引言:《Bravely Default: Flying Fairy》(下文简称BDFF)又名《勇气默示录》,是一款由史克威尔艾尼克斯在2012年推出,3DS平台上的日式RPG游戏。对于BDFF,我想说的有太多太多。最近重听这款游戏的OST,当初游戏场景都仿佛历历在目。机核上对这款游戏的介绍似乎也不是太多,于是我想,是时候写些什么了。
关于3DS,大家最津津乐道的就是其“游戏性”。诚然,画面是3DS的局限性之一。但BDFF另辟蹊径,直接把原画作为实际的游戏地图。无论是海风吹拂的初始之城还是异国风味的砂与钟塔之国,抑或是粗旷动荡的内战之国等都有自己独特的生态与人文。
BDFF对于人物的建模也毫不马虎。作为《光之四战士》的精神续作,可爱的q版人物建模与之娃娃系统都保留下来。归功于吉田明彦的人设和精心设计的剧情,游戏中的每个人物都十分饱满且独具特色。
主角四人为:家乡被毁灭失去弟弟的牧羊少年缇兹(Tiz),水晶之巫女阿尼艾斯(Agnès),来自公国的公主伊蒂亚(Edea),失忆的神秘花花公子林格阿贝尔(Ringabel)。可以说是十分王道的阵容。
而各个配角,包括所谓的“反派”都有自己的故事。我印象最深的是剑圣,他的一句台词笔者至今现在还记着:
真正的勇气不是一昧的想着慷慨赴死,而是当活着比死亡更为艰难时,毅然选择坚强的活下去。
那句话的大意是如此。因为是几年前通关的,3DS也不在身边无法查证。但换句话说,这就是我通过游戏所感悟的东西之一。虽然这句话现在听来未免有些中二,但在游戏中出现时,我确实是被深深震撼的。应该说,游戏中所有的角色都有自己的“价值观”,并无明确善恶之分。正如我十分喜欢的一部作品《JOJO的奇妙历险》,其中的反派如迪奥、大总统等受人喜欢不是毫无原因的。他们对自己原则的贯彻(尽管不符合大多数人的价值观)让人敬佩。这也是我喜欢BDFF的理由之一。
本作最大的创新就是“Brave & Default”系统。与普通的回合制RPG不同,在BDFF中玩家可以选择Default进行防御,同时把本回合的攻击机会留到之后的回合。或者预支之后的行动回合,进行一波强力输出。而有些技能本身就需要两个回合的行动点。这一机制大大提高了战斗的层次感和战术性。我喜欢在对付小怪时第一回合就透支光之后的战斗点,尽管有时候可以快速解决战斗,但也因此翻车了很多次。
BDFF继承了部分最终幻想的世界观,一些ff玩家熟悉的道具在游戏中都可以见到,如不死鸟之尾、以太等。而玩过早期ff系列游戏的玩家想必不会对游戏中的转职系统感到陌生。BDFF提供24种职业,每种职业都有自己有趣的特性,转职之后人物的相貌也会发生变化。同时专职系统也与剧情紧密的联系在了一起。
游戏中需要通过一种叫“职业之星”的道具来解锁新的职业,而大部分的职业之星都被游戏中的“反派”公国方持有。所以游戏的主要推动点就是获取个个职业之星。随着可选职业的多样化,后期的战术层出不穷。比如利用某被动技能(己方获得debuff时增加1点行动点)给己方上毒,赚取行动点,再利用全场时间魔法的伪无敌流。或者是我最爱的双盾突击流。只要动动脑筋,就可以想出非常出彩的战术。
我对暗雷式的战斗触发是有些反感的,尽管大部分游戏都提供了一些可以避敌的道具,但在前期还没入手的时候,可能在捡道具的路上就不得不忍受小怪的骚扰。不过bdff在这点上做的很好,在设置中玩家可以自行调节遇敌率。在从迷宫脱出时,或者血量吃紧时,只要把遇敌率调整到0就可以后顾无忧了。同时在设置中也可以随时随地存档与调节难易度。因而无论是RPG大佬抑或是初心者都可以好好的享受剧情。
我的游戏阅历不深,也没什么音乐天赋,因此大部分游戏通关后只能记住一些比较主旋律的配乐。但重听BDFF的OST时,几乎每一首BGM,都能勾起我的回忆。
可以说revo的配乐是画龙点睛之笔,没有这么出彩的BGM,恐怕BDFF也不会给我留下如此深的印象。不过这些同时导致了第二作推出时,因配乐换人所引发的不满,不过这是后话。
有条件的朋友可以去网上搜索一下BDFF的音乐Live《卢森达纪行》,live里把部分的BGM Vocal化了,但仍旧十分动听。
下面的是BDFF的OST视频,因为国内的原声都因版权问题下架了,可以翻墙的朋友可以试听一下。
BDFF是我目前为止一周目所花时间最长的游戏:70小时。刚开始玩时,除了那本十分可疑的手账之外一切都是非常王道的发展——少男少女解放水晶对抗王国。这很FF,而然正如“真副标题”所显示的:“Lying Airy” 玩家被欺骗了,黑白立场瞬间翻转。说真的这让我始料未及。并且我认为,那些并未达成真的结局的玩家才是真正应该被嘉奖的。因为他们勇敢的放弃(Bravely Default)了。我想,这才是游戏的主旨所在。
当然真结局的演出更为优秀,BDFF在这个结局之中还加入了“元游戏”要素。所谓的神,就是玩家。最终Boss战时,玩家的脸会浮现在背景里(我关灯玩的,因此未能体验到)。当个个平行世界的人们一起为了拯救世界献出自己的力量时,真的是很燃又很感动。最后林格阿贝尔穿越到了另一个世界弥补了自己当时无法救下伊蒂亚的遗憾。阿尼艾斯和伊蒂亚也都有了圆满的结局。而缇兹把自己的灵魂还给了“玩家”。他本应该在那个时候就死去的,是玩家给了他力量。这段配合着Vocal版的《希望へ向う譚詩曲》真的是让我落泪。
BDFF也大概是第一款让我感到“依依不舍”的游戏。仿佛跟着四人环游世界的就是自己。通关后我失落了很久。直至今天,重听OST时,我的心还会不经意的为之颤动。虽然我是小岛的脑残粉,但我2015年的年度游戏却毫无疑问的是BDFF。它所带来的感动于震撼是我至今才也无缘感受过的。
独立思考,独立行动。我不知道这句话在游戏中哪里出现过,抑或是游戏里根本没这句话。但如果你问我BDFF给我带来了什么,这种“独立思考”精神已使我受用至今。我个人在欣赏完文艺作品或游戏后从不会思考其意义。但BDFF却把这句话深深的刻在了我的脑海。正因为如此它才对我如此特殊,这想必也是游戏的魅力之一吧。
这篇文章既是写给不知道BDFF的玩家,也是写给玩过BDFF的玩家的。希望没玩过的大家在看了这篇文章后能去体验一下这款游戏,说难听点,这可能是老史最后的良心了。而玩过的玩家们,感谢你们阅读我的感受,当然一个千人有一千个哈姆雷特,希望我的文章帮你们回忆起游戏中的点点滴滴。第一次投稿,如果文章中有什么错误,希望大家多多指正,谢谢!
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