International Game Developers Association (IGDA) ,翻译过来就是“国际游戏开发者协会”,是一个位于美国的非营利性组织。它旨在 "To advance the careers and enhance the lives of game developers by connecting members with their peers, promoting professional development, and advocating on issues that affect the developer community."
它筹备过很多项目,比如 Global Game Jam(GGJ)。而我在这里要说的,是它们的 IGDA Developer Satisfaction Survey。从2014年起,IGDA启动了一年一度的“游戏开发者满意度调研”,请大家注意,是“游戏开发者“哦。在它们的调研报告中,可以找到非常丰富的关于游戏开发者现状的统计数据。我在网上找到了2014年和2015年的相关报告,而2016年的报告据它的官网说会在2016年秋季公布,但是目前我仍未找到。
看完这些数据,我的感觉就是如果想要从事游戏开发行业,最好还是有个本科文凭。即便你非常不喜欢你的专业,你也应该努力拿下来,然后至少可以用来证明你可以 Get Things Done。这一点对于雇主是非常重要的。能让他们看到你的热情固然好,但是他们要的还是能够完成任务的能力。当然,如果你坚决不读书而是自己去打拼游戏事业,你的成绩会是对你能力最好的证明。
被调研人群中,有81人(5%)目前处于失业状态。34%是被 laid off(由于公司经营不善而失去工作),3%的人被fired(由于工作表现不佳失去工作),15%的人就合同结束而新合同还没被续上,8%选择辞职,以及2%退休。在这些失业者中,48%的人失业时间超过一年,21%的人失业3-11个月,剩下的31%失业时间小于两个月。82%的人仍想继续在游戏业工作。
The average employee is between 27 and 34 years old (31%), white (83%) male (74%), and living in the United States (54%). He is heterosexual (80%) and is married or in a long term relationship (58%), but he has no children (71%). He has a university degree (47%), probably in computer science (23%).
开发者的年收入大概分布在$50,-74,000之间。但是,由于从业人员的复杂性,在解读表上数据时需要很小心。比如报告中提到,约22%从业人员主职并不是游戏开发行业,也就是说游戏相关工作的收入并不是他们的全部收入。我上周参加 Global Game Jam 时,就认识了不少人,他们都有自己的主要职业,而游戏开发只是副业或是兴趣。他们会专门到会场帮各组写音乐,做美工等等。一位小黑哥,背着Keyboard,穿着皮衣,带着帽子,那造型马上震撼全场。有两个MM特长是3D建模。还有一位母亲带着自己两个女儿过来,专门帮助录制各种旁白或对话,这已经是她们第三次参加 GGJ 了。
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