导语:FF15很多人都玩过了,游戏的主题曲《Stand By Me》大家可能也都听腻了,但是今天我不是想聊这个游戏也不是这首歌,而是想和大家分享一些我从这首歌回忆起的那些年和朋友们一起玩游戏的日子。
人的记忆很玄乎,一些平常绝对不会想起的回忆,可能通过一件很小的事情而想起,然后通过一个个记忆点,逐渐连成了一条线,接着就如洪水决堤一发不可收拾。
“当夜晚悄然而至时,月光就是我们唯一所见的光芒,我无所畏惧,只要你在我身边支持着我”
从小到大,可以说在我人生的每一个阶段,总有那么几款游戏和一群一起游戏的朋友,互相陪伴着在游戏中成长。
要说最早开始和朋友们一起玩游戏的话还是在小学,我读的小学是某大学附属的小学,设立在大学退休教职工住宅院里,就读的学生都是在这个院里生活的孩子,因为住的近,去彼此家里串门是家常便饭的事情。突然有一天,也不知道我隔壁楼的一哥们家里人出于什么想法,整了台电脑回家。
当时电脑这东西还不普及,不是家家都有,这新鲜玩意儿一出来,我们这些熊孩子肯定都感到新奇与兴奋,时不时的就去他家里玩,而我记忆最深的就是这么一款游戏。
对就是这个游戏,我们几乎玩过了整个小学时光,起码我记忆中是。没有什么游戏画面好不好,游戏性丰不丰富,操作感强不强,对于一个从没接触过电子游戏的熊孩子来说,一扇新世界的大门打开了。
这个游戏支持热座模式,也就是两个人在一台电脑上用一个键盘一起玩,于是这孩子的家就成了我们的游戏厅。我还记得他妈妈特别喜欢听任贤齐的歌,现在想想我感觉我小学的每一个炎热暑假,都是在伴随着《伤心太平洋》的旋律,与旁边的小伙伴一起忘我的驰骋中度过的。不断刷新别人的最高记录,相互竞技又携手同行,一起飙车的快乐终生难忘。
“如果我们所仰望的天空倒塌坠落,雄伟的山峦溃退到大海边上,我不会哭泣,只要你在我身边支持着我”
转眼熊孩子小学毕业了,进入了中学时期,时代在进步,电脑也普及了,而游戏也不再局限于几个小伙伴之间的玩耍,团队作战开始了。而整个中学时代,给我印象最深的游戏,还是这款游戏。
直到现在,我还是感觉如果没有玩过这款游戏的话人生是不完整的。虽然我并不是一个顶尖玩家,不是什么最强公会的一员没有FD过什么BOSS,刨去游戏本身的优良品质、宏大世界观等等不讲,是这款游戏让我体会到了团队作战的魅力。
我是和另外四个朋友一起开始玩的,当时应该算是60级时期的中期吧。不过我们也没想着要多赶进度,一起加入了一个小公会,感觉大家一起成长的感觉比较好。我们几个经常一起玩等级还算提升的比较快,后来由于会长经常不在线,最后公会主要话语权实际已经转移到我们这里了。
我们也和公会一起成长,一开始会里大家互相帮助着练级,下5人副本刷装备。后来大家级别上来了第一次东拉西凑组齐40个满级的人开始进入团队副本,当时大家那种斗志满满的记忆现在还很难忘。
从进入副本开始集体加BUFF时的亢奋。打第一波小怪,团灭,跑尸,再一次挑战时的倔强。不断推倒BOSS,一点一点前进时的激动。第一次开出逐风半边脸时的惊喜,开出另外一张脸,公会集体攒材料做任务造出第一把逐风剑时的感动。第一次看见拉格纳罗斯时的震撼,到最后打穿副本时的成就感。
原谅我的文学水平太低,期间的过程我实在不知道该怎么表达,只能说和团队伙伴们一起齐心协力做一件事,最后成功时的莫大成就感,和伙伴们在UT里插科打诨时的快乐,是我心中的一份珍贵回忆。虽然最后我们因为各种原因都AFK了,公会也并没有达到多高的成就,但游戏带给我们的体验和感动是忘不了的。感谢暴雪爸爸带给我们这么让人难以忘怀的游戏。
“不论何时你陷入困境,难道你不会默默地守候在我身边,支持着我”
年龄不断增长,接触的游戏也越来越多,不过大多数都是PC端的。拥有一台自己的游戏机这种事情,对我来说一直是可望而不可及的。直到上了大学,我用自己一个暑假在某快餐店打工的钱,买了人生第一台PSP,只为了玩这款游戏。
第一次见人玩这游戏是大学宿舍的一个从小在日本长大的哥们儿,这家伙带我进了太多的坑,哎,只怪自己当时太年轻。总之第一次玩上就让我无法自拔了,天天霸占着他的PSP不放。最后出于良心,我还是买了台自己的PSP,虽然游戏玩的是盗版,对不起。
这游戏给我的感觉和以往玩的游戏又不同,游戏人物并没有随着等级提高变强,而是让玩家自己在不断变强,每突破一个卡了许久的怪物,我都感觉自己的水平又提升了一个档次,真的佩服这种设计。
而且这游戏是自己玩和联机玩都乐趣无穷的游戏,单人挑战突破自己极限的快感和联机一起狩猎的愉快,双重冲击着我的兴奋点,让我如此痴迷。带我入坑的那位同学不知你现在在日本是否安好。
《Stand By Me》
到了现在,游戏已经成为了我生活中不可或缺的一部分。虽然遗憾的是,朋友们能一起玩游戏的时间越来越少了,大家都有了自己的生活,游戏更多的成为了平常聊天吹牛逼的谈资。但时不时的当我再拿起手柄,握住鼠标,进入一段游戏,还是能回想起原来和朋友们一起玩游戏的愉快时光。
我也曾想过,究竟游戏给我带来了什么,如果没有游戏,现在我又会是怎么样的。我觉得这根本没有什么答案,随着一步步走来,曾经玩过的游戏一起玩游戏的朋友,都已经变成了我记忆的一部分,曾经奋斗的场景流过的汗水,早已刻在了骨子里。
人都有理性的一面也有感性的一面,我想对我来说,平时生活工作学习中需要的是理性的一面,而游戏就是我充分发挥感性的一面。可能我会因为看到一个好玩的梗或者场景而开怀大笑,也可能会因为一句感人的台词或者剧情而痛哭流涕,像个孩子。
这些曾经的现在的以后的,因游戏而产生的回忆、遇到的人、发生的事,我想会一直伴随着我,一同前行。
评论区
共 条评论热门最新