前言:诶~看到了这个题目的各位读者大概认为这又是一篇吹捧游戏《辐射》系列的文章。实话实说虽然《辐射4》在2015年的TGA一奖没拿。但还是掩盖不住他是一款好游戏的事实。也许有何多人不会同意我的这一说法,不过今天《辐射4》并不是我们要讨论的主要内容。我们来神吹额…不,是来说说辐射4的一款衍生作品,免费手游——《辐射:避难所》的前世今生,当然还有它的未来。
白注:本文获GCAA 2016参与奖。
从我个人观点来看我是并不喜欢类似《辐射:避难所》这样的手机游戏。这并不是说这款手游不好玩,相反游戏中所保函的内容会让玩家,尤其是喜欢贝赛斯达辐射系列的玩家十分开心(笔者就是其中之一)。
譬如在游戏新增的探索任务过程中NPC会拿前作(辐射3)以及波士顿的剧情、任务、地点、人物等要素编织成一些有趣的小问题来考问玩家。这算得上是对辐射粉丝们的一种体贴,在温故知新的同时,体验到了另类的废土之旅带所来的乐趣。
我们看到在2015年贝赛斯达的E3展会落下帷幕的几天时间内,《辐射避难所》席卷了Apple Store。一时间成为了一款炙手可热的手机游戏,而这款免费的手机游戏在短短两周内为贝赛斯达争取高达510万美刀的收入。
你很难形容《辐射避难所》到底是一个什么题材的游戏,你可以把它称之为角色扮演又或者养成游戏…为什么?
因为你要扮演的正是在2077年10月27日这一天,带领自己的避难所居民躲入政府为防止Great War的核爆炸而修建地下掩体中的监督,又被称之为Overseer。
而具体的玩法更象是类似模拟城市的养成游戏,带领着居民学老鼠打洞,向地下挖掘,从而开辟一个战后的新世界。
在版本1.9更新后你会与身着动力盔甲的华盛顿钢铁兄弟会Knight接触,根据蛛丝马迹寻找到莎拉里昂,同时把这位准西海岸长老接班人迎接回自己的避难所。这期间因为你单骑救主等等原因,你糊里糊涂的就被人封为钢铁兄弟会的“骑士”爵位了(哇喔~不得不说东海岸的兄弟会还真是友好的随便,起初我还以为他们会象新维加斯那样再送我一个“项链”呢…)。
Todd在E3展会上明确的说明了,这款小游戏的灵感来自于多个不同类别题材的游戏,自然其中就包含了角色扮演、建造养成等等元素。
随着版本的不断更新,又加入了一些全新的功能、任务、道具…所以真的很难给这个游戏进行一个统合然后归类。你还别说,这个小游戏还真有点《辐射》系列的影子了。跟Big one(指F1~F4)一样,包罗万象。
有人会问:细看文章的论调对该手游赞赏有加啊!那么文章一开始笔者又为什么提到了不太喜欢类似《辐射:避难所》这样的手游呢?
《辐射:避难所》与《部落冲突》这样的手游不同,并非是一款完全独立的游戏作品。它的出现是嫁接在《辐射》这个Title的基础之上的。与此同时在它出现的那一刻还有一个十分重要意义:那就是联动游戏《辐射4》的发售进行最后一波炒作。
尤其是对于《辐射》以及贝赛斯达的这些等待了7年的粉丝而言,这款小游戏降临的瞬间如大旱逢甘霖,同时将他们的兴致钓的可谓是高的飞起。人人都在幻想这个小游戏都雕琢的如此精细,那么《F4》岂不是更佳美好?现在来看,与传统播片不同,这款免费的手游成为了辐射4在发售前最好的宣传手段。
我们看到《辐射4》算是历代销量最高了,可以说在贝赛斯达手中,这一品牌的影响力可以说继承甚至超越了当时的Interplay甚至老黑岛对玩家的影响力。尤其是我们看到了一个优秀的手游之后,不以为然的会对不久将来要发售的《辐射4》产生一种盲从的信任。
常年在B站看视频的朋友会在2015年E3视频上找到“《巫师3》哭在厕所里这样的弹幕(至今还有)。”看到这条弹幕的当时,莫说这位发弹幕的玩家,就连笔者自己都对这句话深信不疑。而结果呢?真的就是给自己狠狠删了一巴掌。
《辐射4》的大卖因素种种,这跟多年来贝赛斯达以诚待人的游戏质量密不可分。无论是上古卷轴的极高自由度,羞辱不杀一人的潜性挑战,以及德军总部的情怀重现,大家都记住了贝赛斯达对游戏的用心。再加上大量的前期宣传,准备工作…直到E3结束之前同步上线的《辐射避难所》。
你很难说《辐射4》的销量如此之高跟《辐射避难所》没有半点关系。现在来看《辐射避难所》的良心制作,其实还真的有点暗藏“祸心”。而在我个人看来《辐射避难所》也很有可能成为了分散了《辐射4》的开发精力其中一个点。
无独有偶,今年的《黑手党3》在与玩家见面的不久之前一款由2K开发的手机游戏《黑手党:对手》同时上线。除了联网的硬性要求之外,游戏完全可以在免费的环境下进行,但是其中你仍旧能看到厂商营造了许多赤裸裸的克金条框。游戏是联网进行,玩家与玩家自然有了竞争心理,所以这又是一个无底洞。
我们也很难说Hargen13在制作《黑3》的途中是否抽调相关人员参与到了这款吸金手游的制作中。但我们能看到的则是《黑手党3》的反响也并不太好。
眼瞅着2017年就要来到,离《辐射4》发售的时间早已过了一年有余。回头一看辐射避难所真的是“包藏祸心”。有人会笑我什么时候电子游戏圈也有阴谋论了?
《辐射》老炮他们指定会为情怀掏钱的。当然这还少不了那些在E3会场尖叫的B社粉丝。这个暗藏的“祸心”在这两类人群当中并不适用。但是对于那些掏钱买《辐射4》的新玩家来说呢?
很多人没有听说过《辐射》到底是个什么样的游戏,他们玩着这款手游也很开心啊,或许就会有人追根溯源寻找《辐射4》来玩。《辐射避难所》的出现是否让他们坚定了几分伸手掏腰包的决心呢?你很难说清楚,也没人做统计。
而重点还是在于这款手游的开发是否真的影响了F4的开发进程呢?很多人已经再拿贝赛斯达工作室100多人的开发团队说问题了。相比《猎魔人3》400多人的开发团队而言显得捉襟见肘。在制作工程量如此浩大的《辐射4》的同时你还要牵扯精力来作《辐射:避难所》?
玩家下意识的将游戏与游戏只间进行比较是一件很正常的事情,CD project的崛起的确让人刮目。但要说情怀无论是《猎魔人》还是将来的赛博朋克2077还是没有办法跟辐射的情怀相匹敌。但是如果一个游戏就剩情怀了,那么他的未来也就危险了。事实证明从用心程度而言《辐射4》着实落了下风不如同年的《猎魔人3》!
说到了《猎魔人3》就要提到其身后的制作团队CD project red。玩家们下意识就在拿这两个团队进行比较了。同样是做RPG的公司,同样是骑士、巫师、塞博朋克与启示录题材的3A游戏,同样做再卡牌游戏…随着时间的推移“辐射热”再次沉寂了下来,但是很多老玩家对《辐射》的前路都表示了自己的担心。但是他们依旧坚信如果B社能将所有经历全部投放在《辐射》的制作中相信,这个系列的明天依旧美好!《辐射4》的真相到底是什么样子?B社不会说,也没人知道了。
但是转精于一的确会让作品的影响力事半功倍。这样的例子就太多了,比如跟《辐射4》同时参奖而后获了两奖的《永恒之柱》。
实话说,《永恒之柱》我是没怎么玩的。不同于老辐射与Inxile的《废土2》,黑曜石的RPG画面让我感觉有些小气。但是黑曜石的暴政我还是好好的体验了一下。
游戏最开头玩家可以决定剧本的背景走向也就是可以进行战史的设定,而主角你就是设定战史中那颗闪耀的明星。公元多少多少年我再什么地方干了一件什么NB的事,从而立下赫赫战功。
到了游戏当中你可以利用自己对战史的设定,通过自己的功名来说服NPC或是自己的伙伴。这就跟民间流传关老爷匹马单刀过五关斩六将,单刀赴会一个道理。游戏中别人也会这么称颂你,敬畏你。
我觉得自己是个人物了,可以在游戏中指点江山了。甚至有些时候在进行游戏过程中我都会自言自语,感觉自己睥睨天下,掌握着他人的生死…你明显被游戏的剧情代入,变的中二起来,这才是玩RPG的节奏。
评价一款游戏好坏其实并没有那么难,到了游戏最后你是怀揣着一个索然无味的心情卸载游戏,还是意犹未尽的亢奋决心再来一遍。知晓了游戏好坏的同时你能明确意识道制作组是用了心的。好东西就是好东西。
坦诚的说些题外话,就我个人而言我并非传统美式RPG的粉丝,坐在电脑前欣赏上帝视角的RPG游戏对我这沙盒游戏先入为主的人真的是一件十分痛苦的事情。人人都说黑曜石好,我也不能吃不着葡萄就说葡萄甜。于是乎就逼着自己坐在电脑前。
当你慢慢发现你由一个痛苦的状态渐渐转变成沉迷其中不可自拔时,你就会体验到类一种美妙的成就感。这跟我回头去玩F2、F1不一样。一个是带着情怀去玩,没有障碍。可后者截然不同。所以黑岛的老炮儿们相当可以!
回到类似《辐射避难所》的手游。我还是要强调,这类游戏与拥有自己世界观自成一体的独立游戏大不相同。玩家不会秉承着阿Q精神,信奉着“偶尔水往低处流一下也没关系”的态度,他们还是期待着隐藏在手游背后那个即将到来的大作。
厂商应该明确一点,玩家们在看到这个Title的瞬间就会联想到那个让他们感动的游戏。所以无论将游戏做的有多小还是发售在哪一个平台,其内容都要对得起站在狐狸身后的老虎。那就更不要说老虎本身了。
这就是为什么笔者在提到这款手游同时不停的在说其身后的那款大作。因为此两者唇亡齿寒,同时关联匪浅。两者没有孰轻孰重之分,都要花心思来打磨。否则两者捆绑在一起到底是近朱者赤,还是近墨者黑呢?而且这种靠吃IP吃情怀的商业化开发游戏的行为在业界也并不新鲜了。
不过与《黑手党:对手》这样专心圈钱的手游相比较,单从者一款手游的质量来看,《辐射:避难所》还是无愧于心的。
如果要我来评价《辐射避难所》,可以说它是继承了辐射世界观互相并没有联动(剧情),且有一定暗示性的游戏作品。
所谓继承,自然是指代故事背景NPC等等。并没有联动也很好看出来。F4中里昂长老年事已高而与世长辞,他的女儿莎拉也不幸牺牲。如果在剧情上有所联动就不会出现还能在《辐射:避难所》中见到此2者,同时还被邀请进避难所的情况了。
说到了暗示性…就在《辐射4》发布前没多久《辐射:避难所》分别加入了两个出现在E3预告片中全新的传奇人物,那就是钻石城中的女记者Paper以及义勇军的普雷斯顿伽维。从而使玩家对这两个人物有了进一步的了解,至少知道他俩姓甚名谁了。
《辐射避难所》的制作的确很用心。时隔1年有余,这款免费手游依然魅力不减。当然了,这与贝赛斯达不断地更新游戏内容有着脱不开的干系。无论此前你是否接触过辐射系列游戏,它都是一款茶余饭后陪伴玩家消磨时间的好游戏。
这么一款游戏也是有它的世界观的,然而没有看到贝赛斯达最热中的克苏鲁元素融入其中还是感觉有点可惜。不过《辐射避难所》的路还长,谁知道今后会发生什么呢?不可名状!哈哈…
进入游戏伊始的界面就是由北美电视信号测试图像以及避难所小子等元素组成一张张幻灯片(又回到了辐射3的感觉)。故事依旧继承美国黄金时代(60~70年代初)的社会形态从而延续到了2077年10月27日这一天——“伟大战争”的到来。与身披蓝色紧身衣要踏上废土进行自己的旅程的各位主角大哥不同,身为避难所的监督,你需要做的便是带领着自己的避难所居民躲避核弹的袭击保证他们在生存下来的同时不被饿死或者渴死…
对,你得先当奶妈,也只能当奶妈。与Tim Cain所确立的那个黑暗得世界观不同,这里没有什么惨无人道得社会实验来让你进行。然后类似《辐射4》中88号避难所的任务就在你的手机当中提前上演了。
我们需要电,用以给设施提供电力。我们需要水,不单单是满足引水情况,还要防止土壤中的辐射(真不明白辐射跟水有什么关系。难道是促进新陈代谢?)最后就是吃食,谁不吃饭都不行,但是僵尸好像不用吃饭诶,可是你整容成僵尸也没什么用…(F4的设定)
基础设施健全后当然少不了医疗设施,这里类似治疗针、福特宁的药物可以被大批量的制造出来。那么居民就不必担心自己的健康状况以及辐射病的感染了。什么?想要壮大灵?没有没有,这火传不了,吸烟有害健康!
如果核电站起火真不知道会导致一个什么样的后果…也不知避难所内部取之不尽用之不竭的泡沫灭火器到底从何而来。管他呢,至少与反应堆如何燃烧也不爆炸的情况相比要合理太多了!
如果就这么安安静静的过着挖地道的日子也未免太无聊了,所以辐射蟑螂与他的小伙伴大鼹鼠也来你家串门啦。各位避难所的居民挥舞着你们拳头热情地招待我们外来的客人吧(额…空手打蟑螂。滋~啊!好恶…)。
我开始怀念儿时的BB Gun了,我们需要枪械!可枪械从何而来呢?完成避难所提供的日常任务,就可以有机会得到免费的午餐盒子啦。这里没有午餐肉,不过说不得会奖励给你一把好抢,或者一副铠甲再者还有一些量子可乐…好大的一只午餐盒。
不过天下没有免费的午餐。真正午餐还是要通过自己的汗水来争取,同志们冒险的时刻到了。你可以选择一个倒霉蛋儿把他一脚踢出…额,是把他派出做外勤,完成对避难所完成一次意义非凡的旅行。当然你可以把最好的装备派送给即将远行的英雄,或者连一剂治疗针都不给他。无论如何你都会得到你想要的东西。其中就包括服装、武器、设计图纸,还有...垃圾!
起初的旅行各位避难所的监督们只能通过文字描述来脑补这些外放的避难所居民的冒险故事。随着时间的推移我们能切实到达一些废土之上的建筑物中。比如罗伯特工业、顶呱呱超市、红火箭加油站、废弃的避难所还有低矮的居民房旧址…
在形形色色的建筑物中碰到形形色色的人,与形形色色的人的对话中触发一些形形色色的故事。这就是《辐射避难所》的大概故事,这就是游戏《辐射避难所》。
当然了还有西多小细节没有说道,比如游戏中避难所居民的装备纷呈绿、蓝、金三个等阶。绿蓝色装备随着时间的推移可以通过游戏进程缓缓得到。那么金色武器呢?
除了上文中提到的午餐盒子会附送金色道具外。我们在居民冒险途中可以获得金色的设计图纸,结合玩家拣来的垃圾可以制作出金色的道具。当然了,如果运气不错,在与一些NPC对话或是在建筑物内的箱子内也会发现金色道具。
如果说真有什么地方是需要你花钱的,那就是截止到1.9版本中的23个传奇人物。而这23个传奇人物只能通过开午餐盒子的方式获得。有强迫症或是收集僻的玩家看来只能掏腰包喽?现在来看并非如此,因为在1.8与1.9两个大版本中已经在剧情任务中送与玩家2个传奇人物。无独有偶,我相信在以后的更新中会送的更多,更全,区别在于你是否有耐心等下去。
正如前文所说为什么《辐射避难所》两周内狂揽510万美刀。就是因为有人急不可耐狂买其中的付费道具——避难所午餐盒子。除了做一些日常任务可能会获得午餐盒子外,如想加速游戏进程请直接购买杯赛四大给玩家提供的午餐盒子。
那么辐射避难所的内容也就是这些了?也许可以存在我手机里一段时间,可谁敢说我对他的热情度始终保持如一呢?
的确。游戏从发售开始走进玩家们的视野中时,他们的内心均都有属于自己的一个热度曲线。这个曲线不会一直呈直线上升居高不下。我也不是杯赛思达的公职人员。能否吊起玩家长久的热情还是要看他们自己如何来运作这款游戏。但是目前为止能做尽游戏中的东西还有很多。
比如说怪兽。最初辐射避难所中的怪兽只有蟑螂、大鼹鼠、死亡抓当然还有土匪。到现在游戏又加入了僵尸、发光僵尸、辐射蝎子。在游戏内被文字描述超级变种人、巨兽、软壳泥沼蟹、恶狗等等觉都没有出现,谁知道以后的日子里B社会不会把这些要素加入进去呢?1.9的场景又融入了阴暗的地穴,飞来飞去的蝙蝠,黄沙漫天的废土场景。是否真的会融入克总元素那谁知道呢?毕竟是贝赛思达首次将克苏鲁融入到了辐射的世界,谁敢说未来的《辐射避难所》就没有该要素呢?随着版本的更新,指定还有更多的冒险故事等着我们来发掘。
当然了,今后的6到7年对于想玩《辐射5》的玩家将会是又一个漫长的等待。有了类似通过公布传奇人物的方式来公布游戏大作内的信息方式,谁知道B社会利用《辐射避难所》这款游戏来做些什么呢?《辐射避难所》继B社Twitter、官网社区等宣传媒体后极有可能成为一个全新的辐射消息发布的宣传载体。
在新公布的一批金色武器中又一个武器是玩家从未获得过的,但却是巨兽的武器。这不是B社又要向玩家暗示什么呢?还是仅仅就是B社的一个恶趣味呢?
这篇文章与其说是测评,更像是大话闲聊,而最主要的还是给更多玩家在闲暇之余,多提供一种消遣时间的方式方法。不过有关《辐射避难所》的故事又远没有结束。与即将发售年度版的辐射4不同。一个又一个全新的版本会在不久的将来接踵而至。或许真的会有什么爆炸性新闻。不过那便是后话了。
我曾想过将避难所的居民清一色换成女性,又或是将避难所居民清一色的替换成避难所小子。前者还是可以做到的。当新增了发廊设施后,我准备如火如荼的施展我的2号方案。但结果却是并不能!预设中没有避难所小子的这种卷发,也没有那么鲜明的柠檬黄发色。同样也没有避难所服饰的湖蓝色。有人说你这太追求种族主义,事实上避难所小子就是一个种族主义的象征:金发、蓝眼、白皮肤。由于角色设计关系眼睛被一个黑点所代替其身上的制服就是纯粹的蓝色,然后柠檬黄相间...
游戏中的避难所比起真正辐射游戏中避难所的设定要幸福的太多太多,也没多少如玩家一般三观正常的Overseer。当然贝塞斯达也不可能如此鬼畜,真把这个游戏做成以阴谋论基调为背景的避难所游戏。但是,当你看着一个个小人在这个地下世界上蹿下跳,无意间还会吐槽身为Overseer的玩家时,眨眼间一天的时间很有可能就这么过去了。吃喝拉撒睡再就是不停的工作,不停的冒险...那些蓝色小人所身处的避难所,是不是跟我们受体制监管的社会有些相似之处呢?说起来还真有些蛮伤感的…
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