导语:猎魔人的世界中,选择永远是有瑕疵的,结果总是令人扼腕的,我们或许怀揣着英雄的气魄,昂首挺胸按下了开始游戏,但每一次的抉择煎熬着我们的内心,磨损着我们的信念,直到最后,面对接下来的抉择时,我们踟躇、彷徨,苦于抉择的困难,惧与抉择的后果,可在独行于世界,扮演英雄的过程中,是否也渐渐明白,抉择之中再无英雄,也是否坦然地面对人生的抉择了?
白注:本文获GCAA 2016参与奖。
注:经朋友提醒,特别备注。此文章全程包含丧心病狂的剧透,建议没有玩过的朋友谨慎阅读哈。
惭愧的是,即使在通关了《猎魔人2:王国刺客》和《猎魔人3:狂猎》之后,我都没有阅读过猎魔人的小说,连预购的设定集也要等到月底才会发货,甚至在本文写成的时刻,《血与酒》都尚未通关。但我从猎魔人3的游戏中化身为“英雄”白狼,真切的感受着猎魔人的世界,感受他对同伴、情人、女儿的爱;体味他经历每一件麻烦事时的心境;同他一样遭受他人白眼,默默承受着世界的冷漠,磨练着坚毅、坚强的内心。
因为没有读过小说,所以这个世界对我来说是陌生的,我并不需要让杰洛特符合所谓的原著或是官方设定中的样貌与性格,感谢《猎魔人3:狂猎》中给了我这样的机会,抛开原著的枷锁,去体会游戏中的点点滴滴。
这是一个刚被战争蹂躏,满是疮痍的世界;这是一个一切看似在复苏却人人自危,互不信任的世界;这是一个人民在辛苦的生活中,用昆特牌排遣内心苦闷的世界;这更是一个在抉择中痛苦着,不相信英雄的世界。
在进行游戏剧情的过程中,没有先入为主的观念占据我的思想,没有约定俗成的扮演路线左右我的决定,才能更加自由地遨游在猎魔人的世界中,面临抉择时,更多是以自己的身份在做决定,而非那个人人眼中的“英雄”白狼。也才有机会体会到,痛苦的抉择之中,何来英雄的深切无力感和真实感。
狮鹫兽可能是我们在游戏中面临的第一个Boss,它是第一只对我们造成威胁的生物,它翱翔在天空,恣意地嘲讽着初踏入这个世界的我。
从总体的剧情流程上看,我们或许可以选择用华丽的轻攻击招式或者朴实的重攻击伤害,砍瓜切菜地干死了狮鹫兽、水鬼、森精、吸血鬼等等,这时会不会感觉自己很本事;一次次用猎魔人感官如侦探般把事件抽丝剥茧,让真相浮出水面,这样是否又觉得自己很睿智;一遍遍使用亚克席控制他人心智,喝下引起自身变异的剧毒煎药,给钢剑银剑涂抹上强大的剑油,也认为自己很能耐?
我们在每一个选择中更加熟悉游戏,更加了解杰洛特的人格魅力,更加理解这个虚拟世界的运转规律,但是正如NPC所说,当这个世界的水鬼,吸血鬼都消失了之后,猎魔人还有没有存在的必要呢。这个原本只是一串代码,一张贴图,一个模型,却有着自己灵魂的NPC,已经一语道破天机:这个世界并不需要更多英雄。
或许我们在面对那些怪物的时候,抉择相对容易,即使是《血与酒》扩展包中的那只白化蜥蜴,即使它已经是该物种的最后一只,你仍旧可以选择处死它,因为我们可以理所当然地认为,杀死怪物、保护人类是我们正确的选择。那么在面对人类的时候,抉择便更加考验人性了。
苦痛的村民央求你去解决一个狩猎任务,我在缺钱的时候,还应该讨价还价提高筹码吗,不这么干,我或许凑不够钱;真这么干,这个村民是否又会因为贫穷过得更为悲苦,这一切都在于自己的选择。这正是这作的魅力所在,让玩家可以脱开原著小说,按照自己的意愿去塑造一个自己喜爱的杰罗特,或许是天真的善良,或许是现实的残酷。然而,褪去了原著设定的枷锁,却又钻进了自由选择的牢笼。
当我杀了强盗,逃兵,搜刮宝箱,拿钱走人之后,我留下的是什么,遍地的尸骨还是更好的世界。当我为善良而来,却留下遍地尸体而去时,就常常会去思考,我的初衷有没有得到完美的表达,我的诉求是否得到了良好的回应。世界是这么真实而残酷,我这么做究竟是对的还是错的。在这些选择中,我是那个人人称颂的英雄,还是父母口中用来吓唬不听话孩子的恶魔?
确实,这样玩游戏会很累,但当游戏的氛围烘托与角色代入感做到极致的时候,难免就会陷入这样的窘境,因为真实的世界不就是这样的吗,当发现人生中的每个抉择都只能做一次,无法读档重来的时候,就难免纠结,考虑再三。
如同我们在白果园打的第一只狮鹫兽,以为自己可以在天际自由地翱翔,却注定被抉择的十字弓矢击中,重重跌落在地上,又被两难的境地用阿尔德法印震慑在原地,久久不能释怀。
其实伴随抉择的,往往是纠结的心理,是一种对未知的恐惧,就是这种洛夫克拉夫特口中最古老和最强烈的恐惧绊住我们的双脚,不敢向前迈步。
更可悲的是,我发现在抉择中,最可怕的不是选到了最坏的结果,而是贪婪的以为自己的选择是最糟糕的,换一种选择或许就会更好,期望通过读档来改变选择,但《猎魔人3:狂猎》的故事告诉我们,没有任何一个选择是完美的,往往这么做了,发现另一条路上的荆棘比之前的更密,更毒。
猫的灵敏象征着杰洛特的超群的剑术与战斗能力,而猫的灵性也是白狼敏锐的猎魔人感官的映照,有人甚至认为猫是能够通灵的生物,然而在游戏里,即使能够张目对日,明察秋毫,用猎魔人感官还原事件的原委,追踪逃跑的目标,却依然无法探查人心,洞悉人性。
游戏里有太多的角色让人感受到抉择带来的压迫和无力,无论你是因为好心施以援手,还是帮助看似无辜的弱者,最终迎来结果时的反转,总让人内疚、唏嘘、感慨、后悔,却无力再改变什么,因为人生的选择不能重来,即使可以读取存档,另外的选择依然无法圆满。
如果世间本就一如既往的冷漠,那抉择或许并不这么困难。当感受不到人情冷暖的时候,任务或许就只是一个过场,变成了达到最终目的过程中的踏板与手段。可无奈的是,一如现实,这个游戏的世界也并不是一个冰冷的地窖,在剧情中与人的交流而培养出的感情无时无刻不在温暖着我们,而当他们远去、离去、逝去之后,情感的落差又反过来吞噬杰洛特,让我在任务结束的音效响起时,却往往紧扣住手柄,迟迟不能释怀。
“也许你们狩魔猎人的世界中,一切非黑即白,但我们的世界不是这样的。”——菲利普·史特伦格男爵
当见到林中夫人的那一刻,便基本猜到了她的身世,无论是基于为了寻回希里而与血腥男爵做出交易,还是真的同情男爵悲苦的情感遭遇,抑或只是厌恶被心树用伪装起来的声音欺骗,我都愿意竭尽全力不择手段地帮助男爵找回妻女。
可痛苦的是,当结果来临时,无论之前作出怎样撕心裂肺,犹豫不决的决定,都无力挽回注定到来的悲剧。血型男爵、男爵夫人、天真的小孩、苦痛的村民、被诅咒的心树,该怎么选择,谁又比谁更应该死呢?即使是英雄,也太难在这些备选项中做出决断。《猎魔人3》中的抉择,不若《三傻大闹宝莱坞》中Raju的抉择那么直接,但这种缓慢生效的抉择之苦,却让我们在漫长的时间内持续中毒,这种长痛,更加钻心剜骨。
当没有最优解的时候,该怎么选择,或许只能两害相权取其轻,这就是我说的自由的枷锁所带来的痛苦。
“又来了,又被你搞砸了。她走了,你都是这样追女人的吗?”——弗洛迪米
狩魔猎人是感情不外露的生物,在感情上,他们鲜少有美满的结局吧。你或许会反驳,游戏里的杰洛特可是风情万种、阅人无数的哦,不仅人数众多,地点也天马行空,甚至包括一只女夜魔,甚至可以在云中。但游戏中的杰洛特没有将任何人成功留在身边,即使是叶奈法,也显得若即若离。
在《石之心》中,夏妮与杰洛特的那段故事与其他的感情戏恐怕都不一样,那时控制杰洛特的不是他自己,甚至不是玩家,而是一个纨绔子弟,怎料,夏妮却有些被撩得花枝乱颤。杰洛特对感情的迟钝 ,可能甚至超越了其他游戏或电影中的英雄,而英雄注定是孤独的,杰洛特的孤独也就必然更甚。
杰洛特拥有英雄本该具备的一切,甚至是孤寂的冷酷,但夏妮剧情让我们明白,英雄也可以拥有温暖动人的爱情。可是,夏妮此刻的选择,是杰洛特,还是弗洛迪米呢?一如那一吻吻夏妮的,是来自杰洛特,还是只是弗洛迪米?这不禁让人陷入沉思。弗洛迪米真的不是英雄,却能讨得女孩欢心;杰洛特稳重冷酷,却在感情上木讷,夏妮的选择,更多在于玩家心中,选择成为什么样的人?而这两个选择中,都再与英雄毫不相关。
在某种可能中,杰洛特选对了所有的选项,度过了美好的一夜,但当日出再次照耀在脸上,杰洛特仍需孤身一人继续前行。
“或许迪精骗了我们俩,因为我的感觉也完全没变……我爱你,叶”——杰洛特
不过,很欣慰的看到杰洛特与叶奈法之间那种即使分分合合,但仍然从灵魂上无法离开彼此的爱情,我认为这是两位角色的选择,两位丧失生育能力的“英雄”惺惺相惜的选择,也是两人对于爱情的选择。
我们无法说杰洛特和叶奈法的感情是针插不入,水泼不进的。在史凯利杰帮助叶奈法寻找迪精的任务中,我们了解到这个与杰洛特有着无限羁绊,同样把希里当做女儿看待的女人,其实只是因为一个无法逃避的魔法。这只是杰洛特要地精让两人永远在一起,难怪叶奈法并不喜欢这样的强制纽带,或许这就是如凯拉所说,叶奈法始终对杰洛特是命令的口吻的原因。这样的纽带或许是美好的愿望,也可能是恶毒地诅咒,而这个法力的纽带消失之后,两人是甜蜜如旧,还是形同陌路,杰洛特与叶奈法如何抉择,将决定这个纽带的性质。
或许杰洛特仍然不愿做出选择,是因为害怕结果来临的那一刻,即使是猎魔人冰冷的心也接受不了幻灭,可选择权已经不在他了,正如叶奈法说的“I’m afraid you no longer have choice”然而,看似这抉择被逼迫着做出,两人恐怕早就在心里做出了决定。
与叶奈法同坐在山巅的船舷上,看着远处雪山顶上的景色,感受着让世间的嘈杂静音的恬静。这一刻,时间、空气、苦闷统统凝固,与心爱之人相守在世外之境,感受难得的片刻宁静,这种情景成为难得的暖心时刻,这一刻不属于英雄。更重要的是,在没有了枷锁束缚之后,双方仍然选择了生命中的彼此,我想,比起狩魔猎人那些打打杀杀、名垂青史的日子,这才是杰洛特想要的生活,而这样的选择中,也同样再无英雄。
这次的经历给杰洛特留下的回忆,怕是比在独角兽上还要美好吧。我想,即使是选择了突变,改变了自己的身体、情感、灵魂,成为猎魔人的杰洛特,此刻也无悔以往做的任何抉择了吧。
“去吧,狩魔猎人。记住,我们不需要、也不想要你的怜悯”——女精灵
在面对路边的一些NPC时,选择的客体变得不再是杰洛特自己的生活,而是别人的过往,这种踏入冲突的奔流的痛苦在游戏中时常发生,而这些事件也同样让“英雄”在抉择中迷失,更让我感觉到,世间真的不需要那些英雄。
正如刚进入诺维格瑞城的时候,那位被两名人类拦住去路百般刁难的精灵女士所说,当冲突结束,杰洛特可以留给别人一个伟岸的背影,对他来说,这一切已经结束,但对别人不是,那些人的生活或许被杰洛特的闯入搅得更乱,而他们终究要在这片故土中痛苦地继续生活下去。当你踏入一条溪流时,你也成为了溪流的一部分。或许这所谓的“英雄”,才是那个制造一切麻烦的根源。
这不禁又让我想到了辐射专题中所提及的,在一切规则都混乱的废土上,英雄势单力薄,我们不需要英雄,可在杰洛特所处的世界中,即使这里还一片繁荣,又何尝不适用这样的道理呢?在现实中,又何尝不也是这样呢?
可是转念一想,我也不该这么消极,当一切都看尽之后,或许该转变一些观念,并不应该让抉择的荆棘绊住前进的脚步,因为那些温存,那些友谊,那些离别的伤感和重逢的喜悦,是我们做出抉择的动力,是对无悔的抉择最好的奖励。
巨熊的壮硕是毋庸置疑的,在游戏中我们多次遭遇它,那浑圆的体魄,震耳欲聋的吼叫,都让人胆寒。巨熊的力量让与它的战斗在一开始尤为艰难,但当我们变得强大之后,熊的势单力薄,熊的蹒跚笨重,让它只不过是个摇摇欲坠的巨人,终将被人宰杀,甚至不如成群作战的奔狼。
英雄并非独来独往,但杰洛特一定是孤独的,如果想在凯尔莫罕之战时能多几个知心换命的帮手,就需要我们甩开英雄的做派,在与他们的交往中用真心换真情。然而,这样的选择之后,结果却与完美毫不相关。
单打独斗的英雄是没有卵用的,因为一根筷子容易被折断,但如果一把筷子也被轻易折断时,那英雄还何用之有呢?
当传送门源源不断地打开,当防线从河边逐步退缩到城堡内廷,当所有人都被狂猎的寒霜冰冻,当一切的希望都被蒙上冰霜覆盖之后,英雄的形象也在这一刻彻底冰封,只要稍加更多的外力,就将跌落个粉碎。
此刻,英雄的抉择也无济于事,等待希里的是内心压抑已久的自我迸发,这是她的抉择,而连这抉择的过程都十分艰难。最终,维瑟米尔对希里说出翱翔吧的时候,泪水从眼眶中破冰而出,喷涌不止。而希里的抉择也已经完成,虽然是被维瑟米尔强迫着做出的抉择,但抉择完成的这一刻,如同紧绷的弓弦突然断裂一般,束缚的牢笼被彻底冲开,如同久未泄洪的大坝开坝的那一刻,充满了力量。
这一句“翱翔吧”冲出屏幕,刺穿我的心灵,击溃我双眼的堤坝时;在泪水喷涌而出,肆虐在我稚嫩的脸庞之后,强烈的情感冲击也荡涤抉择带来的痛苦,仿佛在心中听到枷锁破裂的那清脆之声,这一刻,希里被压抑了一整个成长阶段的能力如溃堤的大坝喷涌而出,她的解脱让人真的感受到翱翔的自由,这种畅快也如奔涌的情感久久无法平复。
杰洛特纵然有熊一般的强健体魄和坚强意志,但在狂猎的面前依然无法保护自己视为家人的维瑟米尔和希里。连家人都无法保护,何能称为英雄?但在每一个抉择中选择做自己的杰洛特,早就把英雄放在心里,选择了正确的方向,让事物走向了有希望的方向。
那句“翱翔吧”或许是对着希里而喊,但被冰冻的杰洛特也一定听到,更坚定了他的内心,在这一刻,他才真的原离心中木讷的笨熊,如狮鹫一般翱翔于天际。
安葬了如父亲的维瑟米尔之后,杰洛特坚定地再次上路,而当《血与酒》也通关后,我想我也会关掉游戏,再次走上人生的道路。
狼本是群居的动物,我们在游戏里也时常遭遇狼群的进攻,聚集的狼群才不孤单,才不脆弱,正如凯尔莫罕中,围聚在一起的维瑟米尔、兰伯特、艾斯凯尔和杰洛特。但其实猎魔人们又是一匹匹独狼,孤寂地行走在世界上,杰洛特的寻女之路又尤为孤单。
当站在那完结的传送门前,希里说:“笨蛋,你怎么拯救得了世界呢?你不过是个狩魔猎人而已。” 可不是吗,在这世界上,杰洛特都算不了英雄,那还有谁能够成为英雄呢,或许在陪着杰洛特闯过这么多险关之后,在做了这么多次的选择之后,世界早就已经不需要什么英雄了。于是我决然地选择了让希里做她自己的选择,而这个结果,也让彼此更加心如明镜,正如杰洛特最后说的:“我比你想的更了解你”,也更让自己多了解了自己。
正是游戏中各种各样的抉择,造就了玩家想扮演的杰洛特,每一次选择,都是对杰洛特性格的一次塑形,直到将吉薇艾尔送到希里手中的那一刻,我才又从游戏中回到屏幕前,审视着这个被我一手雕刻的猎魔人,也在屏幕的反光中,看清了自己的模样。
不是人人都能够成为英雄,更不是谁都能从容该面对抉择,与其踌躇不前,害怕抉择,更恐惧与选择带来的后果,不如长舒一口气,坦然面对。抉择中的杰洛特是多样的,抉择中的我们,也是千面的。如同凯尔莫罕之战后,尔米亚对杰洛特说的话:“就算直觉引领你走的路崎岖难行,你也会走得安心自在,这才是最重要的”,因为,抉择之中,怎么可能有英雄,英雄只存在于我们的内心,做自己的选择,并无愧于选择的后果,自己也就成了英雄。
最后,让我们安静聆听这首OST,感受同样一路跌跌撞撞的CD Projekt Red为我们带来的这趟抉择之旅。之后,决然地再次踏上人生的抉择旅途。
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