导语:我始终无法欣赏高跟鞋的美。当然,我个人无法代表全人类。尽管医学界对高跟鞋的争议从未平息,平权主义者也会抨击高跟鞋的男权象征意义,几百年过去了,这种将穿戴者的脚跟不合常理的垫高的鞋款,还是成为了女性和时尚的代名词。
所以对于大部分受众都是男性的游戏界,开发者们前仆后继为脑中的女性角色加入高跟鞋要素,是一件很容易理解的事情。难以理解的,是那些穿着高跟鞋的女性角色,如何在动作游戏中飞天入地的。
我非常敬佩重力眩晕中的城建工作者。像Kat这种从天而降一秒内速度减为零对路面造成的巨大负荷是偶然荷载,实际计算中都乘以个小于1的系数,因为基本不会发生。但是游戏里面,经过6-7小时的反复冲击,重力眩晕中各个城区的路面毫无破损,我觉得道路设计师在最开始制定方案的时候就不计成本的给偶然荷载配上了大于10的系数。
话说回来,在空中飞来飞去的Kat和Raven,根本不会受到高跟鞋对行动力的影响嘛。
贝姐的高跟鞋太著名了,这里就不细说了。贝姐在路面行动的时间要比Kat多得多,不过跑路肯定不是猎天使魔女的核心呀,核心是不停地和敌人正面刚。这时,高跟鞋的设计就无比的合理了。如果没有那两把配枪,贝姐只是简单的用鞋跟将敌人踩踏成渣,搞不好游戏会更火。
银河战士系列,让我对外表严肃内心闷骚的传统日系厂商老任肃然起敬。萨姆斯可以说是最早的女性游戏主角,还是个打打杀杀的动作游戏女主角。在八十年代,设计这样一个角色绝对是先锋式的行为。全身太空作战服的宇宙最强战士竟是女儿身,这怎不让人xing奋。
三十年过去了,任天堂没有在萨姆斯身上停下创新的脚步。萨姆斯摘下面罩了!萨姆斯的屁股更圆了!萨姆斯,穿上高跟鞋了!类似于贝姐,萨姆斯的高跟鞋也不是简单的装饰,鞋跟上装备的喷射器可以让萨姆斯跳得更高,跑得更快!
我和生化危机的故事,开始于某次书店的邂逅。育碧代理的国行生化危机3封面上的蓝衣短发吉尔,长得很像我某位漂亮的初中同学。她也喜欢蓝色。当然,随着时间的流逝,吉尔越来越美,鞋跟越来越高。而那位同学我都忘了长啥样了。
哦对了,还有艾达·王。反正是女间谍的设定,不时尚一点怎么行,当然要穿高跟鞋。就像国军女特务永远穿着小皮夹克一样。同理,美帝国主义的特工雪莉·柏金,也是得穿着高跟小靴子的呀。
首先你得承认真三国无双是动作游戏,那么我们就可以继续讨论了。
真三国无双中基本是个妹子就穿高跟鞋,我开始还不爽,三国时期有高跟鞋嘛?直到我看了维基百科。
东汉 刘熙《释名·释衣服》:“晚下,如舄,其下晚晚而危,妇人短者著之,可以拜也。”
翻译成白话文就是:晚下这种鞋,有点像舄这种鞋,底部很高,个子小的妹子穿了就变高了。
怀疑做历史模拟游戏出身的光荣考据不周的我,弱。可是这松糕鞋和高跟鞋还是两回事啊!我历史不好,光荣你不要骗我。有意思的是,在无双另一个支柱《战国无双》中,妹子几乎不穿高跟鞋。她们喜欢平底鞋和木屐。
关于高跟鞋对动作性的影响,我专门请教了几位女性友人。她们的答案几乎是一致的:矮一点的坡跟可能会让人脚部更舒服,但是穿着游戏中的细高跟作战绝对会崴脚和骨折。
“那么,高级一点的高跟鞋……”
“我穿过香奈儿的,一样的。”
看看上面的例子,似乎日本厂商更加喜欢让动作游戏中妹子穿上性感的高跟鞋。欧美厂商的动作游戏,古墓丽影系列,镜之边缘,超越善恶,甚至小众一点的声名狼藉,里面的女主角都是穿着平底鞋拯救/毁灭世界。这背后的文化原因可以写一个十万字论文讨论。
而我,一个普通的男性玩家,我只希望Kat妹子落地的时候不要伤到脚踝。
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