导语:这个纯粹的世界,没有精细的画面、华丽的战斗和系统的剧情,却能引得我投入其中,为之惊喜、战栗、感动,直至热泪盈眶。
在《Demon's Souls》中,玩家就已经历过那种面对强敌的战栗和兴奋。面对远超自己体型怪物的战栗和与之战斗的兴奋。当我第一次进入《Demon's Souls》的世界时,我是茫然的。没有可见的目标,没有华丽的战斗,甚至连翻滚躲避都是那么的“缓慢”。身上的盔甲在提供保护的同时也提供了真实的重量。
这个由宫崎英高创造的世界近乎真实,没有系统化的指引,所有的故事都要由NPC口中传达,而这些NPC也会为了自己的目的欺骗你、帮助你,或是为了信仰和荣耀,或是为了生存和财富。
而这个游戏无时无刻不在展现着它的标题,恶魔的灵魂。因为愚昧,人们让恶魔苏醒。因为野心,曾经雄伟而繁荣的布列塔尼亚,如今仅剩残垣断壁。因为仇恨,曾经在女王治理下充满希望的象牙塔,如今被黄衣老翁变为了黑暗恐怖的监狱。
而在腐朽谷潮湿和污秽的最深处,有一名纯洁而善良的圣女在抚慰着被病痛折磨的人们,但作为拯救者的玩家却必须杀死她。
恶魔灵魂中的恶魔,指的不是游戏中作为始作俑者的恶魔,而是在这个引子出现后,为了野心和私欲而让灾难逐渐扩散的人们。在一次又一次的死亡和倒下后,不忘初衷仍然站起并继续前进的动力和勇气,或许就是内心永不放弃的灵魂了。
当与骑士共同杀死飞龙时,他高喊道“布列塔尼亚万岁”,那声音仿佛可以穿透云霄,挑战命运,屏幕外的我也热泪盈眶。
在《Dark Souls》的世界,游戏的中心变得更有使命感与宿命感。这是一个纯粹的游戏,没有精细的画面,没有华丽的战斗,就连剧情也要通过NPC和道具的说明来逐渐完整。黑暗灵魂更倾向于用阴暗的氛围和强大的敌人令玩家产生紧张感,配合每场BOSS战令人眼前一亮的造型和音乐让玩家彻底的投入其中。
这是玩家能体会到的纯粹的快乐,靠谨慎的规划和控制来谋取每一场战斗的胜利,并通过散布在各处的零星剧情体会游戏中人们的情感。同样灰暗的世界,同样充满悲剧气息的形形色色的人们,但也同样有着不可磨灭的希望。
罗德兰是时间静止之地,这里的一切都早已亘古长存,无论玩家做过什么都会被重新塑造,回归过去的样貌,因为此地也只不过是神祇的记忆。所有活着的人都有自己的目标,或是冒险、或是复仇,不会和你共赴生死,仅仅是偶有交集。他们便是人生中的过客,或许会在祭祀场小憩片刻,但马上又会消失无踪。直到某次战斗中,你突然看到他的身影,才会惊觉双方都还安好无恙。
当走上巡礼之路,塞恩古城的塔顶和远方的高墙若隐若现。通过试炼时,亚诺尔隆德的光芒洒在脸庞。回首遥望,不死镇和祭祀场都映入眼帘。站在高墙之上远眺,整个神国光辉万丈。深入地下墓地,远处的伊扎里斯仍流淌熔岩。灰烬湖抬头看去,连接病村的大树屹立不倒。
可悲的是光辉万丈的太阳表象下是燃尽的煤渣,游戏也一直在展现着这个世界谎言下的真相。曾经的太阳王,如今的乌薪王。没有了之前磅礴大气的音乐,只剩下淡淡哀愁的钢琴曲,仿佛在述说着英雄的结局和时代的变迁。
但即便如此,化作薪柴也绝非毫无意义。从游戏角度来看,所见证的那些人性的光辉,同样是玩家前进下去的动力。那一个个金光闪闪的太阳战士和白灵都在为旅途提供帮助。自己曾犯下的错不会让他人再犯,所以用蜡石留下谏言。不想让白蜘蛛感到痛苦,因此成为吸魂鬼夺魂。想成为走投无路的弱者的伙伴,因此化身为暗月之剑。
将剧情与游戏化为一体,是绝望与希望共存的特别感受。这个世界并非毫无意义,所以无数的英雄才会心甘情愿的化为薪柴。
为何要战斗?这个问题在黑暗灵魂的世界中早已解答,因为玩家必须获得强大的灵魂,才能挑战那些等待着被挑战的旧时代的伟大英雄们,而这也是救世传火的必经之路。
曾见过为了保护战友而失去左手,即使意志崩溃也仍猎杀恶魔的骑士。也见过曾驰聘于战场意气风发,如今却成为旧时代守墓人的猎龙者。而在这之后,经历过一次次的失败和死亡仍站起并赢得胜利的那份荣耀,永不言弃的灵魂,就是魂系列想要传达给玩家的主旨。
ps:nameless song是对黑暗灵魂最好的诠释
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