做了这么久的机核儿粉,我发现了一个越来越严重的问题,那就是tm好好的一个游戏网站不好好儿说玩儿游戏,天天一帮读书人在这儿臭显摆,一天到晚讨论文化啦,历史啦,人文啦,精神层面啦,还有个开公共汽车的天天发小黄图!作为机核儿的真爱粉,我今儿就决定治治你们这股歪风邪气,在这儿好好说说一个游戏网站应该有的: 这游戏该怎么玩儿!!!
机甲,看到这两个字,一般正常的男孩子都会知道其所指。
你也许会说“高达”!或者“装甲核心”!可能还有人会说“前线任务”!
还有一些人---比如我这样三十多岁满脸胡茬的男孩子,会说出一个有点陌生的单词:机甲,就是“Mech”,其他的什么高达,什么AC,什么Wanzer,girlish!(本来我是想说PUXXY,但是怎么也显示不出来,赵夏你怂了学会屏蔽敏感词了?)
首先,按照国(机)际(核)惯例,我应该花费几百上千字来介绍一下Mechwarrior系列的前世今生,制作人的何去何从,开发小组的成长经历和心路历程,以及这个系列是如何一步步走到了今天。
你们只要知道,这是一款诞生于90年代初期,最初由微软发行的战斗机器人模拟类游戏就行了。它最初包含了1,2,3,4四部作品以及数个资料片,还有Mech Commander系列的1,和2,这两部作品是即时战略类,风格有些像今天的英雄连或者战锤40K战争黎明2那种无需运营只需生怼的游戏类型,这两部作品可能知道的人多些,就不过多赘述
然后,按照国(机)际(核)惯例,我们来说半个小时左右的剧情。
Mechwarrior系列来自于一个叫做Battle tech的桌面游戏,他讲述了一个老套的不能再老套的未来战争故事。故事发生在31世纪,迈向了宇宙深处的人类拥有了巨大的版图,而不可避免的是在走向深空的过程中组建的所谓地球联邦由于各种利益冲突日渐分崩离析,寡头,军阀,托拉斯,大家族在这个人类独享的孤独星空中慢慢崛起,你方唱罢我登场,打得一塌糊涂。
而在联邦内部的战争愈演愈烈之时,一个名叫克伦斯基的联邦军指挥官带领着一些忠诚的部下逃离了联邦,据说他是不愿意看到自己的爱将们沦为联邦内部个股势力斗争的棋子。然后他们逃到了很远很远的星域,消失了。
在人类殖民太空的过程中,发现了一种类肌肉纤维,人们首先用这种新材料制作义肢,而后有科学家发现,这种材料越长,就越坚固,韧性也很理想,于是这种材料便被用于制造大型的机械设备,比如飞船,采矿设备,当人们不可避免的试图将它用于军事领域,这种巨大的,傻大黑粗冒着黑烟的名为“battlemech”的战斗机甲便诞生了。
联盟内战几乎消耗光了人类几百年来所累积的资源与财富,然而所幸文明得以幸存,但人类的科技水平已经严重倒退,已经到了新的科学技术要靠考古来获得的后启示录阶段。(有点像战锤不是么?)几个在战争中存活下来的家族,成为了这个种族的统治者,他们:贵族立宪制的 Davion 家族,议会制的 Marik 家族,君主立宪制的 Steiner 家族,实行议会代议制的 Free Rasalhague 共和国,实行独裁制的 LIAO 家族,(这个家族基本是中国人,他们的开发的机甲名字都特别愣,比如LAO HU,SHA YU,MEN )和实行专制的 Kurita 家族,他们家徽如下。这些政权瓜分了旧时代人类的版图,我们称他们为 INNER SPHERE,内天体联合。
而在战争爆发初期带领部下逃亡的克伦斯基将军,将他的部队带到了遥远文明边缘,历尽千难万险,在那里他建立了一支斯巴达式的军事政权,为了适应恶劣的环境,他们崇尚优胜劣汰,几乎以武力解决任何争端,最要命的是,他们以基因配对来繁衍后代,所以他们都是天生的战士,最为致命的战士。他们将自己称作Clan,氏族。而在几个世纪之后,他们将带着由早已失落的科技打造的Mech大军,重回内天体,重回他们的家园。
氏族在克伦斯基将军死后也慢慢演化成了许许多多个家族,和两个主要派别: 远征派主张杀回内天体,由先进的氏族来领导整个人类,而守护派则主张不要再和同种族之间爆发大规模战争,毕竟都是人类,应该使用外交手段和平解决,有什么事情强烈谴责一下就好了(?)。 而至于那些大大小小的家族,有二十个之多,最后他们之间经过分裂吞并,还剩下了十六个,不过在我们今天聊的游戏中,只登场了四个,他们是:注重战斗情谊的远征派Ghost Bear 鬼熊氏族 ,最具侵略性,也拥有众多优秀Mech,远征派领头羊的Jade Falcon 翡翠鹰氏族 ,远征派中最为凶残的Smoke Jaguar 烟虎氏族 ,以及所有家族中最为强大,也是守护派领头羊的Wolf 狼氏族。其中鬼熊氏族比较特殊,虽说他们中也有大量的远征派,但是他们其实对被征服的内天体领域非常温和,甚至还和被他们打败的领土合作成立自治领……
到此为止,关于这款游戏这个系列,你需要了解的没卵用的东西到此为止!
总的来说,这是一款类似于《坦克世界》的免费在线对战游戏。也就是说,游戏的唯一目的,就是开着这些冒黑烟的大家伙怼死对面那同样凶狠的铁王八。
但是在玩法上,这款游戏又和坦克世界有着很大的不同,可以说这是一款非常硬核的机甲座舱模拟类游戏, 注意,是座舱模拟类,虽然有第三人称视角,但是在游戏的设定中这个视角是由机甲放出的一个尾随式无人机提供的,不但看不到任何座舱里的仪表数据显示,(比如,小地图,雷达信息)而且老远敌人就能看见你头上飞的那个小红点!
接下来, 我就来仔细讲讲一个菜鸟登上机甲开赴前线之前,必须要了解的知识!
游戏中的每一台机甲,都由躯干(centre torso,CT),左肩(left torso,LT),右肩(right torso,RT),左手(left arm,LA),右手(right arm,RA),左脚(left leg,LL)和右脚(right )以及头部组成。
一般来说,机甲的头部非常小,是驾驶员也就是你所在的座舱的位置, 这个部位被击毁,机甲也就报销了。(因为你,驾驶员被报销了)
每一个部位,都由“装甲”和“结构”两部分组成,当这两部分的生命值都被打掉,这个部位就被摧毁了。 其中躯干,左肩和右肩,分别都有正面装甲和背面装甲 ,背面装甲极为薄弱,所以保护好自己的菊花,同时努力寻找对方的菊花,是战斗的基本原则。在机甲被弹时,先由装甲承受伤害,装甲被打空则开始由结构承受伤害, 结构的生命值是该部位装甲值的一半。结构极为脆弱,而且有多种武器能对结构造成暴击,所以,那些说什么真男人结构抗之类的,坟头可能开始长草了。
躯干,这里一般装载着机甲最为重要的部分,发动机。Mechwarrior系列的设定中这些铁王八都是用微型核反应炉驱动的,所以机体被击毁后很有可能会引起剧烈的爆炸, 但是在本作中这个设定取消了 。当然, 如果这个部分被击毁,同样机甲就报销了。
这里要多说一句,游戏中有两种发动机,STD和XL型发动机,前者就是标准型号,可以安放在机甲的中央躯干内,而XL(不是Extra Large,而是Extra Light,超轻型)发动机比STD发动机更轻,也就可以给你留出更多的吨位装载武器弹药,或者在相同的重量下可以驱动你的机甲跑的更快。看似很美吧?但是这种发动机有个致命缺陷: 那就是它需要安放在不仅是中央躯干内,而且还有一部分装载在两肩上,也就是说,如果你的肩膀被击毁……BOOM!
足部承载着整个机甲, 也是你的机甲移动的唯一手段 ,如果你的一条腿被击毁了,那么你的机甲移动速度将会减半, 而如果两条腿都废了,那么……BOOM! 但是一般来说足部较小,比较难击中,所以也不必太担心。足部的空间不可以安装武器,但是可以存放弹药或者安装散热器, 而安装在足部的散热器,在当你站在水中时,会有极佳的散热效果。
两肩连接着躯干和手臂,一般来说,肩部被摧毁了,那一侧的手臂也就掉了。
那么现在就很明了啦。击毁敌方的躯干或者双足就可以报废敌人的机甲,那我们就这么干吧! 不过一般来说,击毁双足的难度较大, 所以一般来说我们鼓励大家照着对方脸上招呼。
这个游戏最大的特点,也是最大的乐趣,就是如何装配一台属于你的,独一无二的战斗机甲。首先来看看机甲的装配界面,也就是游戏中的 Mech Lab:
乍一看信息量很大,各种数值和简写,很多新手特别是英文还有点苦手的新人看到这个界面就默默的退出了游戏。不过当你一点点搞懂了这个看起来有点复杂的系统,你就会在机甲车间收获无上的乐趣。
这是一台氏族的100吨突击机甲Dire Wolf恐狼,左上角是她的具体型号和简写,在游戏中, 很多地方会要用到机甲名称的简写, 熟记一些常用机甲的代号简写也方便你在战斗中和队友沟通,后面括号里的 i 代表这台机甲是当时氏族入侵活动时获得的,不重要) 所以记住一些常用机甲的名称简写很重要。
右上角的49.0/100就是这台机甲的载重吨位/总吨位。现在这台机甲上什么也没有装,所以我们可以得知恐狼的空载吨位在50吨上下, 也就是说我们可以塞将近50吨的武器和弹药上去 ,这是非常强大的。
每一个部位上都有一个可以调节的数字,这就是该部位的装甲值。例如center torso这一栏,我们可以看到恐狼的躯干部分正面装甲为100,背面为24。这个装甲数值是可以自己调整的,你甚至可以舍去一部分装甲来换取更大的空载吨位。 大概每4点装甲重0.1吨。
打个比方在恐狼的右手上,有一个紫色的数字1,和一个黄色的数字4, 我们称为武器挂载点。 这代表着恐狼的右手可以搭载一门实弹武器,和四门能量武器。 而下方的empty slot则代表着该部位内部空间,我们称为槽位,它决定着这个部位你可以安装的武器的尺寸。 但是从之前的图可以看到,我在右手上只装备了一门能量武器和些许弹药,为什么呢?让我们再来看看这台机甲的长相:
我将4门自动炮集中安装在了机甲的肩部,因为这四门自动炮是机甲的主力输出武器,所以我将它们挂在相对位置更高,也就是水平高度接近座舱的位置,这样我在战斗的时候有时候可以躲在掩体后进行火力覆盖。而相对的,机甲手部的挂载点相对较低,而且分布在身体两侧,极易被掩体或者其他一些奇怪的东西挡住(例如队友……),只有在相对与敌人比较接近放手一搏的时候,或者行进中转场时的射击才会用到。
当然,这只是我个人装配这台机甲的一个思路,每个人在装配机甲时都会有自己的思路,配合自己的作战风格,选择自己喜欢的装配思路就能最大发挥出战斗机甲在战场上的威力。
而长相千奇百怪的各式机甲要如何装配,需要你将想象空间发挥到极致,还需要一点点战场经验
装甲:从普通升级到夹层,会减轻装甲的重量,但是会占用一些机甲的挂载空间, 也就是slot,槽位。
散热:从普通散热器升级到双散热器, 升级后每一个散热器的效果会明显增加,但是重量不变。值得一提的是,氏族机甲的双散热器占两个slot,而内天体机甲需要三个。
结构轻量化升级:从普通结构升级到Endo-steel(游戏中一种专门针对强化机甲结构强度而开发的合金)结构。这个升级会让你的机甲拥有更大的空载吨位, 但和夹层装甲一样,它需要占一些slot。
导弹制导升级:这是关于导弹类武器的升级。如果你的机体搭载了大量的导弹类武器,这个升级会让她们更为致命,具体的我们一会儿讲武器的时候再说。
一般来说,除了导弹制导升级, 氏族的机甲一般升级是固定的,不能够更改, 而且全部都搭载了双散热系统。至于内天体的机甲,则可以手动更改升级, 一般建议升级双散热(必备)和结构轻量化就够了。 导弹制导升级我们一会儿再说。
好了,关于机体本身的知识,你要知道的差不多就是这些了,接下来我们说说那些送对手回老家的手段--- weapon system!
每个单独的武器,都有着自己的重量,尺寸(也就是她需要占多少个slot,槽位),当然还有价格, 这些都是我们在搭配武器系统时需要考量的因素。 同时武器开火的时候会产生热量,如果热量超过了机体能够负荷的热量上限,你的机甲会强行熄火保护引擎,即使这样,过热熄火还是有可能会对你的躯干部分造成一定伤害,即使你的躯干还有装甲保护。 当然,机甲有着一个叫做override shutdown的功能(默认快捷键是O), 就是让你的引擎超负荷运转,关闭引擎的过热保护,即使过热也不会强行熄火。 适用于在打急眼了的情况下和对手拼死一搏,不是你死就是我活的情况下开启。但是要注意的是,在这个模式下,一旦你机甲的热量超过了引擎的临界值, 会对机甲全身所有部位造成伤害, 不过现在这个版本好像对座舱不会造成伤害了,以前经常发生开启超频后把座舱烤爆了的尴尬情况。
上面两张图,是内天体的所有进攻型武器列表。至于电子战武器,我们后面单独说。每一种武器都有自己的射程, 在射程之外是没有任何伤害的, 所以在战斗时把握好接敌距离和自己的位置是至关重要的。 实弹类和能量类武器都有最佳射程和最大射程,在最佳射程内武器能发挥出最大的威力,而超出最佳射程但在最大射程内武器伤害会有一定衰减, 这个在游戏的装配菜单中可以看到详细图表,我就不罗嗦了。 注意:有些武器有最小射程!
先看实弹类武器。 实弹武器的特点是,武器普遍偏重,需要弹药,弹丸有飞行时间和不小的冲击力,命中后会对对方造成晃动,实弹武器的弹药普遍为化学转化动能推进类弹药, 如果搭载弹药的部位装甲被击毁,那么接下来造成的伤害极可能击毁弹药造成爆炸损伤到机体本身。
AC系列,也就是Auto Cannon,自动炮的简写。这是实弹武器中最为重要的组成部分,按照口径的大小依次分为AC2-AC20,其中AC2口径最小,射程最远,单发伤害最低,装填时间也最快,而口径最大的AC20是许多玩家津津乐道的大杀器,虽然射程只有可怜的270米,但是被这玩意儿糟中一发可不是开玩笑的, 不仅伤害极高,而且会造成机体极大的晃动, 从心理上可以极大的打击敌方---被一台装备了AC20的机甲摸到了面前,正常人的想法都是: 队友!队友呢快上来帮我挡一下! 但是AC20的炮弹飞行速度很慢,即使在很近的距离,想要精确命中敌方的某个部位也需要非常过硬的射术,不太适合新手。而且AC20的最佳火力覆盖范围非常近, 打击敌人的同时也面临着把自己暴露在对手的枪口之下,所以需要机师有良好的心理素质。
LB系列,这是自动炮的一个衍生型号,可以理解为“霰弹”炮,他们拥有和同口径自动炮相同的射程和威力,但是发射出去后是一团扩散的霰弹,弹丸的飞行时间比一般自动炮要快很多,相对容易命中。 这种特殊的弹丸每一颗都会有一定几率造成暴击伤害, 这个暴击几率和伤害量很复杂,我就不啰嗦了。 而且霰弹炮对机体结构伤害有加成。 这种武器相对自动炮,更适合贴身作战,优秀的伤害量和低发热量,还有极易命中的特性在面对一些速度很快的机甲时能发挥出奇效。 内天体只有10号口径这一种霰弹炮。
Ultra AC:超级自动炮系列。超级自动跑的射程和伤害基本和同口径的自动炮一样,但是射速会快很多。对内天体来说基本快上一倍。 但这种美妙的武器有一个致命的缺点:会卡壳…… 一旦卡壳了,就需要一定时间(大概是一次装填的时间)来清理弹舱才能再次开火,所以一般超级自动炮会以两门以上的阵列搭载在机甲上,以防止关键时候卡壳被敌人抓住机会按在地上…… 对于内天体来说,超级自动跑只有5号一种口径。
Gauss Rifle:高斯步枪。高斯步枪是一种长射程,以电磁推动金属弹丸加速,从而射向目标造成杀伤的射弹武器,她不像常规实弹类武器利用化学物质产生的推进介质推动弹头。高斯步枪可能是所有武器中射程最远的, 她的最佳射程在远程武器里并不算最远,但是最大射程为最佳射程的三倍而非一般实弹武器的两倍。高斯步枪开火时需要0.75秒的充电时间,并且需要在充电完成后的1.25秒内释放弹头。 这使得高斯步枪相对致命的威力和精准的同时是一种极难操作的兵器。再者,这种武器还有一个特殊之处, 就是她的弹药不会爆炸(因为就是普通的),但是武器本身由于装载了大功率发电机等一些高科技装备,本身极为脆弱,被击毁时会引起剧烈的爆炸损伤到机体(对搭载的部位造成20点伤害!)
Machine Gun:机枪。你可能会问,这些个大铁王八拿机枪得打哪辈子去啊?没错,机枪的伤害只有每发0.1,即使射速再快,也无法对机甲造成什么可观的伤害。但机枪有个特点,就是几乎不发热, 而且对机甲的结构会造成伤害加成, 有很多轻型机甲搭载着机枪阵列和一点点激光武器,在双方交火进入白热化时突然冲出来一顿扫射,可以直接击毁敌人暴露在外的结构部分,甚至击毁敌方机甲。
至于氏族的实弹武器……由于在设定上氏族的科技水平是内天体望尘莫及的,所以氏族武器普遍强于内天体。在实弹武器方面,氏族的自动跑全是高射速的,而且AC10,AC20和内天体的版本有很大不同, 内天体版本为发射一枚伤害为10/20的弹丸,而氏族的AC10是发射3发伤害为3.33的弹丸,而AC20是发射4发伤害为5的弹丸。 所以这么看来其实氏族的普通自动炮效果不如内天体的,因为敌人不会站在那儿乖乖让你射,造成多发被弹伤害不集中,效率不高。 不推荐使用。
而氏族强势的是超级自动炮,同样的发射模式,同样的伤害,虽然也会经常卡壳, 但氏族超级自动炮一次装填可以发射两次, 所以一台以超级自动炮为主力武器的氏族机甲在集火射击的时候是非常壮观的,炮弹如雨点一般砸在对手身上, 产生的爆炸还会干扰对方驾驶员的视线 ,经常一顿噼里啪啦上去对手零件四处乱飞。 不同于内天体,氏族的超级自动炮拥有从Ultra AC2到20的全部口径型号, 重量,伤害,射程也各不相同。
不过自动炮系列有个通病, 就是伤害很足但是击杀效率不高, 因为弹丸的飞行时间加上敌方机体的移动造成你无法很好的控制被弹点, 也就是无法保证你的所有弹丸都集中在对手的躯干上从而击毁敌人的机甲 ,经常可以看到有机甲在自动炮暴风雨一般的洗礼后虽然腿也瘸了胳膊也掉了,但还剩下个驱赶屁颠儿屁颠儿的又跑了……所以,使用这种武器, 优先瞄准你眼前跑的最慢的那个家伙……
氏族相比内天体, 在霰弹炮家族拥有全口径的霰弹炮,从LBX2到LBX20 ,氏族凶猛的霰弹炮相比自动炮有更好的击杀效率。而LBX20恐怖的威力经常给对手瞬间死亡的错觉。
氏族的高斯步枪全面超越内天体的版本,因为不仅她比内天体版本的高斯步枪轻了3吨,而且尺寸还小一个槽位!(3吨和一个slot,这是非常大的优势了)但是她比较脆,只有5的生命值… 很好,这很不要命,这很氏族…
接下来是能量武器 。 能量武器分为两种,激光武器和粒子加农炮。 激光武器可以根据射程和威力,分为small,medium和large三种,内天体的激光武器普遍有着不错的伤害,但缺点是射程捉急, 而且激光武器虽然没有飞行时间,但普遍有照射时间,也就是你得在激光武器发射的这段时间一直把准星瞄准敌人。而相比实弹武器,能量类武器最大的优点就是:不需要弹药,请随意开火!
small laser,射程最近的小型激光,光束为红色。发热也是最低,虽然伤害很不起眼,但和机枪一样,装在某些速度快的机甲上,小型激光阵列的威力同样不可小觑。 简称SL
medium laser,内天体的中型激光束为绿色,相比氏族的中型激光,照射时间很短,热量也不高,但是内天体的中型激光伤害偏低,射程捉急(最佳射程只有270米),不过自重仅有一吨而能造成5点伤害的中型激光也是不少内天体机师的爱用近防武器。 简称ML (……)
large laser,大型激光,发射蓝色激光束的大型激光的射程,照射时间,发热量都还不错,伤害略微偏低,属于典型的中距离作战武器。也曾经有些突击机甲机师驾驶着装备着全大型激光阵列的机甲出战。 简称LL
er large laser,大型增程激光( er,extend range ,这是大型激光的长程版,最佳射程从450米增加到了675米,而发热量也相应的增加了1,使用这种武器,只要对散热能力有把控,是一种非常不错的选择。 简称erLL
pulse laser,脉冲激光,对应大/中/小三种激光武器,还有这种脉冲类激光,它们的射程不如普通激光武器,但是威力更大,照射时间更短,同时发热量也越大。同样,使用这类武器是对机体本身的散热能力的考验。 简称为SPL/MPL/LPL
PPC和er PPC,粒子投射火炮(particle project canon)的简称,这是一种强大的直射武器,拥有优秀的射程,强大的威力,和一定的溅射伤害。内天体的粒子武器分为普通和增程两种, 要注意的是,普通PPC有最小射程,80米以内无法伤害到敌方机甲, 而增程粒子炮则没有,同时最佳射程也比普通粒子炮要大很多,当然,她的发热量是所有武器中最大的,一般的机体无法长时间持续用erPPC射击。她和高斯步枪一样,是在双方第一轮接触时使用得最多的远程武器, 双方在肉眼接触之后就会开始用这些武器开始一轮“互占便宜”的对射。
氏族在能量武器上的优势超越内天体更多,我们一点点来看:
所有的氏族激光都是er型号,也就是增程型, 射程非常恐怖,比如增程中型激光(C-erML,氏族的武器代号前面会标注一个C)的最佳射程是405!这已经和内天体的大型激光差不多了!而伤害也有惊人的7!一的重量,405的射程(最大688),7的伤害…现在可以理解科技碾压是多么的不讲道理了吧?正因为如此, 氏族的中型激光阵列是许多机甲的主力输出武器, 以四到五门C-erML组成的激光阵列一次完整的照射射击伤害甚至比AC20还要高很多!属于在所有氏族机体上基本都会见到的万用武器。当然,她的发热更高,照射时间也比内天体版本长一丢丢。
氏族的脉冲激光也是拥有大中小全型号,小型和中型的脉冲激光主要是针对近战使用,如果专注于近身格斗,是不错的选择。 而C-LPL则是一款(版本)非常实用的中远距离主力武器, 虽然照射时间也长于内天体版本,但威力,射程和重量都要强于内天体的版本。当然发热量也比较惊人…这种武器非常适合一些需要提供持续性火力的重型机甲,在敌方离开掩体之前的精准射击非常致命,而在射击位置非常理想的时候用中型激光阵列来一轮爆发式的打击。
至于粒子武器,氏族只有增程粒子炮。 比内天体版本轻一 ,同样也是热量感人。
导弹类的武器大致分为三种, 长程导弹(LRM),短程导弹(SRM)和追踪短程导弹(SSRM )。
首先看长程导弹,LRM的设定有点像WOT里的自行火炮, 是一种提供超视距打击的长程武器 。与自行火炮不同的是, LRM一旦锁定后,便可以追踪发射 ,不需要像WOT的火炮那样有精湛的射(人)术(品)。其旗下的LRM5-LRM20则代表着导弹发射管的数量。 长程导弹的发射需要先锁定目标,锁定目标的前提是你的雷达,或者你队友的雷达侦测到对方的机体 ,所以导弹相比粒子炮,高斯步枪这种凭借肉眼直接射击的直射武器,其实属于第二波攻击。而她的最大射程只有1000米, 超出1000米则完全没有伤害,要注意的是,内天体的LRM是有最小攻击距离的,为180米,180米内LRM完全没有伤害 。以LRM为主力武器的机甲一般担任长程火力压制的任务,他们一般站在队友的身后,压制对方, 而其他武装则基本只能在被近身后稍稍抵抗一下 ,所以他们也亟需队友的保护,一般中型机体保护导弹机最方便。而当导弹机在开阔的地图上,安逸的开始一波波的发射导弹时,那漫天的导弹雨可以砸得对面不敢露头,甚至很多时候白热化战斗一般都是在双方的导弹机射光了弹药以后才开始打响的。这里还有一个小细节,当你在第一线作战,身后有导弹机的支援时, 尽可能的按R选择当前目标,(选择目标以后,你的机载雷达就会开始分析目标的受损情况,也方便你做出选择)这样即使你的目标在队友的雷达探测范围外,你的机甲会把这个目标的数据发送给你队友们的雷达,他们就可以开始锁定开火了, 当然,前提是没有电子通讯干扰的情况下,这个我们一会儿再说。
接下来看短程导弹SRM,与其说这是导弹,这种没有制导系统,无法追踪目标,而且射程很近,在300米之内的“导弹”不如叫作火箭弹,但是!这是一种非常致命的近距离杀伤手段,可能是游戏里最有效的近距离武器了, 而且其爆炸所产生的火焰比自动跑更大,能有效的遮蔽对方驾驶员的视线 ,在近距离作战时有一定的控制作用。和LRM一样,SRM拥有2,4,6三种型号,代表着发射管的数量。一些快速机体装备着大量的SRM,在战斗的后半段奔赴第一线, 可以非常有效率的收割对方的残血机甲。当然,注意残弹!
短程追踪导弹,SSRM简单来说就是LRM的短程版本,需要锁定目标后发射,当然也有极佳的追踪效果,一般用来对付那些跑得快,速度抗的轻型机甲,不过现在一般很少有人用,因为很多轻型机甲都带有ECM,也就是电子干扰系统,即使在你面前跑来跑去你也锁定不到…在内天体,SSRM只有两管发射一个版本。
氏族的导弹与内天体有着很大不同,首先,他们的导弹尾焰是蓝色,内天体是黄色。其次, 内天体的导弹发射时,是呈团状排列,而氏族的导弹是呈列状排列, 简单打个比方来说,同样一门LRM20,内天体发射出去的是20根导弹组成一坨,而氏族的C-LRM20发射出去是长长的一排, 这个小小的区别使得我个人觉得内天体的导弹更容易全部命中目标,当然氏族的导弹可以持续砸在敌人头上,给对手带来更大心理压力,也会干扰对手的操作。
再者,氏族的LRM导弹没有最小射程限制,但是在180米内伤害会递减,但聊胜于无,在被对方近身以后还是可以稍微用导弹给他洗个脸反抗一下…
首先,我们在讲机甲升级的部分由降到一个导弹制导的升级。 这个系统叫做Artemis IV,也就是月神IV精确制导系统。 这个升级简单来说就是强化你机甲上的导弹类武器的。在升级了Artemis IV系统后, 你所装备的每个导弹武器都需要多占用一个槽位,而每一带有Artemis IV的导弹弹药也会更贵。
至于她的作用,如图所示, 首先她可以缩短一半的锁定时间,(这个锁定时间指导弹制导系统锁定的时间,就是那个圆圈)可以加强发射出去的导弹的追踪能力,以及最重要的,可以让你发射出去的导弹排列得更为紧密, 对内天体来说,就是那个坨更小,打击面积更集中,效率更高,对于氏族来说,则是射出去的弹幕更短,打击更为紧凑。而对于无需锁定的SRM来说,Artemis IV可以让火箭弹排列更为紧密,打击点更为集中, 一般来说只有装备了多门SRM6的时候会选择这个升级, 因为SRM2和4本身弹数不多,不是很分散。而对于装备了LRM的机型,甚至于以LRM作为主力输出的机型,这个升级就显得尤为重要, 不要犹豫,一定要升。Artemis IV系统对SSRM没有作用!
至于反导系统AMS(Anti-Missile system),其实就是一门小型的近防机炮。会对周围240米范围内上空出现的LRM导弹进行直射拦截。在战斗初期老老实实的呆在一个有安装了AMS的队友周围是个不错的选择,而且有一些机体也对AMS进行了强化,或者可以安装多门AMS为团队提供有效的反导保护。
由于导弹机操作简单,伤害出众,不需要什么技巧,现在每场战斗都会遇见不少纯导弹配置,这种机体只要稍微操作得当可以造成巨量的伤害,而且在战斗前半段造成有效的压制作用,所以深受许多新手的喜爱。 但是大量的无效伤害,击杀效率不高,以及战斗后半段弹药不足也是个很大的问题, 所以新手在选择玩导弹机时尽量还是带上防身的能量武器,不要盲目开火,保存一定弹药进入残局。当然,这也突显了反导保护手段的至关重要,那么除了AMS以外,还有什么反导的手段吗?那么电子战系统这时候就该登场了 !(当然,怂在掩体里…)
首先登场的是ECM,电子干扰系统。这个东西是电子战的核心,也是一些轻型机体生存的依赖。
简单来说,这个东西有两种工作模式,第一种是被动ECM,ECM上会显示“disrupt”,在你和受你ECM保护的队友(周围90米)的屏幕右上角有一个眼睛的标志。这时, 你和受你保护的队友会消失在敌方的侦测雷达上。 而当你周围出现敌机的时候,他们的通讯也会被你的ECM所干扰,虽然他们可以锁定你,但是他们的队友无法收到他发出的通讯讯号从而锁定你, 这时受到干扰的机甲屏幕会开始闪动,雷达上会出现“low signal”的字样。
第二种是主动ECM,你的ECM上会显示“counter”,这时你的ECM“隐身”效果就关闭了,而你会对你周围90米内的敌方ECM进行反制。这两种模式在游戏中按J切换。
要注意的是,ECM不是每个机甲都可以搭载的,只有少数机体的特殊型号才可以搭载 。
ECM是一种很恶心的装置, 如果快速侦察单位带有ECM,可以大摇大摆的冲到敌人队伍中, 有些瞎子驾驶员甚至完全不知道这些小家伙的存在,而他们的坐标和信息都被发回到侦察机的队友那边,导弹舱门开始缓缓地打开,不一会儿导弹来袭的警告就会响彻敌方阵营。 而在双方近距离接敌打成一团后,这些轻型机甲又可以凭借灵活的走位绕道对方的身后, 捅一下就跑,敌人要是回头来找你吧,正面又有气势汹汹的大黑管子,不管不顾吧,菊花两下就被这些小家伙给捅穿了… 真是好气呀!
而还有一些重型甚至突击型机甲带有ECM,这种机体本身能力可能不是特别强, 但是以她作为战斗核心,大家一起抱团儿推进, 可以对面的导弹机全部抓瞎,前方的队友被重火力屠戮殆尽,自己站在后面啥也看不到…… 嗨呀好气呀!
当然, 有电子战,就一定会有反电子战 ,你真以为有个ECM就可以出入万军丛中而不被揍?当然不~有一大堆东西可以让你在自以为受到ECM保护的时候突然被敌人逮住然后按在地上…… 比如侦察无人机 ,这是一种一次性的消耗道具,任何机甲都可以携带,放出去以后它周围一大片的地方都将会被持续点亮,所有敌机都会直接暴露在我方所有人的雷达上…… 又或者刚才我们介绍导弹时没有说到的NARC系统 ,这种发射式信标一旦粘到敌方机甲上,也会将她的信号暴露给我方所有的雷达上一段时间…… 当然还有许多,比如内天梯机甲可以安装的猎兔犬主动侦测信标啦,通过驾驶员技能学习获得的地震感应装置啦, 都可以暴露ECM机的行踪。这些就留给诸君在游戏中慢慢体会吧,电子战的门道在这儿一两句话可说不清。
如果您看到这里还没退出,或者直接拉到最后评论区开喷,那么恭喜您,重头戏来了。游戏的主角们“机甲”正式登场!
在Battle Tech的宇宙中,这些动辄服役几百年的巨兽担任着战场上绝对中坚力量,任何一方势力也不敢怠慢Mech在部队中的绝对地位,他们虽然沉重而缓慢,但无与伦比的火力和压到性的战术机动通过能力是任何一个兵种都无法比拟的,甚至有些迷信的氏族,在新的机甲服役之前还有专门的仪式为她祈福。(有点像战锤某邪教啊……)在这个持续动荡了几个世纪之久的宇宙,无数的机甲战士们驾驶着这些庞然大物前赴后继,谱写了一段铁与火的人类战争史。
游戏中最轻的机甲重20吨,最重的机甲重100吨,所以按照吨位,我们可以把她们分为 轻型(20-35吨),中型(40-55吨),重型(60-75吨)以及突击型(80-100吨)。
内天体的机甲设计来得比较直接,有的张的方头方脑,有的长得尖嘴猴腮儿,也许是为了凸显实用主义吧。内天体机甲的座舱相对比较现代化,看起来也比较舒服,整齐的仪表和开关,一看就非常“皿煮”。
而氏族的机甲,由于是由不同的氏族所开发,所以很多机甲上带有明显的该氏族的图腾风格。比如KDK科迪亚克熊……而氏族机甲的座舱凸显出“高效”,“轻量化”,等符合氏族价值观的关键词,而外露的管线,乱糟糟的像几块破铁皮子焊接成的仪表台, 非常有社会主义特色。
关于机甲的分类,还有一个比较深层次的区别,就是标准机甲和氏族独有的万用机甲系列。这个系列的机甲,在装配画面的右边,会多出一个名叫OMNIPODS的栏位:
这个系统是强大的氏族黑科技的终极表现。简单来说,同一级别万用机甲的每一个部位,都是可以拆卸下来相互使用的。之前我们讲过,不同的机甲在不同的部位有着不同的武器装备挂在点,在内天体一方,这就体现为: 一个级别下的几种型号,他们对应的点是固定的 。而这就决定了,该型号的机甲武器搭载风格是统一的,不可以改变。我们还是用图说话:
以这两台Cataphract级重型机甲为例,一台是该级别的英雄座机“ILYA MUROMET”,一台是普通的CTF-3D。前者的挂载点为:右手1能量,1实弹,右肩1实弹,左肩1能量,1反导,左手1实弹,而CTF-3D的挂载点则有些许不同,她的左手上变成了1能量,而且,3D型号还可以搭载喷射器进行跳跃, 所以同一级别的机甲,要实现不同风格的配装,需要不同型号的机甲来实现,而在这些衍生型号中有的时候挂载点会差别非常大,有的以激光为主,有的以实弹为主,也有可能为导弹型,同时也不可避免的,会有些非常坑爹的型号,所以在购买,装配之前,要做好充分的研究。
而氏族则不同,他们的万用机甲的各个部位在同级别下可以通用,你在ONIPODS栏位下可以看到同级别下不同型号的该部位分别有什么挂载点 ,(以及价格,对,这是得花钱买的) 然后根据你的需要去选择。 所以一个经验丰富的机师可以通过内天体机甲的衍生型号来判断对手大致的武装风格,(这非常重要)而在面对一台万用机体时,衍生型号并不代表着什么,你只有通过机载雷达扫描出来以后才知道对方的武装情况。
万用机体无法更换发动机。 因为万用机体的每一个部位里面零件是固定死的,所以任何东西都无法更换,还有比如喷射器, 这个型号的该部位有喷射器,就必须有喷射器, 你无法拆卸,而标准机,只要这个衍生型号支持喷射器,就可以选择拆卸,或者加装喷射器已达到更优秀的飞行效果。
万用机除了导弹制导升级之外,其他升级也是固定死的,无法自行更改 。这个之前我们就说了,但是好在一般来说氏族机甲双散热系统是标配。
那么结合以上,我们可以得出这样的结论: 标准机拥有更高的操作自定义可能性 ,你的机甲能跑多快,能飞多高,都由你说了算,但是同时,这也相应的代表着你需要庞大的资金来支撑你的客制化方案,因为, 发动机非常非常贵,而且这个垃圾游戏只要是卖东西就是亏一半……
而氏族的万用机甲则给了你在火力上更高的自定义可能性 ,你的机甲带什么样的武装,带多少,都是你自己说了算,甚至有些级别的机甲可以搭配出一些极端变态的火力组合 。而且相对的,氏族的机甲本身非常贵,但是在客制化的过程中并花不了多少钱。
在Battle Tech的背景设定中,OMNIPOD技术是为了远征内天体的战斗而开发出来的,这样机甲在很短的整备之后就可以被改造成另一种完全不同的风格以胜任多种多样的任务。比如一台机甲在今天的战斗中担任的是LRM远程支援,但可能明天就要担负起正面强袭的重任,这时候OMNIPOD技术就为氏族的前线指挥官们省去了很多麻烦,让后勤补给也变得机动灵活。但是这种技术非常昂贵,各个氏族即使强大也是仅仅为第一线的先锋王牌部队部署了为数不多的这种机型,而在二线扫荡和驻守的大量氏族部队装备的其实还是老式的标准型机甲。
同时还有一点需要说明。 这个游戏中驾驶员对每台机甲都有一个类似熟练度的技能学习过程。 这有点类似于WOT的用经验给坦克换零件, 而这里是用经验让驾驶员学习13个熟练驾驭这台机甲的技能。
机师的熟练技能分为三个级别: 基础,也就是蓝色部分;精英,也就是绿色部分;和大师级,也就是橙色部分。 这就是这个游戏为什么要设计这么多衍生型号的机甲,而你又不得不去买这些衍生型号的根本原因了--- 因为你想要获得操作这台机甲的最佳手感,(就类似于WOT里一台坦克的全改造完全体)你至少需要升级到精英级。
而升级到精英级,则需要你把这个级别下,三台不同衍生型号的机甲完成基础部分升级。
太坑爹了是不是?但是一旦你掌握了所有的熟练技能,你就会发现操作手感跟最开始完全不一样,在战斗中也会更加有效率。这些升级我就不一个个来介绍了,反正你也得去升。 其中包括一些加速起步,加快冷却,更有效的刹车,更快转向,意义最大的莫过于精英级里的最后一个,让你的机甲的最大速递提升。 而大师级的升级则是给你的机甲多加上一个模块插槽,这个意义非常大回头再说。
当然,氏族方还有一种比较特殊的机型,叫做2C型, 基本上可以看作是氏族捕获的内天体标准型机甲,再拿回来魔改的机型,这个2代表MK2,C则代着出自Clan Technology。 2C机型也是标准机, 可以更换发动机,固定的武器搭载点,但是比她们的原始内天体版本要凶悍的多, 在现在的游戏版本中看来,登场的几台2C机型都是火力提升了不少,特别是最近加入游戏的MAD劫掠者2C型,已经有点影响平衡的存在了。
当然, 除了2C型机体,也有个别氏族机甲仍然保持使用标准型来建造 ,比如我们刚才介绍过的KDK科迪亚克熊。有种说法是因为鬼熊氏族是所有氏族中最后拿到OMNIPOD技术的,所以他们制造标准型机甲的工艺登峰造极了, 就像当年秦国在大家都用铁的时候,却把青铜铸造工艺推向极致一个道理。
最后,关于内天体和氏族机甲技术存在代差的问题,这个几乎是毋庸置疑的, 氏族的黑科技就是要强于内天体, 这个在游戏的背景设定上就是如此,氏族本身就带走了大量的古代科技,而内天体的科学,技术,文化发展都在内战中毁于一旦。举个最简单的例子,关于XL发动机: 内天体机甲如果使用了XL发动机,有一边的肩部被击毁,就会导致机体报废,而氏族则不会,你需要击毁两边的肩膀才能报废一台装有XL发动机的氏族机甲,(即使是氏族方的标准机型也是如此。) 所以说,氏族黑科技啊,你没法反驳。不过好在在这个游戏里制作组有一定的平衡手段来防止氏族方过于轻易的碾压内天体……
这个环节,我将会针对几种主流的配装方式,去介绍几台相对好用,有特色的机甲。但是仅代表个人意见。不过这些介绍仅限当前版本,鉴于官方很快会有一波大的更新,届时会有新的机甲,新的武器,和新的平衡机制实装到游戏里, 所以如果有很久以后看到这篇文章的,请注意这一段的时效性。
Timber Wolf,AKA Mad Cat...
这台狼氏族的招牌机甲,可能是整个系列里认知度最高的机型了。Timber Wolf, 内天体代号Mad Cat疯猫,全重75吨,速度可达许多中型机都无法企及的81kmh(精英后89), 在之前的几个系列游戏中,这台代表着氏族机甲开发水平巅峰的机体以丰富的武装著称,75吨的机甲内被氏族的工程师们塞满了各式各样的武器,足以覆盖从远到近的打击范围。而在MWO的游戏当中,全激光配置的TBR是现在版本最为致命的配置。在氏族OMNIPODS技术的支持下,一对C-LPL脉冲激光,搭配4到5门C-erML阵列,在中距离(400-600米)能爆发出可怕的打击能力。而这种打法,被国外玩家戏称为Laser Puke,激光吐……
能量武器的发热非常高,这种配置的TBR虽然无法持续的开火,但是拥有强大机动能力的TBR足以弥补这一缺点, 凭借着其高速,且可以飞行的特点,在交火的一线不停的游走,抓住机会爆发式的射击, 既保证了优秀的生存能力,也能给予对手致命一击。
还有一种TBR装备了大量的C-SRM火箭,这种被戏称为“短耳猫”的TBR的专注于近身格斗,利用其极为优秀的机动力和防护能力打击敌人。 一般在战斗的前半段你都难以看见他们的踪影,但在战斗接近尾声,双方都杀红了眼,各种机甲在极近的距离展开交火,钢铁与血肉交织在战场上的时候,“短耳猫”以极快的速度迅速进场,利用SRM这种效率超高的近战武器开始收割敌方的受损机甲。 配有喷射装置的“短耳猫”可以快速跨越各种地形打击敌人,杀伤力十足的SRM阵列往往在一到两轮齐射就可以击毁对方的存活下来的受损机甲,打又打不过,跑也跑不了,这时往往敌人只能眼睁睁看着“短耳猫”发射的拖曳着蓝色尾焰的火箭弹为自己宣布死刑……
总之,这是一种相当危险的机甲。但也正因为这样, 疯猫的驾驶员需要具备丰富的战场知识和优良的意识,才能在不断的机动的同时给予敌人痛击 。倘若一台疯猫失去了机动力,又或者走位不慎暴露在了敌人大规模的火力范围内,则是非常危险的。疯猫的防护能力不错,但还不足以支撑她与各种火力凶猛的突击机甲对射,所以,驾驶疯猫的关键词, 是机动,偷袭,与存活。
多说一句,可能很多我这个年纪的玩家还记得在游戏Mech Commander初代的第三关中,我们为了捕获一台敌方的Mad Cat-A,restart了多少次吧?而游戏的开场CG中一众小朋友从一开始被疯猫疯狂虐待,后来在指挥官的排兵布阵后一众小朋友合力击毁Mad 的桥段也一直被系列爱好者津津乐道。
Dire Wolf,简称DWF恐狼,内天体代号Daishi。在设计之初就被烟虎氏族从狼氏族手中夺走,后来几经辗转,现在服役在大多数氏族中。这种重达100吨的巨兽是整个游戏中最重的机甲之一,虽然速度慢的可怜, 只有48kph(精英后52), 但DWF可以搭载的武器之繁多足以弥补她这个缺点。DWF拥有所有机甲都无法匹敌的火力, 空载50吨左右的搭载能力能够满足你对Firepower最终极的渴望。 在恐狼的面前,任何机甲都会在瞬间被撕成碎片。而她也是极少数可以搭载8门实弹武器的机甲,所以,我极力推荐恐狼的驾驶员使用实弹配置。
4门C-Ultra AC5自动炮,会让所有敢于暴露在你面前600米内的敌人遭受暴风雨一般的弹幕洗礼,同时还可以搭载4-5门性能优良的C-erML组成的激光阵列,或者两门C-LPL给予落逃的敌人最后致命一击,也可以在实弹残弹不多时作为替补武器。当然,恐狼优良的空载使得武器搭配方案数之不尽,但最好是以中远距离打击为主,因为她这体格这个速度要打近战其实是很吃亏的。
正因为惧怕恐狼,所以恐狼也极易成为对方想要首先打掉的眼中钉,所以驾驶恐狼,跟着队友同步推进,就像big7年代的那些舰队战列舰一样,有着队友的保护可以发挥出恐怖的火力,一旦落单被灵活的轻型机盯上,也是躺平任调戏的下场,而且恐狼在精英以后的速度刚刚能够跟上大部队推进的速度,所以不要因为沉迷输出而忘了前进,回过神来队友都跑远了你就尴尬了, 而大部分时候这时候你身边就会冒出一个无比猥琐带着ECM的轻型机开始欢快的绕着你唱歌跳舞。别问我……别……! 即使恐狼巨大的体型和过慢的速度使得她被不少人诟病,但驾驶恐狼的关键词依然是: Fire!(射!)Fire!(射!)Fire!(射!)
没钱玩你…(误)氪金的威力,Marauder II C,Scorch,焦土!
首先,借这台机甲说明一下这个游戏的氪金部分。其实大部分机制和WOT一样, 只是这里氪金的货币叫做MC,MC可以用来购买高级账号提升收益,用来购买涂装,油漆定制你的机甲外观,也可以购买两种特殊的机体:英雄机,和champion机。 Champion机与该级别的机甲中的某一个衍生型号一模一样, 但是无法用普通货币购买,同时可以提供30%的经验加成;而英雄机则会有与该级别其他衍生型号机甲完全不同的数值与挂载点甚至加成,还可以提供30%的普通货币收益加成。 而且制作组还为这些机体的驾驶员编写了很具体的背景故事。目前,游戏中可以用氪金货币购买的英雄机仅限于内天体方的机型,( 因为都是弱鸡 )而氏族方和新推出的内天体英雄机都需要在游戏官网以现金的形式购买。(内天体的英雄机在推出后一段时间就可以用MC购买了,也就是过气以后)而这个制作组推出新机型的速度还是挺快的,售价不能说便宜,但是比某些国(S)内(S)手(R)游还是便宜了很多很多。
而我现在要介绍的这台机体,就是在12月推出的MAD劫掠者2C的英雄机“Scorch焦土”,劫掠者2C比她的内天体版本足足重了10吨,从重型一跃成为突击机甲。这也使得她可以搭载更为丰富的武装,在氏族科技的加持下,这台凶猛的野兽可以以更快的速度,更凶猛的火力活跃在战场上。 在氏族XL340发动机的推动下,(注意这是2C机型,可以更换发动机的)这台野兽可以以接近70kph的速度奔跑。 而我个人认为最适合这台机甲的火力配置,是发挥出最大火力和击杀效率的双LBX20配置。“焦土”的左右臂上拥有巨大的空间和实弹挂载点, 而两门氏族的C-LBX20装在这里再适合不过。 这两门恐怖的霰弹炮一次齐射可以造成40点伤害,而且发热量很低,再搭配上肩部高位的3-4门SRM6+Artemis, 她的一轮近距离齐射足以掀开一般突击机甲的躯干装甲, 而对手也只能再反抗3-4秒,因为那时“焦土”就可以展开下一轮射击…… 之后,她将踩着对手燃烧残骸的去寻找下一个猎物。
有很多新手表示:这个游戏要击杀敌人好难啊,敌人扭来扭曲总也打不到关键位置。( 有些喜欢秀操作的浪逼玩家喜欢在交火的时候扭来扭去,用双臂去承受伤害,保存实力 )那么这个配置的“焦土”就是专治这种毛病的老中医。“你扭啊,你飞啊,只要你把躯干暴露在我的双管之下哪怕一秒,我就能一炮带你去见上帝”又或者干脆“第一炮拆掉你的手臂,第二炮打掉你的肩膀,第三跑……什么?换另一边?行……再来两炮你就只剩个光杆司令了,慢慢蹦跶吧……”总之,被“焦土”在300米以内逮住,你就只配做她的炮下游魂了……当然,你可以跑, 前提是你跑的过她……
当然,她不可能这么完美,也有些小毛病。 首先“焦土”无法搭载喷射器,无法飞行,所以有时候在跨越障碍的时候很吃亏,85吨的庞大体型也导致她不是特别的灵活;再者,MAD2C这个机型的通病,是肩部过于庞大,极易被弹, 所以经常打着打着一边儿肩膀就掉了,这对“焦土”来说就是损失了一半的火力,就完全没有那么致命了。
驾驶“焦土”, 首先要沉得住气 , 因为她所有的武装都只在极近的距离才能发挥出最大的威力, 所以在游戏刚开始的几分钟里几乎没有你什么事儿,这时你要做的就是通过雷达以及和队友交流,摸清楚对方的兵力部署情况,方便你一会儿找到一条最快,最安全的线路摸到敌人的侧翼。在双方开始一边交火一边拉近距离的同时,就是你行动的最佳时机,不过一旦你确定了线路, 开始行动,那就没有退路了。 但是当你驾驶着“焦土”如凶神恶煞般斜刺进敌方的侧翼,便是一场杀戮盛宴的开始…… 当然,这么做是相当危险的, 因为敌人意识到你的时候你就成了所有人的目标,所以跟队友配合很重要,有意识地队友这时候就会在正面展开突袭掩护你,而意识好的机也会在你身边为你提供ECM保护。( 当然这是最佳情况,更多时候是看着你发起自杀式攻击。 )如果你实在感觉队友不靠谱,可以在他们身边打打酱油,看看有没有主动冲过来送死的敌人, 因为要论抢人头,应该没人抢得过你…… 当你方有了绝对优势开始扫荡敌人的时候,你出去开开心心的抢人头就好了。总之,这样一台“双管霰弹”的机型,关键字就是: 莽!
其实游戏中还有许多优秀的机体, 考虑到我写着也累,你大概也不会看我就不在这儿啰嗦了。 剩余的乐趣,你若是有兴趣,可以亲自来游戏里体验一下。最后的最后, 我随便写几点跟游戏有关的我之前又没提到的我现在又想起来的小tips:
当然游戏中还有诸多元素是我这篇新人指南没有涵盖进去的,如果您真的感兴趣,可以在评论区向我提问,或者加入相关的游戏群,论坛,去咨询其他玩家。
就像我一开始说的,这是一款上手有些难度,非常硬派,非常核心的对战游戏。可能大部分会来玩这款游戏的玩家都是对《MechWarrior》系列有着浓厚兴趣和情怀的人。开发小组PGI最近也放出了《MechWarrior》最新作的宣传短片,令人印象非常深刻,所以,在此,我想想大家安利的,不仅仅是这个铁王八对撸的对战游戏,而是《MechWarrior》这个陪伴了我们走过了十几年的辉煌的系列,这个充满了男性荷尔蒙和钢铁浪漫主义色彩的……铁王八对撸的系列……
NO GUT,NO GALAXY!GOOD HUNTING,Mechwarriors!
最后的最后,感谢机甲战士OL之家群的小伙伴们,谢谢你们深夜帮我提供想法,翻墙帮我考证素材!同时也感谢机核儿,虽然我投稿不积极,但是希望能写一些对玩家们在游玩过程中能起到帮助的文章,争取为机核儿的多元化发展做出一点贡献,有一天能让同行儿都吃不上饭!祝大家新年快乐!
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