讲故事就是叙事,而视觉表现离不开镜头。
Have Do Be、Do Have Be和Be Do Have,是不同的人生模式
作为REMEDY十多年的BIG FANS,觉得惊喜又可惜
“Part II”都有消息了,“Part I”我才刚刚通关……还好不算太迟。
游戏不应该再用电影的叙事方式。我们以《血源诅咒》为例,讨论游戏叙事该走向何方。
大话免费手游《辐射避难所》
20年的传奇作品背后藏了多少宗教故事
“如果你不喜欢《无人深空》,就不买它;如果你喜欢《无人深空》,就去买屎大棒”
科幻游戏超脱现实又离不开现实,理性和疯癫究竟要怎么平衡?致敬和突破要如何取舍?
这是一个有关内心平静的故事
这是一场有关吴哥窟的圣地巡礼
GCAA 2016征文活动落幕,期待2017!
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