【E3展上的首发预告,向我展示了一个有潜力成为神作的游戏】
主角站在一片狼藉的街道中央环顾四周,可以听见激烈的交火声从远处传来,这时一位名为Branson的队友从右边的商店走出,看起来主角正在帮他望风。(从主角的衣着看来不像是正规部队,还穿着便装,是原本为普通人的生存者吗?这应该是一个社会秩序完全崩塌的世界,或许会是一款有着大量生存元素的游戏)
“好吧,商店已经被洗劫一空了,“Branson似乎有些失落“我听到枪声了,检查一下地图,看下是发生在哪块区域“(看起来《全境封锁》中在普通的商店也能搜刮到一些重要的物资,或许是类似生存游戏那样的食物与饮用水。)
“看起来是警察局发生了犯罪事件“
(似乎特工可以监控城市中的摄像头与无线电通讯,并以此来发现周围正在发生的突发状况,而听到枪声后,特工可以打开地图来寻找事件的发生地点)
在与Brason共同前往警察局的路上,一对看似平民的男女从主角小队身边路过,主角的UI自动开始检测他们的身体状况,搀扶着身旁女性的男子被UI判定为正常,但他搀扶着的女性则被标记为【感染】。“呃…左边有市民……噢,她被感染了……身在暗区,我们帮不了她“Branson也发现了她。(看起来一种可怕的传染病席卷了这里,特工能向被感染的行人施与帮助,但由于身处一个叫做【暗区】的地方,无法施展救助。特工身上的高科技装备能自动扫描附近的人类,并判定他们是否被感染,或许也能判断他们是否携带武器。身处末世,人心难测,怀揣着武器的不一定就是恶人,而看似平易近人的路人却很可能想着在背后捅你一刀,挺期待制作组如何在正式版表现这一点)
在于小队里的另一位成员Megan会和时,主角们发现了一个通往地下的入口,但他们决定先解决发生在警察局的事端。(纽约的地下世界,可以想象,玩家将能探索这个由纵横交错的地下铁路,与无数四通八达的地下生命管道所组成的巨大迷宫)
Brason负责进入警察局引出敌人,而主角则在外调整自己的装备技能。(游戏的技能天赋页看起来非常丰富)
没过一会,Branson从警察局中夺门而出,身后跟着一群穷凶极恶的暴徒。(游戏中的NPC敌人的行为方式看起来较为真实,在占领警察局后会待在安全的室内,而不会傻傻地站在建筑物外暴露给玩家,需要有玩家进入室内吸引他们注意)
在战斗中,我们能看到主角小队中的Chris使用无人机给队友赋上了BUFF,在UI右侧的小队列表,Chris的名字旁有【平板】的标记。(这似乎预示着玩家将能使用平板参与线上游戏)
战斗时会把造成的伤害数值直接显示在UI上(通过观察可以发现,虽然是一款带有大量RPG元素的射击游戏,但游戏内的伤害与血量设定还是比较真实的,主角中了两发子弹后血量被削减到了一半,而主角击杀敌人也只需要5到6发子弹,由于NPC敌人会灵活使用掩体,加上主角所使用武器的准星扩散程度较大,战斗持续了一段时间才结束,比较期待游戏会如何在保证血量伤害的设定写实的同时,融入RPG游戏的装备优劣元素)
在解决完敌人后,主角的小队在警察局中解救出了被囚禁的警官,警官告诉主角可以从警察局的军械库拿取他们所需的,在去军械库的路上小队不忘搜刮饮用水与食物。通过扫描警察局中的状况板,主角可以更新自己的地图,标记出新的重要地点。(看起来和生存类游戏类似,食物和饮用水应该会是玩家生存下去的重要物资)
小队搜刮完物资,在警察局的军械库获得武器后,Chris发射信号枪撤离。(进出这个【暗区】似乎需要呼叫直升机)
刚发射信号弹,主角的小队就遭到了袭击,敌人似乎使用了一种类似导弹的武器“哇喔喔,是其他玩家“,主角小队立刻开始寻找周围的掩体进入战斗。(惊了,这原来是一个网游?!)
此时镜头逐渐拉远(可以看到游戏的地图相当庞大,几乎包含整个纽约,被称为【暗区】的区域也有起码两个。)
仅从这个预告片来看,我推测《全境封锁》有着如下特点:
1. 拥有强悍的光影效果
2. 拥有巨大地图的开放世界,大量建筑物可以进出,有着巨大且复杂的地下空间可供探索
3. 融入大量高科技的RPG元素,有着丰富的技能与天赋,但在血量与伤害的设定上还是趋于真实
4. 这是一个被传染病肆虐的世界,社会秩序已经崩溃,物资匮乏,需要收集饮用水与食物一类的物资来生存下去。每个建筑都要彻底搜刮干净,而玩家的UI能自动扫描周围的物资,便于玩家搜刮。
5. 多人在线网游
6. 玩家之间可以相互敌对也可以组队,或许特工会分为不同阵营
7. NPC的行为方式复杂且真实,勾勒出一个充满了残酷,背叛和无助,栩栩如生的世界
你可以把上述7条认为是【个人期望版】的《全境封锁》
在E3预告片发布之后,官方也开始一点点向玩家透露《全境封锁》的背景设定:
一种未知且可怕的传染病在圣诞节席卷了整个纽约,重要机构与基础设施接连瘫痪,在缺乏食物和水源的情况下,社会秩序瞬间崩坏瓦解,军队已经无法控制事态而选择了撤离。这时,“你“,一名The Division特工被激活了,你身怀绝技,装备着最尖端的武器装备,在平日里以各行各业普通人的身份生活。危机爆发后,被国家作为最后手段激活,力图恢复社会秩序,拯救人类文明。与“你”一样的The Division特工还有很多,但身处极端末世,作为拯救国家最后手段的TheDivision特工们,为了生存与自己的信念,或许会不得不自相残杀……
【当社会崩坏瓦解,我们挺身而出】,作为《全境封锁》的宣传语,这句话多次出现在预告片以及相关广告上。相信不少玩家在中二时期都有过一个特工梦,幻想着自己身怀绝技,却作为一个普通人蛰伏在民间。疫情爆发,事态已失去控制,屋外的街道上枪声四起,尖叫与呼喊声不绝于耳,在身边的亲朋好友都惊慌失措时,他们发现那个平日里人畜无害的“你“,此时却目光冷峻,手腕上,那个平日里从不脱下的电子表,正闪烁着淡淡的橙光……
《全境封锁》的背景设定与宣传语,对于这些玩家来说无疑是一款梦寐以求的游戏,发售前我给一个朋友推荐《全境封锁》,他对实际游戏中的战斗画面并没有多大兴趣,但当看到预告片最后的宣传语时,他毫不犹豫地登陆steam买下了它,边买边喃喃道: “When society falls, werise, When society falls, we rise,当社会崩坏瓦解,我们挺身而出,卧槽这话说出来真是太碉了。”
《全境封锁》是我在2016年年初最期待的游戏;在两次测试,以及发售后的那几天,我在《全境封锁》中所投入的精力,也是我在这几年里最多的。那么,正式版的《全境封锁》表现如何呢?
【理想与现实,正式版《全境封锁》离我所期望的那种“神作”有较大的距离】
1. 拥有强悍的光影效果
正式版的画面比起预告片有一定的缩水,主要体现在反射效果,但是缩水不算明显,实际画质还是相当不错的。
2. 拥有巨大地图的开放世界,大量建筑物可以进出,有着巨大且复杂的地下空间可供探索
正式版的地图比起预告片有大幅度缩水,就我粗略目测,正式版地图只有预告片结尾中展示的20%大,有不少建筑物可以进出,但是并不是随处可见,并且由于本体游戏没有生存元素的存在,在这些建筑物内搜刮物资显得没太大意义。正式版中的确有不少地下场景,虽然在地下几乎不会发生什么事件,但地下场景做得都很用心,应该说正式版中所有的场景都做得相当用心。
然而,制作组并没能在这些场景中为玩家演绎一段段发生在末世的精彩故事。并不出彩的任务设计,以及少得可怜的演出,白白浪费了这些充满着末世细节的场景。我当时相当期待首个收费DLC《地下世界》的到来,希望能将本体游戏中较为独立分散的地下场景连通起来,并加入更多的地下场景,塑造一个像《地铁2033》那样,地下的末世。结果《地下世界》是一个专为刷刷刷而生的DLC,没有探索,也没有什么精彩的末世故事,制作组再次做了一个个精美的地下场景,却不把他们放进大地图,而是把他们随机组合在一起,当成所谓的“随机地下城”供甘地们一遍遍刷装备。
3. 融入大量高科技的RPG元素,有着丰富的技能与天赋,但在血量与伤害的设定上还是趋于真实
正式版游戏并没有完全还原预告片中的UI效果,比如全息地图的效果就打了不少折扣。血量与伤害的设定基本完全脱离现实,玩到中后期,一个精英小兵可以硬抗玩家上百发突击步枪子弹,这让《全境封锁》更像是一款传统RPG游戏,但较浅的技能池以及职业系统的缺乏,让《全境封锁》的RPG元素却又没有同类游戏那样丰富。当然,单纯作为一款游戏,融合了TPS与RPG元素的《全境封锁》还是挺好玩的,只是在我个人看来,《全境封锁》作为RPG还是差了口气。
4. 这是一个被传染病肆虐的世界,社会秩序已经崩溃,物资匮乏,需要收集饮用水与食物一类的物资来生存下去。每个建筑都要彻底搜刮干净,而玩家的UI能自动扫描周围的物资,便于玩家搜刮。
《全境封锁》的本体几乎和生存元素搭不上一点关系,饮用水和食物不是用来维系生命的,是用来给玩家加BUFF的,甚至相当一部分玩家玩了几十小时都没发现如何喝水,因为你根本就不需要吃喝拉撒,就能背着上千发子弹,和疯狗一样狂奔几公里不喘气。整个纽约如同一个巨大的军火库,到处都是怀揣着上千发子弹的伙计,每个副本中都贴心地放着弹药补给箱,90%的游戏时间不需要考虑缺弹药的问题,你不用像其他生存游戏那样,谨慎地使用自己的弹药,这让我大部分时间都感受不到这是一个物资匮乏的末世。
《生存》DLC还不错,基本包含了一个生存游戏所需的大部分元素,玩家需要药品来抑制自己的伤病,也需要食物饮用水来避免自己进入不利的饥饿口渴状态,而这些物资并不是随处可见,在暴风雪来领的纽约,你还得面对寒冷与隐藏在风雪中的暴徒,想要生存下去就得时刻小心周围,尽可能地搜刮物资,甚至不惜击杀其他玩家。
但是这个《生存》DLC独立于本体游戏,玩家更像是参与一场限时的高压死亡游戏,随时在恶化的伤病,让玩家必须在有限的时间内完成任务,限定时间所带来的高压力,使得这个《生存》DLC在某种程度上,显得比以DayZ为代表的生存类游戏对玩家更不友好。
我倒是挺希望制作组能去除或者降低伤病以及寒冷对玩家的影响后,把低压版的生存规则加入到 本体游戏 中,让玩家在平时也要有一定的生存压力。而包含伤病以及寒冷的高压规则,可以稍作修改引入 本体游戏的 【暗区】,比如将暗区的污染等级调高,玩家将无法无限制在【暗区】行动,每个玩家携带4个过滤罐进入暗区,每个过滤罐可以提供5分钟的【暗区】行动时间,想在【暗区】待更多时间就得在【暗区】收集或是夺取其他玩家的过滤罐,单个过滤罐用尽后需要及时跟换,而更换需要时间,这就让玩家无法轻易在战斗中更换,这在让【暗区】体验更加刺激的同时,也给了玩家更多互相厮杀的理由。
5. 多人在线网游
《全境封锁》包含了一定的MMORPG元素,但并没有传统MMORPG那种热闹的感觉。玩家之间的互动很少,没有交易,没有公会,游戏初期甚至都不能和小队成员交换装备。你在【白区】更是只能在【藏身处】这样的地方见到其他玩家,起码我个人很难去认可它是一款多人在线网游。不过制作组貌似也没说过它是一款多人在线网游?
6. 玩家之间可以相互敌对也可以组队,或许特工会分为不同阵营
没有公会也没有不同阵营,玩家只能在【暗区】与《生存》DLC中相互厮杀。在游戏初期,身处【暗区】的玩家之间甚至都没有什么正当的敌对理由,由于初期【暗区】的橙装爆率较低,基本从其他玩家身上也抢不到什么好东西,成为一个叛变特工(红名)的收益太小,很多红名玩家单纯为了打而打。
7. NPC的行为方式复杂且真实,勾勒出一个充满了残酷,背叛和无助,栩栩如生的末日世界
正式版里的NPC比较愣,与玩家的互动,以及对玩家行为的反应都较少。街道上会随机出现一些需要你帮助的行人,但他们所需的帮助只是问你要瓶水或是一根巧克力棒的程度,这可以说是玩家能与平民之间唯一的互动了。有时能看到暴徒正准备处决平民,但这都是不常见的脚本事件,你能在游戏中见到不少平民大摇大摆地走在暴徒面前。抛开场景刻画,《全境封锁》对末世纽约的表现力很难说得上优秀,只能算一个普通水准。玩家能在地图的各个角落收集到不少音频录音和ECHO回放,这些收集内容是做得不错,但这更像是制作组的一个权宜之计,他们或许没有精力来制作一系列优秀的支线故事任务,没有时间来设计出一套复杂真实的NPC行为逻辑,只能用这种相对低成本的方式来一定程度上体现末世。
【《全境封锁》是我16年最期待的游戏,也是我最失望的游戏,但我依然认为它值得一玩】
我在《全境封锁》两次BETA中爆肝玩了近50小时,正式版发售后的两周里玩了差不多130小时,可以称得上是我近年来玩得最投入的游戏,没有之一。
尽管比起BETA没有太多改进,《全境封锁》正式版的前100小时我还是玩得相当愉快的,单纯作为一个游戏来说,《全境封锁》有着不错的素质,优秀的场景刻画,新颖的背景设定,让我在满级前都能保持着较高的新鲜感。满级之后为了高级别的橙装,也能乐此不疲地一遍遍刷副本,装备成型后进入【暗区】前20小时的体验也算是相当惊险刺激。《全境封锁》是一款值得一玩的游戏,对我来说能给我带来超过100小时的欢乐时光,这已经足够。我写这个帖子并不是想黑它,只是想作为一个曾经热衷于《全境封锁》的玩家,和大家说说那个我从预告片中看到的”《全境封锁》”,一个有潜力成为神作的游戏,以及它现在实际的样子。
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