导语:作为steam上架的为数不多的国产(台湾)恐怖游戏(大概也是唯一),《返校》的素质可圈可点。它的气质就像是在我小学的时候在爷爷的书柜里找到的、严重泛黄硬化、订书针锈蚀的一本书。在我忽略了一切政治历史背景读下去也觉得挺有意思,但是和书中那个世界总存在着难以逾越的距离感。(在读了 http://www.g-cores.com/articles/22672 这篇文章后这种症状会有些许缓解。) 看了《返校》的标题,再粗略的看了介绍,我会觉得这是一个以台湾民俗传说结合校园不可思议事件的灵异游戏,刚开始玩的时候也确实是这样,实际等打通后再去回想我就感觉被骗了。就像我看到一个巧克力夹心冰棍的海报,海报上以剖面图展示着藏在奶油皮下面 诱人的巧乐力。我买来咔嚓一口,确是大块梆硬的巧克力,爽到!再一口,发现下面是奶油雪糕,正当你觉得诶奶油雪糕也不错呀,再一口,最下面竟然是空的的一层奶油皮。
《返校》在游戏形式上割裂感非常强,整个游戏被非常明显的分割为三块,前面部分作剧情的铺垫,我们需要操作着主角方同学在阴暗奇诡的校舍里到处摸索,寻找台风中逃离校舍的线索。这里我们看到了许多PS2时期日式恐怖游戏,如《钟楼》、《九怨》等的影子:找出一份份笔记、钥匙,不断的解谜开新的门,打开捷径。我甚至看到了许久未见的手动储存点(神龛)。
动用脑筋,找到线索,打开通往存盘点的捷径,这样的流程着实让我欣喜,更妙的是我遇到的怪物不再是其实根本不懂的天狗河童之属,而是耳熟能详的魍魉,鬼差(无常?)...这个部分的返校完全符合甚至超越我的预期,非常好,水平很高。
随着流程推进,必须讲故事了。场景离开了校舍,变得非常意识流,开始用强烈美术风格来烘托主角的心理活动。这里我联想到吉尔莫导演的《潘神的迷宫》和另一个2D恐怖游戏《Fran Bow》。随着内心波动变幻莫测的背景,越追索越难过越恐惧越愿追索下去。这里每一次的解谜都始于主角的卧室,柜子上有一个调频收音机,卧室有一扇门。通过调频到不同的电台,卧室的门会通向不同的场景,反复去回这几个场景完成解谜。
这里谜题水平依旧不错,美术的表现力也挺好,可是我突然发现一个非常非常匪夷所思的问题:灵异,鬼怪什么的,都没了,明明是灵异先的。之前为灵异设计的妖怪,躲避妖怪,存储点,捷径这些元素突然不存在了,像是进了另一个游戏。所幸是这个部分节奏把握得很好,解谜难度适当,高超的剪贴画美术风格让人赞叹,大概就是吃到了雪糕那部分,还行,可以。
最后就到了游戏开始填伏笔,收尾的时候。啪一下让你再回到校舍,怕不是这就是《返校》的含义?回学校后主人公方同学的影子/实体/灵体(?)会问你问题,私以为这里是考察我们对剧情的理解,到底发生了什么。
大概是选择事实就是正确的,而刻意选那些积极向上的选择肢,违背了事实,就是在逃避,反而是消极的。就这样线性走几步回答一个问题,游戏进入结局。非常楞,感觉收得仓促,也没什么表现力,最后这里个人感觉挺菜的,不存在了。
作为一个自贴了“恐怖”这一标签的游戏,返校吓人的部分还是只集中在巧克力那一部分上。恐惧的心理来源于对现实和未知的结合。在你自以为了解的地方出现了匪夷所思的事情就会让人害怕。听说了衣柜里有伽椰子姐姐,下次独自一人时听到衣柜发出声响就会害怕。
返校的恐怖的源头在与校舍这个每个人都有着切实回忆的场景。昏暗无一人的教室,空荡挂着大横幅的礼堂,摆满了布袋戏玩偶的社团活动室,校长室里突然响起的电话...总能让你产生或多或少的联想。《返校》在这里是在本来就有些让人惊慌的午夜校舍里填充进了民俗的怪物:贪吃的魍魉,索命的鬼差。
魍魉这种东西,我小时候经常听奶奶讲关于它的故事,我们那读“老 ji guai”。这怪物贪吃,会变成亲人模样,从趾甲起,吃掉不听话的小孩。然而小时候只是听魍魉,不知道它什么形态。返校里的魍魉还是很吓人的。未见其形先闻其声,一旦听到“咔嚓咔嚓咔嚓”蟋蟀声混杂着或是婴儿或是妇女的或苦或笑声,说明前面定是有魍魉了。游戏里遇见魍魉还好,被魍魉追才是真的吓人。
游戏里提供了写着这种短诗的小学课本插画来告诉你怎么应对妖怪,遇见了魍魉挡路,在路上摆上竖插了筷子的脚尾饭,魍魉就会扑过来进食,这个时候按右键屏住呼吸就能安全通过。这种交互非常真实,也很有趣,心脏伴随着主角的蹑手蹑脚扑通扑通得跳,很有感觉,为了缓解独自游玩的压力,我每次遇到魍魉都大声自言自语,着实像个傻逼,但安全通过呼出那口气,又觉得卧槽我好吊啊。
魍魉之后会遇到鬼差,鬼差高高个儿,提着个灯笼,不吓人,但是交互一样非常有趣:鬼差像你走过来,你要赶快背过身子不看他,它灯笼照到你时会俯下身子嗅你,这时赶快屏息,鬼差就会离去。刚开始我没明白插画里“不与四目交是什么意思”就知道屏息,就会被鬼差扯断脖子。可惜的是,主要怪物就这俩,非常可惜。但是出现怪物这里总能激起我童年对鬼怪的幻想,还是慌的。
至于到了雪糕的部分,大约都是下图那样的渗人场景,游戏里见多了,也联想不到生活,倒没什么恐惧感了。再往下到最后一部分,都不存在了还怎么恐怖。
返校的迷题不多,但都很精巧,而且很有逻辑,每个玩的人都会感到自己很聪明,不会陷入卡得到处狂点,然后系统狂提示“这个不可以这么用”的提示的地步。但是,但是这个游戏使我确信了我是音痴。
前半段有个迷题,你能听到广播室无限循环播放一段音乐(《月夜愁》片段),然后你需要用音乐室的破钢琴弹出这段旋律。其实那破钢琴一共就5个琴键能响,旋律一共9个音节,我他么楞就是弹错了,而且我还是反复比对,觉得我谈得特好,肯定对。最后卡了半个多小时,当时网上什么攻略都没有,急疯了。终于有大佬告诉我弹错了,这才解了(感觉正确的旋律和我谈得一样啊!!!)现在很多贴心的游戏会有色盲人选项,我觉得这个游戏有必要弄个音痴者选项。
多说一句都怕剧透,只能说剧情分为女主私生活和时代背景两块来看,私生活部分有落俗套,细节不足,时代背景部分感觉也只是点到为止,并不足以让不了解那个时代的人代入情感。只能说在游戏中期捡到的下图道具很有趣( 剧透可能,慎点 )
收到《返校》的礼物后,我欣喜地一口气玩了5小时直至通关。即使排除游戏的来源的神秘buff,我还是喜欢这款游戏的,再出现新的这样的游戏我也会一如既往的支持。虽然我永远都不会再打开它,也不会在某个神秘的时间对着某个人说:“你知道么,有一个叫《 返校》的游戏......”它就像漂泊在外的游子突然进了一家饭店吃了故乡的一顿家常菜,可能味儿不那么足,但仍让人热泪盈眶。
可惜吃完这顿走人了,便再也不会回来回顾一下这家店的味道了。
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