导语:《风暴英雄》有一个有趣的别名叫做“叮叮英雄”。本文就此试图为大家解释一下这个梗的来龙去脉。
最初《风暴英雄》正如传言中的那样,哪里都好,就是不好玩。那时唯一的乐趣大概就是绝大部分英雄在一级就能获得的一个天赋提高回蓝速度的“奥术师的追求”以及提高回血速度的“恢复大师”,统称:吃球。
“什么?!下路团战了?!!!”
“我得去支援队友。”
(飞速赶往下路途中,经过中路兵线)
“诶嘿,有个球诶,我一定得吃到!!!!”
“什么下路队友被团灭了??算了,不管了,我吃到了球,我变强勒!!”
在那个时候,因为“吃球”而产生的血案不计其数,十个死亡里,五个是因为吃球死的,还有三个死在了吃球的路上。然而玩家还是乐此不疲的去吃线上的恢复之球。这也是那段时期,玩风暴最大的乐趣。
暴雪对当时的两个吃球的天赋所带来的效果并不满意,所有的玩家都在吃球,而把大量的时间放在了吃球上,但是玩家们只能永无止境的“吃”下去。于是,吃球便被改成了现在的这个样子。
每吃一个球便会发出“叮~~”的一声脆响,而且当吃到一定程度,系统还会给额外的属性奖励!!!
这使得玩家更疯狂的去吃球,毕竟这次,系统告诉了玩家最多能吃多少个球,而不是让吃球永无止尽的吃下去。并且最后吃完指定数目的恢复之球之后,系统还会给予额外奖励,而这些奖励疯狂地吸引着玩家。
有了这次的改动经验,暴雪开发出了各种各样的任务型天赋,而其中“叮~~~”声最欢快的当属老练射手这个天赋,每当英雄身边有小兵死亡时都会发出“叮叮叮~~~叮叮叮~~~”的声音,每“叮”一次,都会使玩家心里一阵愉悦,毕竟从听觉上感受到自己变强了,而不是以前单纯的面板数据,而最终完成任务的那一个沉重的“叮”声,更是让玩家感到一种成就感油然而生,同时也感到:
从此,《风暴英雄》便获得了“叮叮英雄”这个有趣又有爱的称号。
风暴中的天赋是这个游戏的核心之一,下一次我想讲述一下,为什么天赋系统能使这个游戏变得与众不同,并且能使这个游戏充满乐趣却又严谨。
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