导语:很多游戏都选择了能够在短时间就吸引玩家的开场,不管是情节上还是视觉效果上,或者只是物理高度上,比如《Cod》某一部的空降和《杀出重围:人类分裂》的不带降落伞跳机。他们的目的很简单,就是从一开始就抓住玩家的心,让人能够动力十足地进行游戏进程。而不管是叙事还是表现动作场面,都离不开镜头。接下来,请允许我来以镜头和叙事两方面来解析游戏的开头。
此前《神秘海域4》获得了TGA的最佳叙事大奖,作为一个故事并不复杂的游戏,它靠的是出色的镜头运用和细腻的人物表演来将故事完美地展现在玩家眼前。
神海中,开头出现了几个元素:人物,目的,阻力和动作场面。
————这只是很小一段的镜头解析,假如作为电影来看,这段镜头有什么特点的话,那就是自然和稳。电影很难在颠簸的小船上做多个近镜头还旋转和频繁切镜。游戏中切镜并不难,但是镜头做到了电影的自然水平,也就是高于平均,并且在播片和gameplay之间切换非常流畅,这是少见的。
镜头的流畅熟练其次,它是否达到一个合格的高调开场呢?答案是肯定的,剧情核心人物内特和山姆引入,他们的目的地孤岛在电闪雷鸣中显出轮廓,蜂拥而上的佣兵团伙也带来了不小的阻力,刺激的动作场面和视觉效果——这些要素,构成了一个引人入胜的开头。
《神秘海域4》的开头叙事老练简洁,并且有出色的动作场面,优秀如斯,那么还有比它更好的吗?有,而且不少。这里换一个第一人称的游戏:《上古卷轴5》。
开头可以分三段,囚车上的对话,下车行刑到龙吼,逃跑到选择路线。题图如果不能唤醒你的记忆,可以再去看一遍开头。或许视觉效果已经不能和现在的游戏相比,但是在节奏把控和叙事上,真的非常优秀。节奏需要自行去体会,但是开头透露的信息很多,传达给玩家的方法很有效简洁,同样也是一个高调的起点:
总结:天际的开场在当时看是非常震撼的,而现在仔细分析会发现叙事也很难找到缺点。这个开头很快引入主题,那就是屠龙之路和帝国和风暴斗篷的纷争,同时有很多处暗示,透露了大量的信息。叙事的精妙干练以外,表现和镜头上也很优秀,比如说从断头台上看降落在堡垒上的奥杜因这个镜头,真的是一生难忘。如果说这个开头可能有什么瑕疵的话,那可能就是玩家捏脸捏太久,打破了节奏。
在揭晓我心目中最完美的开头前先看看一个平庸的开场是怎样的以及它为何平庸。听首歌平静地看,顺便一说,这首歌也是一个完美叙事的体现。
有正例必然有反例,这里把节奏放一下(Pun intended),讨论一下最近的焦点FFXV的开场。再次按镜头顺序来:
《FFXV》的开头,亮点仅在表现平稳的CG和其中一个第一视角镜头,前后表现的糟糕让这段夹在其中很尴尬。推车那段是彻头彻尾的灾难。但是要注意的是游戏还是试着用了不少有趣镜头来叙事的,至少是一次不错的尝试。
《TLOU》或许有着游戏史上最震撼人心的开场,但是代价也是巨大的——一个虚拟人物的生命。当然,游戏献祭NPC生命的勾当不是一天两天了,每天都有成千上万的杂兵死去,只为满足玩家。但《TLOU》的献祭是最成功的例子之一,顽皮狗是怎么做到的呢?接下来,请允许我解析,献祭的艺术:
1、 祭品的价值。首先祭品要有生命,它可以是机器人,或者是一条狗,或者是人类,比如一个小女孩,或者是一只狗和小女孩一起 ,重点不在于此,在于生命对于人心的意义:感情。TLOU选择在一个特殊的时刻开始讲述,父亲节的午夜。寂静、亲密的环境中,人物之间的感情更容易烘托出来,在这里,是Sarah 和Joel的父女之情,而且Joel还是个单亲父亲。当祭品和别的人物建立起较深的感情羁绊的时候,它的价值就不只在其自身了,它的死还会使另一个人物心碎。而我们作为献祭对象,真的是太喜欢看虚拟人物受苦了。
2、祭品的受苦之路。和所有祭典一样,珍贵的祭品摆上台面之后,都要先击鼓跳舞唱歌,把气氛炒起来。这个过程对于祭品来说,就是受苦。玩家操纵着Sarah走过几个空房间,到楼下遇到父亲和发疯的邻居,随后Tom赶到,三人试图驾车逃脱。这是威胁从潜伏到露出水面。而且一直到这里,玩家还在操控Sarah,以她的视角看世界,这让她在玩家心中占据了中心地位。
对于祭品生命威胁最大的时刻在车子被撞以后,Sarah和Joel被困在车里,被混乱拥抱。但祭品不能在这时就死,玩家需要时间准备,把神经放松,等待下一次的紧绷。于是他们开始挣扎求生,试图从混乱中逃脱,玩家视角在Joel。
3、祭品临刑前后。从混乱中脱离,父亲抱着女儿走在人烟稀少的路上,后面追着几个感染者,但节奏是慢慢放缓的,最缓的时候是背后感染者被用枪打死后那一刻。We are safe,aren’t we?哦,这一刻真是像极了祭典。所有人知道狂欢过后这一刻意味着什么,所以屏息静待着。果然,士兵的枪口对准了这对父女,献祭的利刃悬在空中,似乎远离着祭品,但是我们都知道它凝聚着带来巨大冲击的势能。
枪挂手电筒像聚光灯聚焦父女的脸上,然后枪声过后,祭品翻下土坡,行刑者追上来要结束父亲的生命,被阻止,他的脑袋开了花——他不是第一个死的人,也不是最后一个,对玩家来说无足轻重。而Sarah的安危是让所有人揪心的。镜头一转,我们终于看到期待或者意料之外的:挣扎呻吟的祭品,一个痛苦死去的生命。
之后的或许悲伤或许长时间的惊讶,这都是因人而异的,重要的是这个开头抓住了玩家的心,狠狠地捏了一下,并且将Joel抛进了难以逃脱的阴影。
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