同一张卡牌,哪怕它已经进入墓地,进一步增加它的重复性。那么设计师对这种重复性怎么看呢?
国家规定现在抽卡游戏必须公布其掉率,请问你对这个有什么看法?另外卡包的价格是怎样的?
单人剧情和PVP的卡牌对战是否有关联?还是完全分开的?
你们觉得任天堂新主机Switch怎么样?觉得它适合《巫师之昆特牌》吗?
你们最喜欢的卡是哪一张?为什么?
《巫师之昆特牌》什么时候会在中国上线?上线的时候会有多少张卡牌?
问几个仅仅跟卡有关的问题,会不会觉得长船太强了?会不会觉得松鼠党的初始领袖弱了一些?怎么看待天气卡的改动?
是否存在这么一张卡,它的特效非常有趣,大家也都喜欢它。但是最后却发现它太强了,大家不得不忍痛删掉了它。
《巫师之昆特牌》的单人模式会发生在猎魔人世界观时间线的什么时候?《巫师之昆特牌》的单人模式如果剧情太过“强”的话,会不会违背玩家在《巫师》游戏中所做选择产生的剧情,产生割裂感。
尼弗嘉德一向擅长使用奸计,以狡诈著称。而现在它也没有正式上线,那它们上线的时候也会保持狡诈的特性吗?什么时候它们会上线呢?
虽然昆特牌确定会有中文配音,那在游戏中还能选择切换成其他语言吗?那游戏会有移动版吗?
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