导语:随着巫师3血与酒拿下了2016年TGA最佳RPG,这部作品也在15年拳打辐射脚踢合金,然而与之相对很多沉迷3代的玩家对其前作了解甚少,本文就将集中火力和大家详细剖析一下巫师1这部作品,以及3代和1代呼应的各种梗。
巫师3这部旷世佳作都不需要我再详细介绍了,说多了大家都烦。它在这两年获得的赞誉数不胜数,即使在前期各种BUG和优化问题的负面影响下,凭借着过硬的游戏素质,它成为RPG游戏界的顶峰之作,CDPR也成了玩家心目中的良心厂商。一时间网上充满了各种溢美之词,机核的网站上也拥有无数爱好者写的各种文章,包括职业漫画家CMJ,从他的专业角度解析了巫师3叙事的高明之处。然而,我作为这个系列的一个老玩家,通过旁观者的角度发现一个有趣的现象:
巫师3这部作品吸引到了大量的没有玩过前作的玩家,他们被这部作品震撼到之后,抒发自己的各种情感和感想,而老玩家们却保持了相对的沉默内敛。
原因有可能是作为这个系列一路走来的老玩家们,他们所受到冲击往往是新玩家的三到四倍,此时的百感交集已无法用理性的文字来表达出来。此刻请允许我倚老卖老不要脸的对新玩家们说一句“只玩了3代,游戏体验其实是不完整的。”
然而作为一个倚老卖老的老玩家装完逼就跑显然是不对的,我也明显不是来引战的。当今的生活节奏和游戏节奏可能无法再让很多玩家回去温故知新了,而接下来我会在不怎么剧透的情况下,简单回顾一下《巫师1加强版》这部作品,帮助大家理解3代中的某些情感呼应,以及即使在今天为什么巫师1的各种设计都有不可替代的意义。
让我们把时间往回倒,那时巫师这个游戏的名字并不像现在一样令大家所熟悉。我不知道机核的各位听众们有多少人听过机核网录的第一期巫师的节目,那时的机核还没有成立公司,哈迪、导演这些大家熟识的主播都还没有加入,而身为主理人的赵社长在巫师2代发售之后,甚至找不到合适的嘉宾和他一起录节目,那一期是由西蒙和一位朋友远程连线录制而成,其规模远不如之后巫师3大火之后的各种节目。
没错,巫师在当年用今天的话来说,它是一款极其文艺的作品,09年10年左右,我要感谢我大学时的一位舍友,我们都是单机游戏的狂热爱好者,我当时正沉迷于BIOWARE的质量效应和龙腾世纪,中间休息的时候我从他身后走过,瞄了一眼他的电脑屏幕。
“玩什么呢?”
“巫师。”
此刻他的屏幕中,一个披头散发,头发都白了的剑士,以一个类似生化4的第三人称视角,在野外游走,结合了他刚才告诉我的“巫师”两个字,我沉默了半晌,回到了我的座位上,心想:
“什么乱七八糟的!”
随后,我就再也没关注这个游戏,直到有一天我看到了网上巫师2即将发售的消息,看到了新的游戏画面演示后,我被深深的震撼了。可能大家现在对于巫师2代的画面感觉不出什么牛逼之处,可是当年巫师2发售的时候那个画面可谓是惊艳无比,我此时立刻回头问我的那个舍友:“我想玩巫师2,但我没玩过1,故事是相连的么?”。
此刻我的舍友耍了个心眼:“故事当然是接着的,你不玩一代根本看不懂。”听他说完后,我下了一个让我受益终生的决定,我要回去玩巫师1了!
后来我就沉迷了,我通了8遍,完成了所有的支线任务,成为了赌王和拳王,把能睡的妹子全睡了。我成了这个系列的死忠粉,到处给朋友安利,然而遭到了无数的白眼和不屑一顾,是啊,大家都在玩突突突,你又能安利给谁呢?
所以,看到这里的同学们,我今天就是安利给你们的,如果你们喜欢巫师3又没有时间去玩巫师的前作,希望这篇文章能勾起你们的兴趣。请扶好椅子,我们聊聊这款十年前的游戏,和3代又有什么千丝万缕的联系?
游戏界的定律,只要你一个作品能出到3代,你就可以玩玩情怀了。3代的凯尔莫汉其实就是一个老玩家情怀的聚集重灾区,为什么?就是因为1代的序章就是在凯尔莫汉。伴随着杰洛特狼狈的出逃,仿佛是在躲避什么可怕的东西,最终他晕倒后被狼派狩魔猎人们救下,杰洛特失忆了.......然而现在我们知道了是希里救下了当时在狂猎队伍里的杰洛特,随后她就离开了。我们的杰洛特寻找记忆的旅程也从此刻开始。
杰洛特看着自己身边的特莉丝和城墙下面训练的维瑟米尔、兰伯特、艾斯凯尔以及见习生里欧,一切仿佛如此熟悉又陌生。凯尔莫汉是一个世外之地,是狼派狩魔猎人家一样的地方,然而这里曾经拥有很血腥的被围攻的历史,而历史总是惊人的相似。于是1代中凯尔莫汉的防卫战就此开始,没错,3代中的大高潮凯尔莫汉防卫战直接就是情怀,整体的进攻路线都如出一辙。其历史结果都是一样的,以我方惨败而告终。
由阿扎贾维克和教授组织的火蜥帮袭击了凯尔莫汉,仅存的狩魔猎人们兵分两路与其展开了战斗,在战斗中我们逐渐回忆起如何挥剑,如何喝药,如何用法印。
我的舍友当时教我如何习惯巫师1的战斗点鼠标,虽然另类,但是很有趣,比起龙腾世纪里手忙脚乱的控制一帮人,操纵杰洛特一个人把周遭一群人砍得七零八落显然更让我觉得得心应手。
一是断肢系统,很多人在3代发售之前看到杰洛特把敌人断肢,觉得很血腥。其实这还真是个系列传统,因为1代里就是这样的,当你进行风骚的剑舞动作时,敌人死亡后会随机胳膊、腿、脑袋被你削掉,尤其是脑袋,会像皮球一样轱辘轱辘的滚,只是因为当时的画面不够真实,大家没有觉得特别血腥。
二是喝药的系统,我们知道狩魔猎人会喝下药剂对自己进行强化,平心而论1代的喝药是我觉得做得最好的。我们知道2代必须在战斗之前进入冥想来喝药,然而很多时候我们并不知道自己接下来会不会进入战斗,不知道接下来会碰到什么怪物,没法针对。而3代可以在战斗中喝药,但是却没有喝药的动作,我们唯一看见的是自己身上闪了一道绿光。而这一点做得最好的的1代,我们看见杰洛特战斗、走位、趁对手没过来,掏出一瓶子药水,咕咚咕咚的喝下去,顺便把瓶子扔掉,这种细节在以后的作品中没有保留着实特别可惜。
第三就是袭击你的教授,没错,他脸上带着个那个墨镜,就是你在3代石之心拍卖会上拍下来的墨镜,可能杰洛特都没有想到他有一天会戴着自己仇人的墨镜来装逼,还是花钱买的。
无论你之后选择哪一条路线,狩魔猎人的变种秘密都会被劫掠走,而你的战友里欧也会牺牲。此时你需要采集材料制作药水来治疗特莉丝以及那啥一次,兰伯特会教授你战斗风格,艾斯凯尔会告诉你如何打拳击,似乎万事俱备只欠出发了。
这些事情全部都是在凯尔莫汉的城堡里完成的,而此时我们有充分的时间来观察城堡的全貌,大厅、房间、厨房、豪华女术士的卧室,要用心观察,因为再次回到这里就是2015年了。以至于在3代里我们再次回到凯尔莫汉时瞬间就湿了,一切还是熟悉的模样,熟悉的旋律,整个凯尔莫汉就是一个大情怀聚集地,除了我们当时和特莉丝滚过的那张床被叶奈法扔出去之外......
接下来就是序章最动人的一幕,狩魔猎人们开始为里欧进行葬礼,所有人站成一排,决定自己的去向寻找火蜥帮,配合略伤感的音乐,我们真的体会到狩魔猎人是这个时代的遗弃者,没有一个狩魔猎人是老死在床上的,玩家可能没有想到,这一幕在3代里再次的上演,牺牲者也由维瑟米尔的关门弟子变成维瑟米尔自己。因为里欧的死,为了复仇众人离开了凯尔莫汉,而维瑟米尔的死,导致凯尔莫汉永远的荒废掉了,正如艾斯凯尔所说,他无法想象一个没有维瑟米尔的凯尔莫汉。而这座城堡见证了狩魔猎人的兴衰历史,最终也废弃掉了。至于以后我们会不会回来,要看CDPR怎么编了。
所有玩过巫师3的人,大家都对于血腥男爵的任务赞不绝口,由于第3作变成沙盒的缘故,很多情况下玩家在游戏初期的体验是心不在焉和疲软的,血腥男爵的任务重要性在于它把这些昏昏欲睡的玩家彻底的征服了,拖入了巫师3的泥潭中再也无法爬出来,这就是为何血腥男爵任务如此令大家津津乐道,它代表了整个游戏的气质,告诉玩家巫师究竟是个什么样的游戏。
而同样,1代的第一章也是至关重要的,它的作用和血腥男爵一样。杰洛特来到维吉玛的城郊,见过了老友夏妮,我们发现整个村子在晚上就会闹鬼,出现可怕的地狱犬。这个气氛与传统的魔幻DND场景完全不同,反而更像是中国农村晚上闹鬼的感觉,由此引出了女巫、永恒之火一系列故事线,最后我们得知村子里的魔兽地狱犬其实是因为人们的邪恶生成的,然而残暴的村民反而把矛头指向了村里的女巫雅比盖尔,而你作为中立的狩魔猎人需要决定是和村民一起烧死女巫还是为女巫挺身而出,无论哪个选择,都不会有多么完美的结果,你此时会如何选择?当年第一次玩到这里的我一下子就彻底服了。
这里我们提一下一代的女巫雅比盖尔,我们知道1代由于是CDPR的第一款游戏,里面NPC有大量的重复模型利用的问题,然而3代的血与酒中,制作组依然对于雅比盖尔的形象进行了致敬,还记得骑士风云录里山猫崖的女巫么?我第一次看见就直接反应过来以为是1代的雅比盖尔,虽然并不是一个人,但是这个形象绝对是梗到了。
而在3代中被烧死的卡尔斯坦丁,炸出拉多维德吃屎几个字,他也在第一章和我们进行了简单的交流,不仅在后面给我们的任务提供了帮助,也决定我们能不能做出传奇的渡鸦护甲,杰洛特甚至还请教他是否能够治愈狩魔猎人的不孕不育。在3代中得知他死亡的消息我当时还略感唏嘘。
老友卓尔坦也教会了我们游戏中重要的小游戏——骰子扑克,这一贯穿1代2代的小游戏在3代昆特牌杀出来之后就完全风光不再了,也主要是骰子扑克的运气成分实在是太大了,完全无法和昆特牌相提并论。王家猎人也会在每一个章节给予我们两个猎头任务,就是每一个章节可以杀死两只传奇怪物,把全部10个怪物的头集齐后,在游戏的最后一章他会给我们游戏中最强的钢剑或者银剑。我们此时已经看到,整个游戏的系统脉络已经开始展现在玩家面前。
RPG游戏界支线任务是非常重要的一环,然而并不是所有的公司都会好好去设计支线任务,例如2016年的一款历经10年开发的RPG就不怎么会做这方面....
2007年的巫师1代的第二章重新定义了什么叫做支线任务,杰洛特在第二章的一开始就进监狱了,而和自己血海深仇的教授此刻竟然被释放了,杰洛特通过杀死下水道的石化鸡蛇而离开监狱,开始和一位维吉玛的侦探调查火蜥帮的下落。
“你为什么要找阿扎贾维克?”
“简单跟你说吧,他的屁股和我的靴子有一个约会。”
于是乎杰洛特和侦探例举了一系列有嫌疑的人,个个进行调查,此时我们观察任务列表会发现大量的支线任务,很多不耐烦的玩家就开始自己的速推之旅,直奔主线,最后到达第二章结尾面对阿扎的时候,我们是这样........
哪里出问题了?巫师1代的支线重要性高于所有其他的RPG游戏,想要触发出第二章完美结尾的方法:给予夏妮白屈菜——和夏妮在教堂进行尸检——邀请一位朋友参加派对——洗清塔勒的嫌疑——得到墓地的钥匙——找到侦探的尸体——得知真相——和卡尔斯坦丁商议计谋,最后反戈一击,爆草阿扎。怎样?是不是很有成就感。
而所有的一切从白屈菜开始,所以支线任务是多么重要不言而喻了,支线影响主线也是巫师系列的重要设计,导致所有的玩家在做主线之前都必须把支线清理完毕,生怕漏掉什么。而同时刚才提到的塔勒,也就是3代中泰莫利亚的间谍,他也是最早在1代中出现,你甚至还可以决定他的生死,不过官方似乎默认他还是活着,否则3代中他就不会出现了。
这里还要提到巫师1代的经济系统,相信大家刚玩到巫师3的时候都大呼坑爹,史上最穷狩魔猎人,奸商们个个商品卖的巨贵不说,自己辛辛苦苦靠拼命赚来的钱有时候连瓶水都买不到,即使在血与酒之后大家研究出如此多的刷钱方式,师匠级护甲的制作依然会让你一夜回到解放前。
缺钱其实也是1代就有的传统,1代在这一点的设计上其实很巧妙,它为玩家设计了一个消费闭环,玩家在游戏中并不需要买太多无用的东西,而花费最多的金钱主要是用来购买书籍,书籍的作用是帮助我们了解植物药草和怪物特征,由于我们是失忆的人,当我们回忆起这些知识的时候,我们才能够采集足够的草药、材料,从特定怪物身上获得素材,然后用这些材料完成一些支线任务,完成任务之后得到金钱,再用金钱投资新的知识,周而复始,最后钱越来越多,你就可以买到游戏中期最牛的那一件带两个药剂槽的护甲,5000奥伦币,这可是一笔巨款。我想这是一个特别合理的设计,因为2代3代需要花钱的地方太多,似乎再多的钱也经不起折腾。书籍获得知识的设计似乎也变成鸡肋了,毕竟杰洛特之后的记忆已经开始恢复。现在想想这真是一个和剧情结合非常好的系统。
没有女人的巫师世界是不完整了,哪怕是现在在各大论坛和贴吧里支持特莉丝还是支持叶奈法的两拨人,依然是战的不亦乐乎,叶奈法和特莉丝两个对于杰洛特至关重要的女人,每个人旗下都有无数的簇拥,感谢CDPR做出如此出色的女性角色,让我们为此心甘情愿的进行撕逼大战。
然而这个真成了传统了,因为1代中就是这样,特莉丝作为第一女主角,夏妮作为第二女主角,在把孩子交给谁,选择谁当孩子的妈的问题上,展开了巫师游戏史上第一次白学撕逼。当年的盛况不比现在差多少,虽然模型现在看来已经惨不忍睹,但是练就了我们玩家的一手好脑补能力。这是个男人的世界,然而没有女人,这个世界就不复存在了。
但是我们知道CDPR在做1代的时候没想到自己以后还能出续作,以至于2代,无论你一代中选择了谁,特莉丝依然是你最后的选择,夏妮这个人物命中注定无法和杰洛特在一起,然而她又再次在3代石之心中登场时,不知道安慰了多少老玩家的心,这对于老玩家的一种极致的体贴。
而与之相比,特莉丝是从1代一直到3代都有出场的角色,但是性格却发生了很大的变化,由于1代特莉丝是在泰莫利亚宫廷中与各种贵族势力谈笑风生,最后成为弗尔泰斯特的顾问,事业也如日中天,她性格中混入了很多叶奈法的强势色彩,以至于很多人当时怀疑特莉丝是不是在利用杰洛特来达到自己的政治目的。而到了2代中她的地位一落千丈,成为民众口中的弑王者的婊子,虽然下野了,但是因为女术士集会所还在的缘故,她还是能够保持自己的圆滑的为人处世的方式。
结果到了3代中,女术士成为了过街老鼠人人喊打,自己只能靠给别人抓老鼠来谋生,她的身份地位也彻底跌入谷底。此刻彻底落魄的特莉丝表现出是玩家们喜欢的那种小鸟依人、楚楚可怜的状态,而这位伴随玩家一路走过的曾经的女主,在3代中的女主地位也被叶奈法夺走,玩家可以决定与特莉丝最后的结果,而你们是怎么选择的呢?
此刻提到巫师喜闻乐见的啪啪啪系统是最合适不过的了,想必很多玩过巫师1代的玩家第一炮就是给了特莉丝了,而在翻云覆雨之后我们收集了一张女性人物的卡片,从此这个看起来很恶搞的系统促使我展开了自己的推土机之旅,誓要睡遍巫师大地上所有你能睡到的女人以及女妖。
CDPR当年做这个系统某种程度上有点恶趣味,因为里面很多上床的原因完全没有任何道理,甚至有完全不认识的村姑,你送给她一朵花,就能啪啪啪。还有在停满尸体的太平间与两个护士进行一场3P,堪比日本小黄油。以至于在后来的作品,CDPR开始把这些内容往更加合理的方向上发展了。然而这个喜欢玩情怀的制作组也不忘在巫师3血与酒里吐槽一下自己当年的所作所为,由一位失足妇女口中说出了当年杰洛特喜欢睡完女性后收集一张卡片的癖好.......
看似浪漫的开头其实也暗藏着影响游戏结局的关键选择,除了你要在特莉丝和夏妮里二选一之外,你需要在银行的任务中从烈焰蔷薇骑士团和松鼠党中选择一方,这个决定将影响结局的走向,选择以及关键选择在巫师这个游戏里总是很早之前就决定了,当玩家做出选择的那一刻,一条世界线已经注定,导致很多玩出BAD ENDING的玩家很难回去读档重来,相信很多玩家在3代中把女儿玩死或者孤独一生之后,发现回去读档竟然是一项如此浩大的工程,这也变相的让玩家们更加深思熟虑自己要做出的决定。
而这个章节里有一个令人印象深刻的任务,就是解除狼人的诅咒,在维吉玛夜晚的时候,会有一位狼人来行侠仗义,惩罚城市里的亡命之徒,听起来特别像蝙蝠侠对吧。你可以选择如何处置他。相信很多玩家都选择放过他,而到了后面我们得知他的爱人正在寻找能够解除他诅咒的方法,接下这个委托的杰洛特,在尝试了各种方式最后如愿以偿。其中的一个方法实行起来巨胡逼:
需要处女或者处男的眼泪......
此时杰洛特自己都开始吐槽了,这确实是个难办的事,因为处女和处男在这个时代真的很难找了.....我们此时就开始满城寻找这一稀有物种,玩到这里的好多玩家都不由得笑疯了。从这里我们也能看出CDPR对于任务的出色设计,不仅仅全部都是苦大仇深所谓无论如何都不得好死的任务,也有很多诙谐幽默让玩家们津津乐道的任务设计。这一点也继承的非常好,例如血与酒里面萝卜的恶搞.......
不过最后经过我们不懈的努力,我们找到了处女和处男,他们分别是修道院的一位女护士和烈焰蔷薇骑士团的齐格菲...............
第四章的开始我们就被特莉丝传送到远离维吉玛的一个城郊,暂时避避风头。然而落地的一刹那,景色实在是太美了,远离了城市的喧闹,夜晚祭坛闪烁着五颜六色的萤火虫,配合着水面的反光,黒燕鸥岛的睡莲。这种感觉再次感受的时候就是3代我们在史凯利杰的海岸边醒来,背景的音乐女声一响起,整个人都就心旷神怡进入贤者模式了。
然而再优美的地方也有黑暗的一面,在美丽的陶森特是这样,在这里也是这样。我们会在金黄色的原野里看到新娘变成日间妖灵,而导致她变成这样的妹妹被杀死后,竟然在光天化日之下瞬间死后变成了夜间妖灵,毫不夸张,当时看到这一幕我浑身的汗毛都竖起来了......而这场亡灵聚会也以非常浪漫且胡闹的方式得以解决,以至于后来我们并不知道有何作用的从隐士那里得到的花环,其隐藏功能是解除夜间妖灵的诅咒,不得不说这些东西藏得太深了。
而在第四章中我们不得不提一下那里的女神——湖之淑女,由于穿着很清爽而且是主线重要人物的缘故,这位女性给我留下很深刻的印象。感谢隐士提供的消息,我们得知她虽然贵为女神,但是整天一直绷着并不好受,她的内心一直都很寂寞,于是乎我们的杰洛特就把她给上了,没错,连女神都睡了。就问你们牛不牛逼。
而湖之淑女最重要的梗其实就是湖女之剑,听上去很有亚瑟王的感觉,杰洛特在第四章的末尾会被她册封,并且得到游戏中某种程度上最强的银剑。这把剑后来确实被弄丢了。原因其实很无厘头,我们知道2代的游戏可以导入1代的存档,1代游戏中最强的护甲渡鸦、最强的钢剑....好像翻译成玛什么什么刺穿剑、最强的银剑月亮之刃以及湖女之剑可以直接导入进2代中使用,然而它们的属性也就是比初始武器强那么一点,很快就被其他武器代替了,被我们卖了,或者分解了。
直到3代血与酒,当我再次完成骑士五德见到高配版的湖之淑女,听到那熟悉空灵的配乐,得到金闪闪的湖女之剑时,我的心情是无法用语言描述的欣慰。而她最后还嘱咐我们“别再弄丢了。”
整个第四章给人的感觉都是很舒服,很愉悦的,感觉真的是脱离了维吉玛肮脏的街道,大城市的喧闹。其实却暗藏危机,所谓暴风雨之前的宁静......战争已经一触即发了。
每次爆发战争时,老百姓都是时代的受害者,回到维吉玛的杰洛特不幸卷入了一场群殴之中,战争中人性无下限,即便是维持中立都要付出巨大的代价。两方势力竟然选择进入医院战斗,原因仅仅是医院里有对方势力的伤兵。我们维持中立的代价就是干死这帮闯进来的残暴之徒。
而在其中更麻烦的摊子正等待着我们处理,曾经在第三章恩将仇报祸害我们的公主雅妲,又变成了吸血鸟妖,为了处理这件事我们进入了弗尔泰斯特的宫殿。此时的宫殿也就是3代中被恩希尔大军占领的宫殿,一模一样,没错,又是情怀。不知道玩家们在此时会不会预测到泰莫利亚会沦陷,国王会遇刺。但至少你现在能够决定国王的女儿能否存活下去。
此时我们自己的等级已经非常高,假如你把所有的天赋全部都集中在剑术上,在后期和变种人大军战斗的时候,动作会变得极其风骚。所有的变种人其实都是经过变异的士兵,剑术高超。此时的杰洛特拥有5段华丽的剑术变化,与变种人华丽对肛的时候,真的仿佛是在飙舞,我也强烈建议大家把天赋用在剑术上。毕竟游戏后期伊格尼实在是太强,放火变得没什么意思了。
杰洛特最终卷入了烈焰蔷薇骑士团和松鼠党的冲突之中,再加上变种人大军、骑士团团长、火蜥帮、狂猎的一顿搅和,我们迎来了故事的高潮,我们也一件件的将这些破事解决,杰洛特干死了火蜥帮,受国王委托解决所有的烂摊子,他最后收钱离开的时候遇到了前来行刺国王的刺客......一代的故事就这么结束了,我之所以没有聊太多结局,是想把重点回归杰洛特本人身上。
好多玩家表示,虽然巫师这个游戏我们无法捏人,无法扮演自己,但我们玩家自己却拥有了极强的代入感,一个重要的原因是狩魔猎人本身这个职业的缘故。我们是变种人,天生为了斩杀怪物而生,我们是社会边缘人,被各个阶层的人排挤,被无数人唾弃,总是被卷入各种是非争端之中,造成了我们的归属感来源于自己,也形成了极强的代入感。
杰洛特他作为一个失去记忆的人,在解决火蜥帮的过程中其实就萌发了隐退江湖的想法,毕竟他其实是一个死过一次的人,在一代中他想要的东西很简单,设想过和自己的爱人隐居田园,老婆孩子热炕头。而现实不允许他这么做,他被卷入骑士团和松鼠党的冲突中,当他收钱走人时,意外解决了前来行刺弗尔泰斯特的刺客,自己却不得不成为国王的保镖。
而在2代的开始,他保护弗尔泰斯特打胜了战争,而国王问他你想要什么的时候,他的回答是:
“我想要离开,如果可以的话我想和特莉丝一起走。”
可是因为弑王者的出现,杰洛特被迫要洗清自己的罪名,而在此刻他的记忆也开始恢复了,叶奈法、狂猎、希里,所有的一连串问题全部向他袭来,这似乎变成了一个无限的漩涡,杰洛特自己设想的这一切,自己奢求的愿望真的会实现么?
然而感谢3代以及血与酒,经历了千辛万苦九死一生,虽然有偏差,但是杰洛特实现了自己的愿望,在一个风景如画、四季如春的地方,拥有自己的资产,拥有自己的伴侣、自己的女儿,偶尔外出活动下身体,晚上回家就有美食,睡舒适的床。杰洛特终于拥有了一个完美的人生结局。而在1代中许下的愿望最终也实现了。这是老玩家们最为欣慰的一点,也是最后情怀的终极爆发。
巫师1代作为CDPR的第一个游戏,续写了小说的世界观和故事,从1代到3代,形成了一个非常完整的故事体系,情感发展路线。三部游戏缺少哪一部分都是对于巫师爱好者的极大遗憾,经历过这么长时间的洗礼,诞生了无数令人印象深刻的人,尤其是贯穿几部作品一直存在的人物,我们能够看到他们一路的变化,他们的喜怒哀乐,这种情感的积淀相信会让我们回味很长很长的时间......
写了这么多,无非就是想和大家分享一下对于巫师1代和3代的某些情感联系。
很佩服机核的各位,写文章真不是个容易的事。也希望喜欢巫师3的玩家能够回去玩一下1代,虽然它的操作各方面会给你带了很多不适应,毕竟是10年前的作品了,但是只要你参透了里面的点,你真的会感受到这款作品的魅力,以及理解到巫师3中各种情感的爆发点。当然以后有机会我还会集中火力聊一下2代的一些事情,也希望这个系列以后能越走越远。
评论区
共 62 条评论热门最新