导语:各位圣诞快乐!首先,还是欢迎参加GCAA 2016征文比赛,请点击进入。本次毫无经验的大赛已经如火如茶地进行了10天,截至目前收到的稿件已经有101篇了!感谢投稿者们的热情与努力,老白在此鞠躬了!为了帮助各位在比赛中取得好成绩,斗胆谈一些微小的技巧,希望能帮助各位提升自己的票数! 虽然有上一篇《机核文章版式指导》作为提示,但是可能是由于部分作者不太熟悉编辑器的缘故,一些文章的版式仍然出现了花样瞎眼的现象,不仅是从其他文本编辑器中全文粘贴,而且连字体、行间距都未作任何调整,我光是改标点就快把脑浆子耗干了。 如果按照平日机核的审稿要求,其实至少有30%的稿件是在版式上就过不了关的,所以本次征文比赛实际上已经放宽了标准。
在此再次提醒一下各位投稿的朋友,请至少在成文之后审视一下自己的稿件,尽量挑出其中的错别字、缺失的书名号、半角/全角以及滥用的标点符号,以及段落前后不必要的空格、换行。这样不仅是为了自己的文章整洁美观,也是为了读者能够对全文产生更好的印象,使他们愿意为这篇稿件投下宝贵的一票。
鉴于可能大部分意向作者已经完成或接近完成自己的投稿,因此我把评价文章这个部分放在前面。对文章进行评价是一件很主观的事情,所以这时需要以比较客观的心态来对待——尤其是自己呕心沥血写下的文字。在这里,我用平时的审核工具的一部分进行说明:
如果不知道如何对自己的文章进行评价,不妨用这个标准来套用一番,在各个方面进行审视。如果一篇文章真的足够优秀,那么必定会得到一个很高的评分(比如我的标准是21分以上为Perfect)。但是,也有很多文章是功亏一篑的:比如题材、观点都很独特犀利,但行文和版式一塌糊涂,有时甚至因此遭到退稿的命运;同样,即使行文非常流畅利索,但总体透露出一股“你为什么那么熟练啊”的流俗气息,也会使其无法得到更好的版位和推荐。
本次征文比赛的题材范围非常广泛,并不只是限制于游戏——事实上,与游戏形成关联的任何方面,都可以作为征文选题。所以对于作者来说,其实不必为此负担太重,只要选择你自己最喜欢、最熟悉、最有感觉的题材就可以了。
截至目前,得票排行靠前的征文都具备各自的优势:有人写自己的游戏与生活经历、有人写学术性的分析、有人写一个游戏的前世今生、有人写深度文化的知识挖掘、有人写游戏相关的情感故事……但它们的共通点都是:怀着真挚的情感,进入这个题材,选择最适合自己的方式来撰写文章。
这也是机核一贯主张和秉承的风格:希望能够与更多玩家一起分享有关游戏的方方面面,而不仅仅将自己局限于某个游戏或某种形式之中。所谓妙笔生花,最重要的一点是要引发读者的共鸣。在动笔写下文章之前,不妨先感受一下最真实的自己。
我相信很多作者在提笔之初,心中是跃跃欲试甚至激情澎湃的。但是为自己想要表达的内容打下完整的腹稿并不是每个人都能拥有的技能,这就导致作者会在写作的过程中忘记自己文章的结构、逻辑甚至是最初想要表达的东西。
这时候,你需要简略的大纲来帮自己对文章做一个简单的规划。俗话说:“好记性不如烂笔头。”用几个简单的词语或短句概括自己的想法,然后将它们敲在文档里或记在手边,这就是所谓的“灵感”,也是你组织文章的关键。
当然,基本的逻辑和起承转合的结构还是需要注意的。这次征文比赛已经出现了不止一篇无头无尾的文章,大概就是因为缺少基本的考虑吧。
据说有很多人评价“机核文章的标题特像VICE”,这是因为VICE比机核有钱。如果机核比VICE有钱,他们就会说“VICE的文章标题特像机核”。
实际上机核的原创文章经常使用长标题的缘故是由网站本身的设计特点决定的。过去的纸质媒体由于印刷工艺和版面排布的限制,需要在尽量少的空间内承载尽量多的信息量,所以要求标题短小精悍。但今天的网络媒体所制造的阅读环境已经与过去大不一样,而且从人接受信息的角度来说,一条完整的句子能够准确地表达非常复杂的思想,那么何乐而不为呢?
可以看到大标题最多可以使用22个字符,摘要部分可以使用34个字符(总体尽量不要超过42个字符)。如何将你的文章所要表达的意思在这些限制中尽量展现出来,同时又有吸引吃瓜群众点进去的欲望,是见仁见智的事情(但是标题党也是大家深恶痛绝的)。总之,不应束手束脚,也不可放任自流,看各位作者的聪明才智了。
“如果我用小号把那篇文章投到征文大赛会不会拿第一名”
到这里就是完全因人而异的事情了,但是需要说明两个重点。
重点之一:上面反复提及的版式问题是很重要的,不要让读者因为版式的混乱而对你的内容产生混淆甚至误读。段落之间的分割,既包括大块内容的裁剪,也包括各章节内的分段与分行。详细的内容在上一篇文章中已经提及,这里就不再赘述了。 重点之二:要像对待标题那样对待小标题。当读者阅读完一部分文字内容之后,他很可能已经失去继续阅读的耐心。这时,需要一个有力/有趣味/有阅读价值的小标题,促使他激发对文章后续部分的兴趣。优秀的章节标题/小标题起到的作用,绝不亚于文章的行文、内容、版式甚至主题。
文章写好之后,修改是一个必要的环节,但是很多时候初次投稿的作者往往会由于缺乏对文章品质的判断力,不断地改来改去,最后完全迷失了自己。
这个时候不需要犹豫,因为机核在文章发表之后也是可以进行编辑和修改的。只要点进右上角自己头像下拉菜单中的“我的文章”,就会看到自己发表过的文章列表。无论发表状态是“草稿”还是“已发布”,都可以对文章进行编辑。如果你并不能确定自己是否需要对文章进行较大的修改和调整,那么请投稿!
有的时候,先将文章发表出来,可能会吸引来有价值的讨论;假若讨论内容对作者形成了启发或者帮助,那么吸取这些意见,对文章进行调整,会更有利于后来的读者认同你的观点,并为你的文章投票。
本次征文比赛的截稿日期是2016年12月31日23点59分59秒。也就是说,在2017年之前发表的征文都将有效——除非文章在结构上存在非常明显的重大缺陷,否则都能够顺利参赛。
但文章的展示并不是就此结束:2017年1月1日——1月5日,征文大赛活动页面将展示所有投稿并继续接受读者投票。因此投稿日期靠后的朋友们也不用有太多担心,我们将尽量保障本次征文活动的公平性。
对于本次比赛,机核的出发点是希望所有作者尽量以实力说话,以优秀的文章来赢得读者的赞许和认同。不过,在之前的投稿与展示过程中,出现了一些与征文比赛的本意相悖的事情,对比赛的公平性已经造成了一定影响。鉴于过于复杂的规则无助于比赛的顺利进行,因此在12月25日凌晨,本次比赛特别追加一条规则:
在本次征文比赛开始(2016年12月15日0:00)后注册的用户,暂无本次征文比赛的投票权,之前的投票已被取消。
话止于此,希望各位作者不要受到影响,继续展示自己的实力。
由于本次征文比赛的入口限制,可能很多作者的文章质量虽然优秀,但并未能获得自己心目中满意的票数。
因此,本文的讨论区将作为参赛者的拉票区,请各位作者在此贴出自己的文章主题与链接,也可对文章内容进行简短描述,发动每位浏览者去阅读自己的文章,请他们为自己投票。
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