导语:在STEAM特价的时候买下了这款神交已久的游戏。下面是通关有感。
对于这个时间回溯的题材,在很多小说和电影中已经出现过无数次,而通关这款游戏之后,抛去《蝴蝶效应》,首先让我想到的是曾经看过的另一部电影《无姓之人》,并想起了电影中的这句话:一切都可以是另外一种模样,而且具有同等意义。只不过跟电影不同,这是一款游戏,你可以通过选择去达成不同的结局。
在《无姓之人》中提及的“鸽子的迷信行为”,是心理学家斯金纳的一个心理学试验。该试验通过使得鸽子产生迷信行为来研究人类以外生物所存在的“迷信行为”,行为其实并不是结果的原因,可是人们的行为,使得行为和结果间的联系得以强化。如果人类的行为会伴随着某一种好的结果,人们可能会重复这种行为,反之,则会避免重复这样行为。
而游戏中的Max也如普通人类一般无二,通过一次又一次的回溯,达到某种结果或避免某种结果,这都是一种“迷信”的行为。然而,能量守恒的宇宙自有其修正,没有一个结果能够令Max(我们)完全满意,得到些什么的话,总会失去其他,尽管如此,我们不还是一次又一次地去按下回溯按键吗,我们都只是迷信的鸽子罢了。
很多人说游戏的最后一章太菜了,结局写得不是很好。前三章来说,是一个非常不错的校园游戏,特别是游戏开始的时候,Max走出走廊,戴上耳机,播放的是《To All of you》,然后Max的冒险就正式开始了,正是这些处理得恰到好处的氛围,让我深深迷上了这款游戏。尽管后面两章的剧情出现了突变,我知道有阴谋,可是没想到这么一款“校园游戏”变得如此黑暗和变态(???)。
不可否认的是,在模型素质一般的情况下,人物动作和形象刻画十分到位,代入感十分强烈,到了让人可以无视粗糙模型的地步。对于个体人物,虽然每个人物貌似都很容易了解,实际随着游戏剧情,每个角色都会出现不可告人的一面。尽管这个游戏毛病很多,但是作为一个小众游戏,拥有高质量的配音与音乐,到位的人物刻画,的确能够掩盖其他的小毛病。
当我们在游戏中看到的种种异象,反常降雪,动物暴毙,双月临空和最后的巨型龙卷风,根据游戏各种提示和Warren提到的混沌理论,这很有可能就是受Max的能力所作出的选择所产生的。
游戏到达尾声时,你必须作出选择,拯救小镇还是Chloe远走高飞。这里的两个选择并不是对等的,只是游戏伊始拯救被枪杀的Chole是一切混沌的源头罢了,是整个游戏的最关键事件。你拯救撞到窗户的鸟后,你为植物淋水后,你更改涂鸦后等,游戏都会提示,你的选择会造成极大的影响,其实这些行动的结果大部分我们都无从得知,只有部分能够通过短信和人物对话中可以察觉到出现的影响。
在Max的短信以及和他人的对话可以发现这些小影响。当Max为Warren的B-试卷改分时,我以为Max会改成A之类的成绩,到后来在短信却发现Max只是在试卷上加了一笔,变成了B+。除此之外还有Alyssa,总会遇到各种倒霉的事,在第五章的时候,游戏池旁,没有被Max提醒而掉下水的她会和玩家说,这次你没有提前提醒我了。我在网上的其他平台看到了很多玩家的其他发现,游戏的这些小细节真的很棒。 不论前几章你做什么选择,最后的结局还是逃不过作出那个终极的选择。在我未通关前,去听游戏原声的时候,被音乐下面的评论提前剧透了。虽然被剧透了但是却看到这么一句话:小镇风平浪静,你在一个晴天下葬。正是这个的评论坚定了我选择拯救小镇而牺牲Chloe的决定。
每个章节结束的时候,能够看到全球玩家选择的比重,你就会知道,这部漫长的游戏电影中,作出轻松或者艰难的选择上,你并不是孤身一人。可能是游戏机能限制无法做到无穷选择所产生的影响,但是我更加愿意相信这是游戏所传达的东西,这种更接近现实的表达方式。
无论你作何选择,重要的是,每个选择的意义是同样重要而且弥足珍贵的。
一切都可以是另外一种模样,而且具有同等意义。——《无姓之人》
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