steam圣诞促销开始了,请大家以平静地心态开始选购。
买东西其实是一个自己说服自己的过程,很大一部分乐趣就源于此。在Steam这样一个买来不一定玩的平台上,这个乐趣更是珍贵的主要乐趣。
似乎每年的这个时候都会推荐大家一堆一堆的的游戏,每一次导购也都会附上一些花钱的建议。今年祝大家圣诞节快乐的同时,给大家的建议只有一个:
买游戏这件事情其实是不需要建议的。别人的推荐唯一一的作用,只是帮助你自己说服自己而已。
被别人安利而买来的游戏是获得不了快乐的。同理,其实也没必要因为Gabe的打折就非要买什么东西——出现缺口的不是你的钱包,而是你的心啊。
那么这就是我打算说服自己购买的游戏了。持续更新一段时间。
在今年的热门游戏里,最值得买的可能是...给出了50%折扣的《黑暗之魂3》
《暗影狂奔》系列作为非常非常难得的兼顾赛博朋克和魔法要素的RPG,我一直在翻来覆去的推荐。鉴于圣诞特价强度如此高,因此很值得考虑...
虽然我真不喜欢本作的主角,也不喜欢本作的整体气质,但我也必须要承认《看门狗2》真的有很大很大的进步。33%的折扣因此也拥有不小的诱惑力。
比较了一下之前的价格和特价,盘算之后觉得,嗯这个价格好像可以接受了?
想起了之前评论区中某个阴阳怪气说“这个游戏年底就33%特价”的人。满意了?
今年似乎很多厂商对待steam定价的理念都在转变——折扣很多时候不再意味着游戏价值的崩溃,也不意味着这款游戏已经进入到了“捞一票就走”的阶段,更不意味着厂商承认游戏内容的薄弱。
如果你不改变自己的偏见,那就永远被刻板印象困死在原地。当然原地踏步也并不是最大的损失,最大的损失是错过游戏带来的乐趣。
在三巨头补丁之后,《群星》是当之无愧今年的年度策略游戏。把以后的年度策略游戏留给几个资料片更新之后的《文明6》吧。
顺带提醒你《群星》的DLC都是非必要的,而且在圣诞节也基本都没打折。
安藤老师最近也在尝试在Steam上买游戏了,按照他的话说,“老玩家得尝试新领域”。
嗯,对于新玩家来说,打折也总是一个回顾经典的好机会。
之前没有玩过须田刚一的游戏是我最大的遗憾。所以,是时候切身体验一下须田刚一自己的美学了,这个价格正好。
shantae(香提)是一个极其有年头的卡通风格横版动作游戏系列,每一作的游戏内容都极其丰富。很难,也很迷之色情。画面很精致,主角很萌,游戏很难。我买了。
西蒙和二姐疯玩到癫狂的游戏。第一次听到这个游戏的名字的时候我以为是什么黑马国产独立游戏...
这其实是一个全然Old-school的RPG游戏。完全的Old-school RPG美学,慢节奏的剧情,复杂的流程谜题,还有非常非常传统的第一人称回合制战斗。
最重要的是,有高质量的中文翻译,这可能是玩这种老派RPG最大的门槛了。
TBS类的游戏对我来说在某种程度上很苦手——特别难啃英文玩通,因为我需要把大量精力放在策略游戏的部分。
因此有汉化,而且整体风格特别特别像《圣战群英传》的《铁森林风云》真的很对胃口。
这就是《纪元1404》,纪元系列的起点。直到现在依然是我心目中此类型游戏的巅峰之作。
我最佩服的莫过于《帝国时代2》不但复刻了,而且还更新了很多新的DLC...
很多人都以为我买了《坎巴拉太空计划》,但其实我没有。折腾了两年“浪漫主义太空题材”游戏之后,我想是时候回头玩玩更“现实主义”的游戏了。
其实之前让我打退堂鼓的主要原因还是因为当时的坎巴拉完成度太低,甚至低于我对很多early access游戏忍耐的底线。现在看来,是时候真正进入太空了。
你瞧,圣诞特价还是一个很好的契机,对于那些因为“目前完成度太低”就抛诸脑后的游戏,趁着打折和他们重逢再合适不过了。
《奇点余烬》是一款科幻RTS游戏。事实上目前是我最满意的大战场RTS作品,战场规模非常大,画面美术风格很硬朗,而且总的来说完成度也很高(这在现在steam上的新RTS中很难得)。RTS这种游戏类型已经萎缩成steam上的小成本游戏类型的代表了,让人觉的很唏嘘。
很多RTS游戏,尤其是大战场RTS由于成本控制的原因,经常迈不开步子做得束手束脚,从《奇点余烬》里看不到这样的问题,只凭这一点就让人很想下手了。
顺带一提这个游戏的最初版本看起来粗糙得要死,而且就把最初的那个及其粗糙的版本拿出来卖了——卖了小一年突然推出了一个独立的新的“完整版”,这种割韭菜的行为让人感觉很不爽。不过现在买,应该就不会成为被割的韭菜了吧。
《奇点余烬》让我想起了这个神作。大场面RTS的无冕之王。
作为一个RTS,这游戏是没有多人对抗的——它的核心玩法就是对抗强大的AI。
AI设计绝了,说实话我都没见过这么不要脸战术这么扭曲的AI——这是我见过在凶残程度上最接近科幻电影里AI反派的游戏,根本不需要资源和产能上的作弊,就靠天马行空的战术,就能跟你打的有来有回。
其实我玩了很多很多“慢节奏RTS”里,能真正意义上打好几天的,除了《太阳帝国原罪》,可能也就这个了...
Jotun这游戏真的属于在爬队列翻商店时“一把就把他抱了起来”的亮眼作品。北欧神话的元素,精致大气的场面,还有看上去紧张刺激的即时战斗,几乎每一个都很抓人。
现在Jotun也加入了简体中文,虽然之前很担心这种游戏类型可能反应慢玩不来,但既然这么便宜就不客气了。
来自北方俄罗斯的达瓦里希们的作品,而且对中国玩家如此重视,从这一点上就让人很想掏钱支持了。
不过如果抛开这些比较虚的东西,就我个人看来,《前埃及王朝》和其他近似的历时策略游戏相比最独特之处,可能是它使用了一种非常非常类似桌面游戏的画面呈现方法。
这种大地图+区块放置的UI设计,让人第一时间想起了很多“工人放置类”的桌面游戏(比如凯吕斯城、石器时代),而这种熟悉的美术风格还让人想起了《Tigris》和《Ra》,这都是让人能沉迷其中许久的经典桌游。
同时似乎这款游戏在设计时又很扎实的科研史料基础,这就跟让人跃跃欲试了,不是吗。
补充:下载完了,啥话不说了,好玩到想自杀。
因为看Jack的视频而接触的游戏。魔性得无以伦比——游戏内容就是在一队全速行进的卡车顶上跳来跳去,最终到达重点。 之前在国内自发地推广过一段时间。对于我这样可能完全打不来DOTA的选手来说,这种极致突出Arena这个要素的快节奏对抗游戏还是很有乐子的。
先说明的是在结束了Early Access之后《Battlerite》会是一款免费游戏。现在购买的是抢先体验的资格,和正式运营之后的各种实惠。
这个游戏事实上玩起来硬核到爆炸。是一个对反应有极高要求的对抗游戏,目前对战社区规模不大不小,匹配时间稍微有点长。我已经预感到无论玩多久我都无法玩明白Battlerite了...
完全不需要你有《过山车大亨》的情怀。事实上《过山车大亨》的续作2016年也有——做崩了,就当不存在吧。
而这个游戏...让你明白,最好玩的事情莫过于设计丧心病狂的过山车然后看一帮人坐上去玩出人命。
Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation
宇宙机器人海贼的题材,加上Xcom式的策略回合战斗模式。比Xcom高明之处可能是手动瞄准的形式让你再也不能把锅甩给命中率了。
无论是剧情战役的设计,还是各种保证可玩度的元素都制作得非常扎实,回合制战斗和太空歌剧,还有讨喜的美术设计,bingo。
顺带一提这个组是欧洲地区最早拿到NS开发机的制作组之一,算是对他们功力的一种肯定吧。
在 Zachtronics 开发的各式各样的流程设计/编程游戏中,SpaceChem是最亲民、最易于上手的一作(和Tis-100和和SHENZHEN I/O相比很明显)。 不要被所谓化学题材吓跑了,它本质上是一个流程化拼积木的游戏。
最后值得一提的是,这个解谜游戏的剧情真的,脑洞迷之大...
《火星:战争日志》的续作,《火星》这个游戏给我留下了很不错的印象,所以本作我也挺期待。
这个游戏在今年评价是完全崩盘的。它是一个典型的二线中一流作品尝试(或者说得不客气一点,妄图)把自己游戏格局拔高到一线3A作品,结果完全无法控制,落得在口碑和质量上双线崩盘的结果。
除了美术风格和故事设定以外,《Technomancer》的定价本身和游戏素质确实完全不匹配,很遗憾——当时要是就卖88可能会少很多批评吧。
我曾经不止一次地想,假如《阿尔法协议》获得了成功,黑曜石会不会走一条完全不一样的路,得到一个完全不同的结果。
无论从题材、系统还是演出方式来看,《阿尔法协议》直到现在依然很...先锋。考虑到它居然还是黑曜石做的,这种大胆的决策让人印象深刻。
这可能就是我选择购买《阿尔法协议》的原因吧,因为那些bug,那些粗糙的战斗,还有大量的文本,我很难再去玩一遍这个游戏了。但总觉得应该买下来,算是对那一刻,那个一个节点的纪念,站在《阿尔法协议》这一点上,往前看看《无冬之夜2》、《旧共和国武士2》和《地牢围攻3》,往后见证《新维加斯》、《南方公园》、《永恒之柱》和《Tyranny》,看到黑曜石的这一路,让人不胜唏嘘。
在桌面背景上播一个1080p 60帧的极乐净土MAD,一点,都,不卡。
注:作为一人称的解谜游戏,能非常非常严重地引起3D眩晕。
这个游戏有VR版是我见过这个世界上最赛博朋克的事。
光荣要不你把《提督决断》,《太阁立志传》啥的都放上来卖吧。请务必来一套《大航海时代》。
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