导语:电子游戏在当代被称为第九艺术,是现在人们可以说是比较经济实惠的休闲方式之一。作为一个休闲玩家,我当然是这样觉得是。不同的是我觉得游戏本身却是八大艺术体系的集合体,并且是集合所有艺术的优点汇集而成的。连着各种艺术体系,让它们不会因为个体光芒而与其他体系产生违和感就是那常常被人忽视的游戏音乐。
我们游玩游戏的多数时候,也许是和朋友同学一起的,为了方便的交流我们会默默关电游戏自带的音效和音乐。但是我本人却很乐意把音乐打开慢慢的倾听。某次在暗黑3里刷刷刷的时候,听见了一段的交响乐,但是我还以为是我的播放器没有关掉,去查看的时候发现是我歌单没有曲目,这时候才反应过来是游戏再带背景音乐。只是在那种地图和氛围下,会有这样的音乐,让我本身产生一种安详感。
在卫斯马屈的下水道中,当所有的怪物被清扫完毕,当你的技能效果全部消失后回荡在耳边的却是和刚刚战斗不是很匹配的音乐。那段音乐名为Abattoir,原意为角斗场的意思,曲风提琴清幽慢慢开始,慢慢加入铜号的狂野沉重,最后用提琴的欢快曲风作为结束。每当进入该场景的时候,我也会被这音乐带入到游戏本身的环境中,厮杀、战斗,直到怪物死亡,战斗结束,恰好音乐也在我结束战斗中进入尾声,仿佛一种我本身确确实实到达过这里一样。而这种感觉应该就是那种被称为代入感的一种吧。
可能是因为暗黑3本身所具有的游戏方式,大多数玩家往往会忽略掉这游戏除了装备以外的大部分内容。但游戏是一个完整一体的,就像装备会有说明,城镇会有故事一样,游戏中的背景音乐,也在告诉你:你所在的地方很特别。
如龙0发售的时候,我只想视频通关的,就没有打算了购入,当时老板说还可以送一条印有极道字样的毛巾啊。我还是拒绝了,因为我当时还有很多坑没有填完,再说对这类的日系游戏不是很感兴趣的。但当我打开了某up如龙0的视频攻略的时候,我只听了一遍如龙0的主题曲,就下定决心购买了这个游戏,这算是我比较冲动一次购买经历吧。只是我在这里想说的并不是如龙0主题曲,而是游戏中附带的一首只有2分多钟,名为As You Like 世嘉原创曲目。
本来是日本黑道游戏,里面充满的狂野,暴力曲目应该是很常见,但是被誉为夜店王子网真岛吾朗配合着这首本身游戏完全不相符的歌曲却也是挺般配的。整首歌曲风带着当代日本流行的感觉,在那个时期的日本可能不常见,这点在桐生一马在卡拉OK所点的曲目就能够感觉到。只是这首出现在真岛吾朗所经营的夜店中,还是只有在换装中才出现了,仿佛是体现了当时黑道势力中一片净土般的存在。玩家,至少是我在为陪酒女换装中,却没有认识到自己游玩的是一款黑帮游戏,只是静静聆听这首曲,为陪酒女搭配出最完美的装扮仅此而已。
这首曲我可以单曲循环,且听不厌。联想到游戏角色处境,也理解为真岛吾朗在此地唯一可以敞开心扉的地方,听到这首曲安详舒缓,也是玩家在游戏中离游戏本身最远的时候,谁不想获得一丝安宁,谁不想拥有一段安详。在之前的拳打脚踢后,听到这一段算是比较突兀的音乐时,一旦接受了也挺带感的啊
除了一个场景一段音乐以外,当我们游玩到特别激动的时候,往往一段符合当前情绪或者说当前场景的音乐出现时,游玩者感觉应该会变得激动与亢奋吧。没错我说的就是那些在你玩的特别激烈是出现的神插入。
鬼泣系列是卡普空名下的有名动作游戏,又叫做在我最装逼的时候你死了的游戏,这个系列除了华丽的动作,流畅的操作,神一般的打击感之外,在每次进入战斗的时候渐渐响起来的非常具有特色摇滚也成为烘托你成功装逼重要因素之一。
因为是卡普空原创的音乐,我没有找到名字。但是可以从其他玩家的视频,或者是游戏OST中找到,每一款单独拿出来使用的话觉得是可以让你有种:天呐,我真酷,的感觉。每个系列虽然风格差不多,但是那种一响起来却不想让他停止冲动也是每个玩家听到这个音乐会有的感觉。再加上,小怪战和BOSS战特有背景音乐,在游玩的时候让玩家产生一种:在我的BGM里怎么会输的想法。当看到你的连击条从D慢慢涨到SSS,这个感觉会越来越浓烈。直到结束,不论输赢,那种感觉却也久久不能消散下去。
因为是摇滚乐,所以音乐本身所带来的激动是该系列有种让玩家继续玩下去的动力之一。而摇滚本身,也有可以让听众情绪高涨,再结合动作游戏的快感,每当我重温鬼泣系列的时候,当音乐开始就是会有,没错就是要动起来的想法。
游戏本身就像一个整体,游戏音乐就是那种你明明知道在那里,却选择忽视他的存在。也许你告诉我说,你现在可以只通过音乐就知道是哪一款游戏的话,我想对你说,游戏音乐不仅仅是属于那一款游戏,而是与游戏并驾齐驱的艺术。
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