导语:虽然之前机核已经有发过相关的《巫师之昆特牌》基础教学了,不过仍然有很多人错过了当时的内容,而且经过这么长时间的调整,昆特牌的版本也迭代到了一个全新的样子。是时候重新来复习一下昆特牌的基本规则了,之前没接触新昆特牌的各位也可以乘此机会来学习昆特牌了!
首先,咱们得来搞清一个概念,昆特牌其实非常好上手,规则非常简单。比赛场中出现的昆特牌之所以让人看起来觉得复杂,看不懂,那是因为操作的大佬们比较厉害。这也恰巧印证了昆特牌的另一特点,精通很难,想要打到最好需要很高的水平。
不用担心,打得厉害的大佬们大多都被我们拉来服务核聚变了,现场挑战你只需要理解基本的内容就可以够到银币。
另外,核聚变上你能用到的卡组都是一些简单易懂易操作的预设卡组,并不会让你在理解卡牌和“一通操作”上花费太多时间。
这些就是要获得昆特牌胜利的条件,比起其他的主流卡牌游戏来,《巫师之昆特牌》的获胜条件是最为好理解的一个。所以安心!担心自己以前没接触过卡牌游戏,不知道卡牌该怎么打的玩家,在面对昆特牌时这些都是多余的。
大多数主流的卡牌游戏里,包括《万智牌》、《游戏王》和《炉石传说》、《影之诗》等,它们的主要获胜手段都是用各种方法把对手的生命值全部打空,抑或是让对手不再有手牌可抽。(炉石传说因为卡组数量较少增加了疲劳机制)这也为这些游戏增加了很多获胜的手段,不过以脱胎于《巫师3》中小游戏的原型来看,《巫师之昆特牌》确实是主流卡牌游戏里最好理解胜负的了。
如果只是单纯的比点数大小的话,昆特牌就变成了扑克牌般单纯比点的运气游戏。绝大多数的昆特人物卡都有和其他卡牌游戏一样有自己的卡牌特效,在打出它们或它们在场时就能发动效果,增加自己的力量也可能是降低别人的力量,当然也会有其他的一些特殊的效果。
昆特牌分为金色、银色和铜色三种,体现在每张卡的外框上。一般情况下金色卡能免疫大多数效果。
除去带有点数的生物之外,剩下的卡片都能算作是法术卡。法术卡往往带有很强的效果,毕竟不是直观地提供力量值嘛,合理地使用它们一般能起到瞬间翻盘的作用。不同于其他的卡牌游戏,法术卡不会有什么瞬间啊、结界啊灵气啊什么的,昆特牌里所有的卡牌都只能在自己的回合打出,且通常情况下只能打出一张。在这些基础下怎么把自己的数字造到最大就看大家自己的操作咯。
从上面那些基础我们大概了解了昆特牌的基础,我们了解到了:我们抽到的牌数量是固定的十张,出牌阶段都是各自的回合各自出一张牌。所以,怎么确保自己最后能赢下来呢?想一想就明白了:节省自己的牌,浪费对面的牌。简单来说就是:田忌赛马!
当你觉得自己目前的数字已经足够大了,你可以选择结束本盘,这回合你不再能出牌。
点数大的玩家最终将取得本盘胜利,因此对手为了追上你的点数就必须要出其他的牌,这样你在下一盘的时候就会有更多牌来出。
输掉一小盘不代表输掉一整局,所以田忌赛马,适当地放弃保留实力也很关键。
恭喜你!看到这里你已经能够完整的理解昆特牌的规则了。
下面的内容即使你不看不理解也不会影响到你拿到核聚变上的银币了。
刨去操作和玩家之间的勾心斗角外,昆特牌相当考验实力的一点是对自己卡组的构筑和对双方卡组的了解。一套昆特牌卡组的卡牌数量为25到40之间,在通常情况下,为了保证自己构筑的套路能够实现,大家都会选择只放25张牌,并且会在卡组里加入很多的搜索。我们在上面提到了,昆特牌分有金银铜三类,而其实金卡和银卡都有放入的张数限定,比如金卡只能放四张。所以在放哪四张金卡的时候值得来回推敲。
一套牌的领袖(指挥官)某种情况下决定了这一套牌的打法,另外每个阵营自己还有一个被动技能。这些都是需要仔细考量的变量,不过在核聚变的现场,我们已经帮你组好了现成的卡组,你不用太在意构筑的难题了,选择一个你觉得帅的阵营开始打牌吧!
因为绝大多数的卡牌都会有额外的加减力量效果,所以我们看每一张卡片它的真实力量值应当是原本力量值+变动力量值,但是你不能保证每一张卡片的特效都能百分百利用到,比如一张卡可以对三个敌方生物各造成2点损伤,但是对方场上只有两个生物,这样你就变相损失了两点战力。
游戏中你还会遇到一些强力的效果,比如:战力降为0离场时才能启动的(类似亡语);进入战场时才能启动的(类似战吼);能让卡保持在场上的(驻守),即使一盘结束也不会离场;效果非常强大,但是会放置在对手场上的间谍。这些卡在它们上面也会有图标表示,遇到过几次之后大家肯定都能熟悉。
承袭自《巫师3》中的昆特牌,特殊卡“天气”是一个非常强大的卡。打出它能使敌我双方的某一排战力全部将为1,很多时候能够逆转战局。不过天气卡也会被另一张“放晴”卡清除,如果场上没有特殊天气的话,你也可以抉择“放晴”的另一个效果,再抽一张牌并直接打出。所以绝大多数情况下,起手抓到“放晴”就把它留下吧。
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