导语:出生在80年代末90年代初的朋友们一定忘不了那个RTS光盘和Rap磁带横行的年代,网吧文化兴起,PC作为一种新的电器加入到每个家庭里,虽然性能很差却是那个时代十分珍贵的回忆。下面就用我的视角聊聊那些经典的RTS游戏,RTS的发展和变化,与电子竞技的渊源,以及对新手很不友好的游戏机制,也为机核注入一股PC党的“歪风邪气”。
1997年,那是一个春天,我趁爸爸理发的时间溜进了巷口的街机厅,那时候最流行的还是《拳皇》《三国志》和《合金弹头》,而我却被那个在屏幕上操作许多兵种的上帝视角游戏深深吸引,可能是年龄太小记忆已经很模糊了,脑海里只留下游戏的几个画面和玩游戏大叔的一句话:“这游戏很复杂,小孩儿玩不懂……”(不能忍)
现在想想那个画面一定是MD上的《沙丘2》了,也就是那时开启了我对RTS的迷恋。
1997—2002那段时间是RTS诞生最爆炸的日子。《红色警戒》系列,《星际争霸》,《魔兽争霸》系列,《家园》系列,《帝国时代》系列,还有《要塞》系列,捷克游戏《蓝色警戒》等等大波RTS蜂拥而至,羞耻的淘碟时光幸福死了。(说实话,如今花钱买的官方虚拟版在心中的地位却远比不上当年的一张XX碟)
我第一个深入接触的RTS是《红色警戒2》,还记得的是一台自带《空当接龙》的老式电脑,小时候巨崇拜我表哥,唯一的原因就是他能够打过7个冷酷敌人。对我来说,《红色警戒2》的战役设计远比对战本身要精彩,特别是间谍和谭雅的相关潜入类关卡,设计之精妙,配合之谨慎甚至不亚于《盟军敢死队2》的一些关卡。它的背景设定给我留下的更多是一些经典的形象,谭雅,尤里,基洛夫空庭,自由女神像,在那个帝国陨落的时代,戏谑的冷战世界观突显戏剧性效果。
红警2的一些机制设计尤其经典,著名的“断桥”打法,可占领的中立建筑,在游戏视野和地图资源控制上的设计为后续RTS游戏垫定了基础,比如《星际争霸2》中的萨尔纳加瞭望塔和可破坏岩石就是很好的证明。(也毕竟首席设计师都是Dustin Browder)
但《红色警戒2》比起同时期的《星际争霸》还是存在许多不足的地方的,终归单一的兵种搭配(比如天启坦克横行的时候),不是很平衡的数值设计,有点蹩脚的碰撞算法……都让这款游戏呈现了更多的娱乐性,而非对抗性。
当年在游戏里最喜欢干的事儿就是造一片核电站,再扔一发核弹……
《蓝色警戒》是我非常安利的一款,它与当年很多RTS不同选择了更偏向策略化的一条设计路线,强调资源分配,半自动化的出兵路线和各式各样功能不同的防御塔,让这款捷克的RTS游戏近乎成为塔防的经典。《蓝色警戒》在当时冷门了一些,却对如今许多游戏有很大的影响。还有《帝国时代2》的中国连弩,《要塞》复杂的科技树……都是深刻的记忆,篇幅有限就不一一展开了。
小时候除了玩儿RTS,还在纸上意淫过自己的RTS,虽然平衡性十分爆炸……
《星际争霸1》和《魔兽争霸3》可谓是那个年代RTS的顶峰作品,优秀的平衡性,合理的游戏时长,多元的战术组合,再加上精彩的观赏价值,让这两款RTS经典迅速走上电子竞技的道路,WCG赛事就是当年的代表。
Grrrr,Boxer,Jaedong,Moon,Sky,Grubby我想这些对于喜欢这两款游戏的朋友们来说这些ID一定是如雷灌耳的。在那个中二的年龄,每个校园里都不伐顶着“兽王”,“人皇”,“月魔”……称号的这些学生们。还记得,玩不到游戏的时候,最期待的就是一些付费频道里转播的比赛了,家里拥有“付费频道”的同学也会立即成为班中红人。
年轻的时候有没有向同学炫耀过你的vs和11等级,反正我是有的!
如今电子竞技的发展如火如荼,而作为鼻祖的RTS游戏却渐渐退出了各大赛事,想想也是挺凄凉的。
RTS演变与衍生品:《魔兽争霸3》转折点(罪魁祸首?)
《魔兽争霸3》的伟大不仅仅在于游戏本身,完备的英雄与装备系统加上强大的魔兽地图编辑器催生了一系列游戏佳作。但与此同时,也正是这个充满时代的意义的游戏将接下来的RTS推入历史的洪流。
有朋友说这根本已经背离了RTS的设计理念,特别是当年兽人的奥特曼剑圣,人类的无敌传送圣骑。兵种的策略性在这样战术面前被弱化,但也有人说这是RTS最强劲的新血液。
在我看来,对《魔兽争霸3》游戏本身来说,英雄系统无疑是丰富战术策略,加强游戏深度的神设计,想想正反补兵,就是英雄经验系统造就的!并且英雄的设定也巨符合魔兽的世界观。装备系统更加神,精彩的抢鞋大战,极限保存,交换回城,人族的Mini Tower装备甚至是Tower Rush战术的核心。所以《魔兽争霸3》到底算不算传统意义上的RTS也是我心中一直的疑惑?
对于RTS的流行来说《魔兽争霸3》的创新未必是件好事,魔兽3的英雄系统以及完全开放的地图编辑器直接催化了一系列游戏的诞生,《守卫雅典娜》《澄海3C》《LostTemple 3C》《忍者村大战》《Dota》《华理小偷》《Footman》……当年各大平台的魔兽RPG房间就如同现在的Steam,而且并不用向G胖花一分钱,如今非常流行的MOBA类游戏也就是在这样的碰撞中走进游戏历史的。虽然这直接导致了RTS的没落,但创新没有错,好游戏的诞生总要有一些牺牲。
RTS作品自2003年沉寂了5年之后(貌似那段时间各大厂商都跑去做MMO和RPG了),EA和暴雪相继发布了《红色警戒3》和《星际争霸2》,但遗憾的是,这两部挺良心的作品并没有延长RTS的流行寿命。
《星际2》对现在的我来说就是艰难的打到黄金,再默默的被虐出游戏。当然我还是很期待有新的RTS佳作出炉的,一定会掏空钱包前去支持,比如某天暴雪爸爸突然放出《魔兽争霸4》的消息。(不过明显只是幻想- -)
从93年《沙丘魔堡》的开场到2010《星际争霸2》的谢幕,RTS的流行在游戏历史和我的童年里狠狠的踩了个脚印儿。聊了这么多,才发现RTS这个话题真的很大,RTS千千万,我只知其中一角,一篇文章也只能触及皮毛,抛砖引玉,欢迎和我一样喜欢RTS的朋友在评论区聊聊你青睐的那一款!文章中有不准确的地方也请友情指正!
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