在那个和煦却又忙碌的下午,不曾注意的书摊上放着一本样式陌生的杂志,“生化震撼,怎么有这么奇怪的游戏名字。”——脑海中的第一反应。出于好奇,随手翻了翻内页,居然还是个繁体的文章,似乎奇怪的翻译也解释的清楚了。在学业日渐繁重的高中,还看游戏杂志实为大忌,然而人的好奇心是无穷的,这本杂志就那么巧妙地入手了,记得那是2012年。
虽然很不幸的,杂志在班上暗地流通了数(十)轮后,终究没有回到自己的手上,我也渐渐地放下了念想。知道偶然在游戏论坛看到了其2011年在e3的演示,“噢,国内叫这个生化奇兵!”对我来说这是比得知国服要开巫妖王还兴奋的信号。
13年正是高考的冲刺年头,放下了n代目的手柄专心学习,周末没事看看缺神缓缓神。然而缺神西去,坑也就成了一个永久的坑【机核电台都吐槽几次了,所以今天秦先森填坑了吗.jpg】。半年后考完的一小段清闲日子里,几乎完全沉迷在一次又一次通关无限,因为无限是买的高级版盒装,等冬季特惠的时候屁颠屁颠的去G胖家补齐了前作满满品味。
惋惜的是,无限甚至生化奇兵系列在国内一直不温不火,从07年中电博亚引进并汉化的生化奇兵一代,到众多网站的难觅踪迹的半外传性质二代,以及最后难产的无限,就连A9等平台都鲜有系列的讨论。国内玩过的人并不少,较有深度的剧情确实影响了不少快餐玩家的体验——大家都习惯了fps那种很cod的玩法了。而真正静下心来认真揣摩剧情的人,又大多沉醉在隔壁厂更会讲故事的RPG甚至岛国特产小黄油,可悲良曲难觅知音。
Irrational Games 因为一系列的问题,从最初的剧本回炉,再到引擎重编【自豪的浮动世界技术!】,然后是Take Two无休止地卡预算催更,无限从立项到出炉可谓一路风雨。在初版出来的时候也是可预估地评论两极分化。随着第一波真爱粉的深挖,以及销量的客观数字,Take Two重拾了对ID的考量,给予了充足的预算以及时间完成DLC——海葬(Burial at Sea)的打磨。本次DLC的意义非凡,不再是二代DLC "Minerva's Den"【又译 女神之巢,密涅瓦之屋】的敷衍,而是给整个系列画上句号,用柔弱的伊丽莎白,向我们讲述一个悲情却又保有一丝温馨的结局。
在科学的力量之下,我们也曾向Irrational Games 搭话表示我们对于游戏的热爱,虽然人家或许并没有在意每天众多私信中的任何一个,但是我们也幸运地熟络了几个圈子里的知名COSer,在圈子日渐壮大的同时也感谢她们的付出。
生化奇兵系列在国外的影响力远超国内,一众“xx年历史最近游戏”也不乏三部曲的身影,肯·列文(Ken Levine)在网络奇兵System shock系列后的又一力作,让他以个位数的作品收获满堂掌声,这位曾经的电视剧编剧,游戏领域似乎才是天赐的归属。被外界比喻有较强个人作风的他对于团队作品打磨的精益求精不亚于小岛秀夫,却都遇到一个只看业绩报表的东家。[Fxxk Kxxxxi]
游戏开始给我们的消息很简练"Bring us the girl ,and wipe away the debt."——拿人顶债。但是随着游戏发展,似乎我们的行动一早被看穿,或者说被设计好......一步步不自主地进入更大的阴谋中。到中后期剧情的反转也是意料之外、情理之中,不愧是年度最佳配角神棍二人组。
作为fps游戏,战斗部分是玩家口碑中绝对绕不开的一环,游戏主张异能跟火器的混合使用,以及伊丽莎白偶尔的援助,想要通关绝非难事,但是许多人无法跳出cod等传统fps的氛围,通关之路走得稍有踉跄。【其实隔壁云A的泰坦陨落也有类似的问题,玩家没法太顺利融入游戏是一代暴死的一个导火索】
所以,我在生化奇兵里究竟收获了什么?在我为其推广尽绵薄之力的同时我也数度质问自己。是第一次可以光明正大分享游戏的喜悦;是第一次有了除山口山外之于我可以深挖的游戏题材;还是第一次有了值得一起奋斗的小圈子;还是只是几年前那个下午莫名的一丝触动。最近大火的新海诚电影《你的名字。》里面有过类似的独白,泷由于时间的坍缩渐渐忘了为什么有个发绳当手环,为什么要去飞驒(tuó)山,甚至对三叶的念想也渐渐消散。人是善忘的,总会在生活等多方面影响下渐渐忘了那个单纯的初衷,能解释的估计只有打从心里的爱了吧。
哥伦比亚是一个梦幻,真实,暗藏恐怖的地方。它没有像样的经济制度,对于一般的居民来说,绝大部分的行为都是免费的;虽然是一个运转依然正常的乌托邦【至少主角进入前还是】,但是极端的种族歧视、对死亡熟视无睹的居民,每次进入游戏的初期都有一种莫名的白色恐怖;哥伦比亚的表面繁荣安定,建立于繁杂的警察制度,直接向先知负责的警察,是哥伦比亚的尺子、维持秩序、打压贫民,哥伦比亚在外的赞誉多亏他们干的不少脏活,另一方面,反抗军vox也在暗地密谋一次又一次的反攻。
相比一代的Repture销魂城,先知跟芬克的确通过裂隙技术从后人那吸收了不少管理经验,但是乌托邦仍是乌托邦,空想社会主义是不会有好结果的。主角的到来只是加速了乌托邦的陨落,即使没有booker,vox也终将先知扳倒。
电子游戏逐渐成为生活人们中的一个重要环节,十余年前被各种渲染的“电子海洛因”,到电子竞技立项为第78项国家运动项目,再到近年直播热潮扑面而来、今年护国神翼wings的夺冠......国家以及舆论对于电子游戏的转变伴随着我们一代人的成长,林林总总的游戏之中,希望会有可以直击你的内心深处的、在思想扎根难以忘却的、抑或仅仅让你有一种去安利别人的原始冲动的游戏。今天哥伦比亚的天空依旧是那么绚丽,人总有梦,不愿忘记。
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