我沉迷泰拉瑞亚十数天后,世界迎来了黑五打折。在几个朋友关于怎样给G胖钱、给G胖多少钱的聊天中,他们提到了Starbound,几只鸽子当即决定买一波然后联机,并且安利喜欢泰拉瑞亚的我。我对它的第一印象来自于以前的一则新闻:《守望先锋》大热时,一个Starbound玩家为它做了守望先锋的mod。新闻附着的那截小视频挺有意思,但当时我对这款看起来“像素式的”“横版射击游戏”不感冒。
对了,麻烦各位再忍一忍,在介绍前我有必要说明的是:
我手残。玩鬼泣系列,我只能玩出“我觉得自己已经这么鸡儿帅了,但为什么动作评分还是这么低”的感觉;后来我才发现,鬼泣能让你无论怎样都觉得“我好帅啊”,所以真正属于我自己的只有那个“这么低”。
我喜欢探索。我很容易就能把网游玩成单机游戏,并且很少使用游戏里的各种社交系统。从不pvp——毕竟我手残。我更愿意仔细把任务对话看一遍,把支线任务全部做完,看看场景的构成元素和怪物的设计,还有四处乱跑看风景:去那些我的等级不应该去的地方看个爽,被打死回城。网游为了保持自己的生命力,角色实力的提升时间会很长,而我有时并没有足够的时间消耗到无尽的练级刷本里。这样,我常常为自己的角色实力不足、经济困顿而苦恼。单机往往可以解决这些问题。(如果单机本身都不能……呃,修改器……能。)
在上面两点里,如果你起码占了后者,Starbound就不会是一个坏选择。
开场的地球场景十分宁谧。你作为一个大地守护团毕业生登场,参加毕业典礼。好景不长:突然出现的大量触手摧毁了这里,你拿着一个只有基础功能的物质枪仓皇逃出废墟,提着一把破破烂烂的剑(当你有了更好的武器,也千万不要扔掉它),启动即将报废的小飞船最后一点功能,向地球外强行跃迁。出逃的那一刻,地球分崩离析。
飞船最终停在一个大概比较安全的星球上方(MostlyHarmless),没有任何燃料,失去了自由航行能力。你身上的所有东西:连拆掉小土堆都费劲的物质枪;一把烂剑;一点点恢复药品;几个食物罐头——还算能保鲜;几个火把;手电筒。你唯一能做的就是降落地表,找一些方法救自己。
在你处于飞船内一脸懵逼时,没有任何背景音乐,一片死寂。你在机舱里拿到一本《大地守护团工作指南》,但它只是叫你Don’t Panic。
“别担心被单独留在飞船上,船上总会有至少三名船员。……永远不要传送到你不认识的星球上。……记住,毕业后,无论你去到哪里,地球永远是你的家。”
当然,你一个人在破烂的飞船上,即将传送到不认识的星球,还有你的家没了。
当你降落地表,往往是夜晚:你束手无策,挥动手里的烂剑抵御看起来人畜无害却实实在在能要你命的生物。夜晚的宁静中,你想办法从黑暗里活下来;在篝火旁,你整理自己的心情,听火焰烧干木柴发出的噼啪声。音乐孤独得让你怀疑人生。
当太阳升起,你用木头做出一些基础工具,试图解决食物问题;你挖掘砂石与煤炭制成熔炉冶炼矿石;你总算有了像样的一点装束。在你做这一切的时候,背后的歌声始终伴随着你。
你向根本不知道有什么的地图一侧闷着头走,最后看到一座宏伟的星门。你深入地心,挖取行星内部的能源使星门运转,它会将你带到宇宙各族设立的前哨基地。在这里,你会作为最后的保护者接过使命,团结各族人民的力量争取最终的解放……你的故事从这里开始了。
探索是Starbound的核心。你让自己变强是为了探索,而探索让你更加强大;主线任务要求你探索,而这个过程其实也十分有趣。不管你是否为了任务而奔波,去不同的星球上逛逛本身也是乐趣所在。你将会见到不同的文化、景观,千奇百怪的食物原料,长得可爱或猎奇的生物,友善的小东西,甚至钓钓不同的鱼,丢出大师球把生物带回家,或者挖走化石摆在自己的展示柜里。
你飞船的星图上每一个亮点都是一个恒星系,包含数个行星以及它们的月球。这些或年轻而散发高热、或温和宜居、或放射致命辐射、或垂垂老矣冰冷异常的太阳们影响它们的行星,这些行星上的环境、生物、聚落、地下遗迹都是随机生成(据说宇宙的星图是固定而有迹可循的,虽然星球上的环境和你找到的东西可能不同)。能否不依靠生存背包就正常呼吸?海洋还是陆地为主?干燥、潮湿或是适中?生物是繁盛还是死寂?能否接受到太阳的照射?受辐射影响是强是弱?是岩浆喷发还是冰冷刺骨?这些所有要素的组合足以让你很长时间都不会感觉乏味。
我曾看到有人问有关《无人深空》的问题,他说他虽然知道无人深空大暴死并且受到广泛的恶评,但他实在是很享受在星辰大海探索未知世界的感觉。他不知道自己该不该买,上论坛问问各位的意见。
“如果你不喜欢《无人深空》,就不买它;如果你喜欢《无人深空》,就去买屎大棒。”
实际上《无人深空》确实有很浪漫的内核,即探索星辰大海;至于实现得不如宣传那么好,则是另一个话题。不过,《Starbound》在这一点上同样浪漫。
游戏里的可选种族有七个:人类、叶族、翼族、鲛人族、机械族、猿族、星之子。星之子是后来加入游戏的种族,因而目前的主线任务主要围绕前六个种族展开。每个种族的性格都十分鲜明,其背景故事和文化也特别有意思。在一个一个星球的旅途中,发现这些文化、察觉其细微之处,也是你会想要做的事情。
人类是地球的原住民。在千年的帝国崛起和覆灭、国家的兴盛与灭亡后,人类的目光终于看向宇宙;但是,人类至上主义论调也正在悄然抬头。
人类的聚居地和装备风格都荡漾着传统意义上的科幻感,最顶级的飞船看起来下一秒就能扔进EVE。
叶族是进化为人形的植物生命,在以前曾经以其狂暴的进攻性为人所知:那时他们四处掠夺其他种族的文化和技术,然后为自己所用。当然现在,你所能见到的非敌对叶族人大多性格可爱直率。
大部分的他们并没有足够的知识去进行科学研究,但在叶族中偶尔会出现智慧发达的个体,也正是他们开启了叶族通往星辰的道路。
翼族崇拜被称作“克鲁西斯”的鸟神,诞生出一整套完整的宗教文明。他们的文明依靠宗教实现统一,“比起科学家,我们更适合成为战士和祭司。”
在翼族宗教经典之中,翼族人因贪婪而被神明夺取羽翼,失去飞翔的能力;只有通过宗教赎罪,翼族人才能“获得赦免”,重新拥有翅膀。一些学者针对翼族翅膀的问题展开过讨论,一些人认为翼族的双手曾是翅膀;一些人则认为这需要数百万年的时间来进化,其可能性十分小。
值得一提的是,一个自称“折翼者”的派别厌弃了宗教与神明。他们不再幻想翅膀的有无,要以自己建造的飞船遨游天际。“我们也许现在就是被放逐者了,但我们要找到星际之间那些建立在真实根基而非谎言之上的群体。”
鲛人族曾是陆生生物。他们在历史上曾被叶族残杀迫害到绝境,不得不躲入深海。他们已经进化出鳍状突起与游泳用的蹼。现在鲛人已经原谅历史,尽管叶族摧毁了他们数个世纪的艺术与文化。
鲛人追求自然与融洽,对知识的极大尊重和渴望是其文化中最灿烂的部分。他们追寻美的文化,铭记历史、探索未来、以济天下。“知识即是真理,而真理即是启示。”每个大洋的底部几乎都有鲛人族的水下城市,而每个城市的中央都有着浩瀚的藏书。
机械族诞生于一场模拟种族进化的技术试验,不过由于程序事故,他们的思想发展到中世纪就停下;他们的历史充满了欧洲王室间勾心斗角般的色彩。
机械族……呃……需要吃东西。他们甚至需要疗伤,尽管这更像一种安慰剂效应。他们的“繁殖“依靠一对夫妻:两人共同采购顺眼的零件,然后将其组装起来,制造新的个体。
机械族的学者对自身起源提出疑惑。他们认为其他种族的进步依赖少数精英的灵感迸发,而电子人在编程层面上缺乏了这一层创新意识,因而无法进步。他们想要破除存在于自身种族之内的程序监牢。
对了,这个完全是中世纪思想的、有星际航行能力的种族,建筑风格非常蒸汽朋克。
猿族是身体上退化而精神极大进化的高级智慧生物。没有任何关于猿族过去历史的资料遗留下来,因为“科技发展部”销毁了它们。
你可以在游戏中见到两类猿人聚居地:一类是猿人“叛军”,但他们信念坚定而且友好;一类是科技发展部下辖的基地,他们千篇一律的建筑墙上贴满了“老大猿在看着你”。发生了什么事情,我想你也能猜个大概。顺带一提,你可以在他们的聚居地捡到时装:苏联毛帽。
星之子则是来历不明的气态发光生物。他们的文化一切成谜,但活脱脱一个美国西部风格:爱好使用左轮枪,全员西部牛仔或警官装束,飞船的外观是一列蒸汽机车。
可以发现的是,这些种族都拥有星际航行的技术,但他们在星球上的殖民地,其生活却往往与“科技”相去甚远。大多数的殖民地人民过着鸡犬之声相闻式的古早生活。多数叶族完全是游猎部落,翼族的村庄是一副宗教统治下农业社会的样子。星之子的生活环境就像美国待开发的西部荒野,鲛人在陆上的聚居地是中国或者日本封建时代的模样,一些猿族生活在极权高压统治之下。
在《银河英雄传说》里,宇宙时代的文明,其殖民地也只像是中世纪王国首都的城下街。人们的生活没有现代都市般的繁华和娱乐,没有爆炸的信息量,没有技术发达的年代人性面临的异化,而是回归到了一种本不该出现在这个背景下的宁静。
在远离母星、远离家园的地方,新建起的城市还会像母星上那样吗?是宁静的城镇还是繁华的市街?像《文明:太空》一样面对机械、人或是自然的分歧,还是回归到过去、好像什么也没发生?
是的,不管我在上边的过度解读有多么吹,Starbound当然有不少的缺憾。
1、主线流程过短的问题。引导你持续探索的驱动力之一,就是主线要求你去探索的文明的蛛丝马迹。恰好找到需要的线索不那么容易,不过你往往会沉浸在阶段式的“探索—没有发现目标—探索—找到目标—线索不足—继续寻找—完成任务”之中。
但在主线任务完成后,这个驱动你的力量就没有了;接着支撑你继续下去的,只是你自己的好奇心。所以一些Starbound玩家说,逛腻了,你就可以开始造自己的房子了(在下面我们还会提到这一点)。
不管怎么说,比几次更新前的没有任务、自己探索、一脸懵逼,现在要强上太多了,对吧。
2、随机组合元素的局限性。一是野生生物的外形和AI不算太多,尽管你总是不会遇到相同的生物,但它们的组成元素在你眼里会越来越熟悉:“啊,这像我之前见过的XX和XXX拼起来的。”二,你能找到的地下遗迹、聚居地等并没有太多种,也就……二三十?起码在逛遍几十个星球后,你能熟悉个大概,去你估计有东西而实际上也多半有的地儿搜刮完就跑。
3、战斗系统不算怎么样——比起注重战斗的Terraria来说差多了。当然我们可以说,泰拉瑞亚着力在多彩的战斗上下工夫,而Starbound注重的是探索感;但两相比较,还是很容易找到Starbound的缺陷在哪儿。
属性几乎全依赖三件防具——你的武器只有基础攻击数值。事实上,你所能装备的就是头部、身体、腿部三件防具,还有一个提供环境保护的背包。这三件防具包括了血量,能量,防御力,还有最重要的:攻击倍率。穿一套基础服装,你的伤害只是武器攻击力多一点儿而已;而穿最终的套装,你的伤害是武器面板攻击的4.6倍。
对了,防具都没有什么附加效果:就只有粗暴的数值而已。甚至在枪与剑中你多半不得不选择枪,因为怪物碰到你,你就会受伤——那,当然是不被碰到比较好。就算你其实有举起盾牌这个选择,但单手武器半天磨不死怪的快乐,和怪的数量着实有点儿密集的快乐,两件快乐的事情就会重合在一起。
死亡惩罚其实也颇有点儿让新手不安:你身上带的货币(像素),死亡一次会失去10%,只有到了后期才有规避手段;你身上的物品会丢失一些。出于随机生成的地图太大的考虑,游戏没有小地图。当你实在牺牲在了不好找或者太危险的地方,捡回自己的丢失物就会让你受苦,更不用说你在途中还有可能死掉更多次。
作为不怎么样的战斗系统的补充,能收集的特殊武器是……大约三十件出头。其中有很大用场的……只有几个。
1、这款年轻的游戏仍然在如火如荼地更新中:上个月中旬它才完成一次重大更新,而测试服务器中一个更大的更新正在酝酿,包括(可能还是没什么卵用,但是酷毙了的)特殊武器升级系统,元素伤害机制,星球生态改造,以及新的大型任务。
2、创意工坊:两千个玩家制作的大小mod。包括已经做得相当漂亮的非官方汉化、能让你建造上天下海的巴士的玩意、支持你开着机甲虐怪的小东西、《守望先锋》大部分人物的衣装与武器、《黑暗之魂》的铠甲与武装,还有著名的《富兰克林的宇宙(Frackin' Universe)》:体量差不多相当于《血与酒》之于《巫师3》本体的大型工程(而且它有效改善了上头那三个缺陷)。
最后,我得谈一谈这个对我非常重要的游戏体验:“家”的概念。
在游戏的开头,玩家就失去了家园。开场见到的美丽的地球毁于一旦,你一个人逃离了它,降落到未知之地。还好这个星球十分宁静安详。你在这颗星球上度过了最艰难的时光,大部分玩家都因而对它有了特殊的感情。
当你来到前哨站,这里来自宇宙各地、属于不同种族的善良人们让你觉得,这里今后将会是你的家。事实上也如此,你在这里领受自己的使命,你一次又一次回到这里修整,收拾行装,走上下一段旅途。一阵旅途劳顿后,看着前哨站悠闲而有条不紊的人们的生活,这里难道不像是你的家吗?
而当你的飞船慢慢升级扩展,你在上面建设起了自己的制造工厂、摆放战利品和收藏,甚至开辟了一个小农场。无论处于多大的险境中,只需要一个按钮,你便可以回到这里。和前哨站一样,这里也像是你的家。
之后,你见到了更多的星球。随着飞船的跃迁,你离初始的那个宁静星球越来越远,逐渐忘却了它的坐标。你会见到更多美丽的景色,你会想要在上面修建一个小房子;当你有了更高的经济实力,你在一个同族的宁静小村庄建立一个传送站,好让自己能够回到这个地方(或者一股脑儿把这里的房子和居民搬到更好的其他地方)。
之后,你重新找到那个宁静的初始星球(也可能再也找不到)。你用尽心思,建造起自己的大屋子或者更宏伟的建筑,邀请房客入住,看这群有趣的人在你设计的独家住宅里互动的样子。他们有了自己满意的家。但你还是不知道自己应该安放在哪里。
也许有一天你会突然发现,自己的家在路上。“路上”是一个很厉害的概念,你找不到你最初的地方了,你也不能到达你最终要寻找的地方。因为,寻找到了终点,不就意味着终点的消失?归结到最后,“家”成了一个过程,成了不断追寻的一个路途,成了“寻找家”。中国现当代的文学有一个共同的基础:寻根,大概也不是没有理由的。就像莫言用了那么多的笔墨来写他自己的高密,但那片红高粱已经再也找不回来了,只剩下旅游产业的欣欣向荣。
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