导语:Mafia黑手党,又译四海兄弟,是2k发行的一款开放世界动作黑帮犯罪游戏。但要说是开放世界还不够准确,因为它开创了一种不同于GTA系列的开放世界模式——线性开放世界。当然这也仅限于1,2代,最近发售的3代是成了真正的沙盒,不受好评罢了。
在1、2代中,游戏没有支线一说,更没有超高的自由度,仅有一个看似很大看似开放的城市地图,在城市中可互动的内容较少,流程紧凑但短小,耐玩性并不高。就是这样的一款游戏,却凭着远胜于GTA系列的剧情张力与深度和出色的音乐与艺术设计及其严肃的,充满旧时代情怀的黑帮文化主题(当然还有playboy,手动滑稽)在当时的游戏界有了一席之地。
那接下来就一起来聊聊,我和黑手党这15年来的故事。(内含大量剧透!!!!)
黑手党1代其实并不是由2k发行的游戏,是由捷克工作室Illusion Softworks开发,Gathering of Developers于2002年10月28日发行的。
每个开放世界的游戏都会和GTA进行比较,这款游戏在当时也不例外。因为01年底,GTA3刚好发售。GTA3系列也是打开了我单机系列的大门,我也是在接触了GTA后再接触了黑手党这个IP。事实证明,黑手党1的画面的确是比同时期的GTA3出色不少。
大家都看到上图黑手党1的UI了,要知道,车辆的仪表盘在GTA的世界里只能通过mod实现,这样的设计让我这样一个多年沉浸于GTA的玩家惊奇万分;游戏中车辆需要加油、车辆有限速器(超速会被警察追着开罚单),警察会通缉车牌号等,开个车也要按基本法来,真实。外加设定在20世纪的30年代的美国,这样一个充满时代气息(禁酒令等)的时间点等新鲜有趣的设定的确让人眼前一亮。
相较于GTA的莽撞与开放,黑手党的世界仿佛限制了许多。主角汤米也没有GTA中克劳德、汤米、CJ等猛男那么梆硬。GTA的狂放不羁与黑手党的严肃内敛沉稳成为当时的此类游戏的《诗经》与《楚辞》。
黑手党的魂之所在便是剧情,没有优良的剧情“mafia”也不会被称之为“mafia”了。
优秀的叙事手法、简单易懂的剧情和令人印象深刻的人设,无一为黑手党的成功奠定了基础。一代的剧情是公认的系列最佳,因为相较于后两作,无论是剧情的完整性还是细节的刻画把握,一代都远远胜出。
一次黑帮火并,一个被卷入事件的出租车司机,一份不可拒绝的协议,开始了15年的黑手党征程。汤米,一个徘徊在黑白之间的人。一个普通的司机,在阴差阳错之下加入了萨里耶利家族, 对抗莫雷罗家族。通过敲诈勒索、抢劫盗窃,甚至刺杀黑帮头目,通过这些曾经不敢干的勾当,赚到了以为自己一辈子都赚不到的大钱。在这些残酷的黑帮斗争中,汤米的人性光辉却依然没有泯灭。无论是拒杀米歇尔,还是放走会计弗兰克,这些场景都会不禁让人心头一暖。
最后几章,汤米和好基友宝利山姆背着组织私自策划了抢劫银行的计划,私吞了所有钱财,不幸被萨里耶利发现,汤米在不得已的情况下只能手刃自己出生入死的兄弟们。为了保证妻儿的安全只能投靠警方,参加了证人保护计划,把整个家族的人全部出卖,并搬去帝国湾度过余生。
本以为是完美的HE,结果汤米也只能落得死于非命的下场,在家门前的草坪被枪杀。在2001年,把主角写死的沙盒游戏是真的太少见了,给年幼的我带来了极大的震撼。那时只知道,这两个该死的坏东西杀了汤米,恨得咬牙切齿。
殊不知人在江湖身不由己,数年过后再来品味,发现更多的是无奈,而非恨。人在江湖身不由己。
这世界可不是靠白纸黑字的法律来运作的,是靠人来运作的。有些人根据法律,有些人不是,这要看每个人而定,要看他要怎样的世界,要看他把怎样的世界搞出来。你也需要非常多的运气,所以其他人不会把你搞的一团糟。这更不像在学校里教的那样简单,但是强大的价值观维持这些想法是件好事,在婚姻,犯罪,战争,这些无处不变的真理. 我搞砸了,保利和山姆也是。我们想活得更好,但是我们比大部人还要糟糕。你知道,我觉得要保持事物的平衡是很重要的。是啊,平衡,多么好的字眼。因为想要贪求太多的人,就要冒失去一切的风险,当然,希望从生命中获得太少,有可能什么都得不到。
——Tommy
尽管其超高的难度和别扭的手感不太令人满意,1代仍让不少玩家拍手叫好,更加让人期待这个系列的续作。没想到这一隔就是8年。Illusion Softworks也成为了2k捷克,自此,黑手党系列正式成为Take-two旗下的IP。
等了8年,没想到只是一个半成品。对,没错,黑手党2是个彻彻底底的半成品,甚至连一半都没做完。黑手党2游戏只有15章外带3个dlc,原计划是有100多章,并且光是游戏开头的二战剧情就有好多。游戏内可以通过控制台等各种技术手段看到未完工的地方。归根到底主要还是钱的问题,被迫删减。如果要是靠dlc补完那也情有可原,但3个dlc的内容却是那么不尽人意,毫无创新。
由于是线性流程,外加钱时不时就会因为剧情原因而被清完,于是这个看似是开放世界的游戏的养成要素显得无比薄弱,不过在dlc里有所“加强”,其实也就是加高了自由度和主动存档机制罢了,换汤不换药。dlc也给人虎头蛇尾之感,但也能从其中略微感受到,原来制作组的野心好歹是有的。
就拿dlc吉米的背叛和吉米的复仇举个例子,除了开头结尾有个过场动画,中间所有任务都没有过场动画,甚至连台词都没有,只是提供任务的文字描述,是个纯粹为了做任务而做任务的模式,关卡设计还奇烂无比,甚至套用主线里的场景。不过还好,出色的音乐,精美的画面和不错的射击手感帮助我忍痛玩通关了。乔的冒险就好得多,剧情量增加了,但整个流程只有4个剧情任务,还是需要做那些重复度极高的小任务来推进度解锁,尽管关卡设计水平上升了,但还是会感到不适。
游戏性上批评了这么多,但不得不承认黑手党2在资金极度短缺的情况下能拼成这样也不容易,爱之深责之切啊。那抛开这些先不谈,黑2是否真的一无是处?
黑手党2的时间点选取的很有意思,前五章是45年初,二战最后一年的冬天,第六章是主角6年的牢狱之灾,第七章后是51年,以夏天和秋天为主。游戏前半部分与后半部分是两种不同的光景。45年时,城中表现的是冬日的冷清,街上也都是老爷车,操控起来也并不方便,因为战时供应的问题,可用的枪械种类也较少,车里的音乐也以歌剧和抒情小夜曲为主,冬的浪漫啊~雪景是真的美。
出狱之后,到了50年代,美国的摇滚乐诞生,车里的电台音乐激情了很多,完美还原了那个年代,跑车也出现了,飚的真鸡儿爽,外加阳光明媚,仿佛进入了另一个世界。在某种意义上,黑手党2是一款相当成功的作品。
8年,游戏画面技术已经突飞猛进,变了太多。有哪个1代的老玩家初体验时就能看出Vito和Joe是杀害Tommy的人呢?反正我是没认出来。
Vito,一个冷静不失风度的帅哥,童年男神。意大利移民,幼年生活贫困,靠偷窃为生,幼时丧父,还参加过二战,看似老套的背景却意外适合这个游戏。
Joe,出生入死的发小,憨厚幽默,甘为兄弟两肋插刀,最后天文馆一战简直燃!
Vito为了还父亲死前欠下的高利贷,只能和Joe“学坏”为黑手党打拼,辛苦还了债却换来了牢狱之灾,出狱后靠着Joe几年打拼攒下的基础风流了一阵子,且正式加入黑手党。最后几章却迎来了和一代如此相似的悲剧。
他们私自借高利贷进行毒品交易,本以为是稳赚的生意,却不小心遭到帮派老大falcon的敲诈勒索,为了保命既要还高利贷又要还老大的钱,中途好朋友Henry(FBI卧底)因叛徒罪被杀,恼羞成怒但不知情的兄弟俩为了报仇引发了一场帮派大战,两人已被黑手党组织视为眼中钉。期间为了还贷杀死了Tommy和码头工会老板Derrick报了复仇,意外之时不得不感叹世界是那么小。同时为钱卖命奔波的无力感深深刻在我的脑海中,讨生活真是不易。
Vito靠着狱中的人脉Leo,也就是Vinci家族的参谋,获得了活下去的门票——帮助Vinci家族杀死falcon。两兄弟并肩作战完成任务,殊不知战后便是永别。Leo表示你们只有一个能活,也就是Vito能活,Joe成为了Vito的替罪羊。最后Vito悲伤怨念的眼神牵动了多少玩家的心,不过因为是半成品,游戏就这么结束了。张弛有度,节奏紧凑,但实则不完整的剧情褒义的来说只能是短而精。
黑手党2的画面在同期看来已经很棒了,它其出色的渲染和朦胧的美感有一种莫名的感动。我一直很喜欢50年代的美国,它没有30年代经济危机的萧条,也没有40年代二战的紧张,50年代是一个和平的年代,战后的经济恢复,摇滚乐的诞生,各类新车辆.......不是6、70年代奇怪的政治时代,也没有残酷的越战。彼时岁月静好。在两三年的时间里我已经把黑手党2玩了十几遍,看上一眼就感觉是心灵鸡汤。哪怕一天在里面开上十几分钟的车,也觉着满足了。
黑手党2的剧情模式很是快餐,重复玩的人感觉不会太多,我就是一个很例外的发烧友,重复玩了有十几遍,越玩越心生感慨。在写这篇文章的时候,回忆了几个点,不知为何潸然泪下。
在Vito回家的路上,随和地和街坊领居寒暄,大家都觉得他是个好孩子,也只有我们知道这个好孩子将来双手会沾满多少鲜血;当Vito和母亲告别和Joe去打拼时,也只有我们知道这是Vito见母亲的最后一眼;当Vito还了父亲的债务松了一口气后,也只有我们知道6年的牢狱之灾会毁了他最美好的年华;在接下那桩毒品交易时,也只有我们知道这是在重蹈1代的悲剧;当Vito和Joe杀死falcon,兴高采烈地以为这一切都结束了,也只有我们知道这是兄弟俩的永别。
黑手党2结局的大量留白其实为黑手党3抓住了一大批粉丝,虽然有的玩家觉得这是半成品的不用心,但事实证明它成功了。不少玩家通关后,乃至3代发售的前几年,各大论坛贴吧都能看到问Joe的生死的,底下各类大神抓住过场动画内各种细节作分析的,或者各类同人文续写结局的等等帖子。这一等又是漫长的6年,这6年似乎比等2代的8年还要漫长。
期间2k捷克却被解散,本以为黑手党这个IP就此夭折,但在2015的E3上黑手党3终于公布了消息,由Hangar 13开发。其实对于一个核心玩家而言,谁做已经没有那么重要了,只要填下了心中的这个空洞,再次看到Vito,那就心满意足了。
6年的漫长等待,黑手党3与2016年10月7日和大家见面了。在此前的预告片中,我看到了Vito,都惊了,不敢相信几年前的幻想成了真,这款游戏真的出来了。但因为锁了30帧,我是等了几天等到补丁发布才正式开始游玩,也没有搞什么速通,花了20多天细细品味才通关的。我想说,不管其他人的评价是怎样的,黑手党3一定是我的2016年度游戏。是我,一个pc玩家的十年幻想,是我的七年的守护者。
作为一个老玩家,肯定不会过多抨击它。尽管换了制作组,没了2k捷克的那种味道,当初预告片给出的时候说设定在60年代的新奥尔良就有不少玩家哀声载道,说会毁了严肃的黑手党文化,在我看来,确实或多或少是有了很大的影响。
游戏优化起初并没有达到当时2代的水准,画面也因为光影和滤镜不协调的奇怪bug,垃圾水面效果和特效,锁30帧......引起了一片骂声,steam大量差评退款,帖子上各种婊2k的,不胜枚举。不过上个月发出的补丁已经修复了大部分的问题,游戏体验现在还是可以的。
除去画面和性能上的缺点,黑手党3引得那些非画面党骂声一片的主要原因便是游戏模式,3代不同于前两代,真正意义上做到了开放世界。不少人戏称是刺客信条:黑手党,我也承认,除去序章的老式线性流程,正篇类似枭雄的开放区域模式,打小头目引出大头目、2代dlc的小任务解锁剧情任务的模式和满地收集品都有着浓浓的“育碧”风,类似5年前的老游戏,秦先生也说过,如果这个游戏出的早一点说不定会很成功。单调空洞的游戏模式,剧情原本是一部精彩的美剧却被关卡设计毁了。以上种种因素导致黑手党3在中途流失了大批玩家(主要是只接触了3的玩家),感觉上当被骗,但却无法退款,只好选择差评。
再来说说优点。对我来说,优点一点就够了,不要太过狗血的剧情。黑手党3交给我的答卷还算是满意。优秀的枪械打击感,武器的多样性,改良的潜行模式(可惜AI很是弱智),原汁原味的60年代音乐,陌生中仍然是那个熟悉的黑手党。看似哀声载道,实则玩起来并没那么痛苦,战斗系统反而爽快,猛而不腻的感觉。
开场就提了Vito着实吊起了老玩家的胃口有木有!!!!Vito在这一代的确也是成为了主要人物。
阅V结束,来讲讲剧情。3代的剧情框架是标准的美式复仇故事,没什么新意,就跟它的游戏模式一样,有点小失望,但还好其中精彩的剧情演出弥补了这一切。纪录片穿插模式,找回了1代的感觉(2代是标准的倒叙)。多结局模式,根据分配地盘的多少影响和结局选择影响结局,大致可以分为5种(难道这么做是因为不想出续作了?)。最重要的是终于填下了2代结局的坑。
做完Vito的支线任务,Vito会说出下面这番话。
Vito获悉的情报是Joe虽然逃过了2代最后leo的杀手,但还是殒命于芝加哥。当时我也是颇为失望的,不仅是因为结果,更因为是这么重要的事情竟然只是作为一个支线的结局,不过毕竟是3代,不可能给2代角色搞那么多篇幅嘛。我怀着失望的心情继续了游戏,直至杀死马尔卡诺........
乔爷你回来了!!!那时我还愣了一下,但嘴角那道疤痕,那脸型无疑是joe,况且这个特写意味深长。虽然不明白这其中有怎样的故事或者py交易,不需要个来龙去脉,因为这对我来说已经足够了,最好Vito和Joe能够再见一面,可惜至少现在是不可能了。如果还有黑手党4,不知是否能圆了这个梦想?
在第一次玩黑手党3时,我并不太注意主角这个角色,因为在初体验时,我觉得他只是我的引路人,引到2代主人公的故事一个媒介罢了,没有关注他的形象。但在后几次的温习中,我发现了,为什么黑手党3给我带来一种既熟悉又陌生的感觉。
上过战场,家穷人苦,已经成了这类游戏主角的标准背景了,林肯也不例外。但是前两代无论是Tommy还是Vito都有很强的代入感,他们和我们一样是社会中的小角色,也要讨生活,也穷的浑身难受,无奈与绝望感能很直接地渗入进玩家的心。但是林肯,我不能说他是一个好的“黑手党”系列主角,说不定真的像我所说的,是个引路人。
首先1代2代的主角都比较弱小,战斗不是那么能抗,但林肯就是突出一个梆硬,加上孤岛惊魂式的回血机制,莽的不行,少了前几代严肃的优柔寡断,当然这和时代背景是有关系的,这不是大问题。
其次,林肯的残忍粗暴会给喜欢暴力元素的玩家满分的印象分,但新玩家不知道这恰恰毁了黑手党最精华的一部分,缺少人性。有人会说,一个复仇故事当然要猛,当然要大杀四方,是没错,但它不能成为游戏的主基调。林肯残忍的杀人手法以及为了达成目标不择一切手段,玩的时候很爽,我是有爽到的,可回过头品味又会恶心不适。
最后,在经过前两作的洗礼之后,我们都知道,在黑手党这个游戏里,主角是无法掌握自己的命运的,他也很弱小,他和我们一样也是普通人,他们不是GTA式的战神主角,可以通过各类的摸爬滚打干掉所有看他不顺眼的人,成功反抗命运的不公。Tommy和Vito和Joe都是江湖上的无助的人,跟现实生活有那么几分契合。但是在我们操控林肯时,你们有想过这个主角是会死的角色吗?林肯是一个标准的GTA式主角,只能说这样的人设是快餐化的表现,黑手党3除了剧情,无论是主角的人设还是游戏的模式,真的随波逐流了。
15年,这个游戏经历了太多风雨,我也从一个孩童长成了青年。无论是刚玩1代时的惊艳之感,还是玩2代的意犹未尽的遗憾之感,或是3代既圆梦又“毁”梦的复杂之感,好似三部曲谱写了一部人生:当我们还是小学生时,做的每件事都是那么认真;当我们初入社会,还是青涩的青年,感觉分身乏术,但初心却未泯灭;当步入中年,事业丰收,有了很多东西之时,却感觉失去了自己的一部分。
“没有什么比年轻时的贫穷更理直气壮的。”这或许是黑手党给我最大的收获与鼓励了。人在江湖必定身不由己,就如汤米所说:“我之所以成为一个罪犯,是因为我不想成为受害者。”看似是改变命运的举措,实则仍充斥着深不见底的变数。世界就是这么复杂,“现实的引力实在是太重了啊”。
我们无需去指责,也无需用溢美之词去赞美,它在我心中就是这么一个特殊地位,我不清楚我到底希不希望有黑手党4的出现。写这篇文章与其说是纪念,不如说是忘却。我只能期望明年黑手党3的dlc能为这15年画上一个暂时的句号吧。
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