我想对于游戏,我们所有人最初的记忆都始于正版的或者盗版的红白机。
《超级玛丽》不能说是世界上最好的游戏,但没人能否认他是世界上最流行的游戏。
不知道你有没有感觉到,不过我是感觉到了,在玩《超级玛丽》时,我其实从未关心过他的剧情。
甚至直到我已经不再玩《超级玛丽》的时候,我才知道这个游戏是为了救公主。
《超级玛丽》、《吃豆人》、《俄罗斯方块》本质或许都是一样的,我们所期待的是看到自己的死亡,自己如何死亡,在一点点、一点点的推进与不断的进步中,不断看到、逼近、超越自己的极限,虽然那时的我们,还不能清楚的理解这种感觉,但是当我们看到自己的死亡,看到自己到达自己新的地方,我们有沮丧、有兴奋,而在这之后,更有对自己的认同、超越自己的快乐。
不过这些游戏虽然也有可以双人合作的,却几乎全是一人玩,《忍者神龟》则开启了我多人合作的时代。
其实最早开始合作玩的是《魂斗罗》和《双截龙》,只是玩他们虽有合作,合作的方式却与《超级玛丽》相同,只两个不同的人控制了衣服不同的一个相同的角色罢了。
而那时我也没发现,那个年龄段也正好是我开始对身边人事物产生分别心的时候,毕竟发现了《数码宝贝》里不但有小怪兽,还有小女孩呢。
《洛克人》是最早让我开始关注剧情与角色本身的作品,当然,剧情全靠猜,角色全靠歪歪。
虽融合了各种不靠谱的意淫,可是游戏开始不再只是娱乐,甚至不只是他的本体,游戏不仅体现自己的价值,我开始通过游戏实现新的价值,游戏不只通过不确定的失去与得到让我恐惧与兴奋,我也通过游戏想象和思考世界和我的关系。
《红色警戒》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》几乎是统治了我们不少人的青春期,啊,对了,还有各种名字不同的《gta》。
每个人在这个时候都开始想象这个世界,经营自己的人际关系。
人是活在自己想象的意义之网上的动物,而通过战网、浩方和其他平台,我们构建了许多属于自己的关系,在游戏中,我们开始学会管理与协作,我们在第二人生中,不知不觉get 到了现在以及未来人生中面对一些选项中可能会做的许多选择。
“滚四”和“滚五”对我们这些玩家而言与其说是一份虚拟的体验,不如说是人生的一部分。
游戏成了我们作为一个人类的延伸,主机与pc成了我们的一个器官,它记载了我们的记忆于社交关系,它甚至比我们的身体更像我们这个人。
几百个小时,几百个小时的投入,虽然那时我们还没有steam,使用3dm的爱心分享版,没有徽章、成就于记录,但我们每个人知道,自己投入了多少的生命。
此时的游戏是我们的一部分,对每个玩家而言,这不是虚言。
但把这种认同带给每个玩家心里的作品却不同,有的人是小岛男神,有的人“老滚”与“gta”时就已经认定,而我是《质量效应》。
我一向认为自己是个正义的人,我也一直坚信正义,因为曾经看过不少启蒙时代的作品,我相信孟德斯鸠、卢梭,我相信人本主义。
可是在做选择中,我做的选项告诉我,我真正想要什么。
为了一部分人的利益,我愿意损伤另一部分人的利益;当我想要拯救一个星球,我就愿意放弃另一个;当我一个种族为借口,我就可以不顾另一个种族的死活;我为了塔莉的存活,我就可以放弃我认为正确的桀斯和我心中的正义。
游戏使我认识到了人性的美好,更让我认识到了人性的丑陋,我看到了自己的优点,更发掘出了内心的阴暗。
带来观察事物的不同视角,带来不同视角的不同理解,带来不同理解的不同深度,这不就是艺术吗?
似乎越来越套路,看到越来越多的所谓3a大作,投资越来越大,可带来的乐趣越来越少。
可能会有人觉得,这更是异类啊,没错是异类,是小众,是搅局者,是非主流。
发现宝物的兴奋、未知地宫的恐惧、战胜敌人的快感、超越自己的成就感,我忽然体味到过去所有的游戏中的美好体验汇聚到了一点。
我明白了在游戏中获得的种种东西,让我成为了现在的我,让我们成为了现在的我们。
游戏不只给我们带来快乐,游戏带给我们痛苦,带给我们自责,带给我们愧疚,带给我们成长。
我们在虐杀敌人的时候,体会到了原始的兽性;在自大轻敌被敌人虐杀后,学会了严谨;在一点点超越极限的过程中,我们创造了新的我们自己。
哦,我明白了,其实游戏的改变并没看起来的那么大,而我们的改变去比看上去多的太多。
游戏,使我们成为我们,而我们使游戏成为属于每一个不同的我们的唯一。
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