导语:历经十年的等待后,上田文人给了我们一个可靠的交代。游戏中一切引发我们好奇心的元素都是那么熟悉——灰绿色的古建筑,失落的文明,奇形怪状的文字,还有衣着原始的人类。最重要的是,游戏里都有一个与主角产生强烈羁绊的ta。
在ICO里,这个ta是白衣少女Yorda,在旺达与巨像里,这个ta是座骑阿格罗,在最后的守护者里,这个ta是我们呆萌的巨鹰Trico。
我能很清晰地感受到,打从喂食那一刻开始,大鹫就对我产生了某种信赖。这份信赖带着动物的单纯,大概源自于好奇和感激。再带它四处走走,顺便多喂几个桶,就这么简单地换来了大鹫的死心塌地。游戏没有设置任何能让我伤害到它的方式,只允许我老老实实地带它逃离这座迷城。而我虽然偶尔手拙扔桶砸到了它,那也是出于一腔善意。大鹫也明白这一点,于是被我砸得无怨无悔。
接下来的旅途中,随着我俩默契度的提高,大鹫从各方面表现出对我的一片真心。我开始相信,它会保护我,将敌人们扑得粉碎,会用头将我顶上难以企及的高处,会在我坠落时伸出尾巴来救我。彼此间的信赖也在互相扶持和帮助中逐渐加深。
与此同时,更强烈的情感在不知不觉中滋生。终于,信赖悄悄转变成了爱与责任。我们不光是旅途中协力的拍档,也开始相互珍惜和牵挂。从各种细微的小动作里,从大鹫温柔的眼眸中,我们能看得出来,大鹫和自己,是心甘情愿地走在一起的。无论我走到哪里,它总是注视着我。而这份目光,是有温度的。
换一个角度来看,我对它的爱也分毫不少。我打游戏属于半手残的那种,小男孩的操控设计也有很多问题。但在与大鹫共度的十几个小时里,我始终坚持每做完一个小任务都要费力爬到它头顶,摸摸它、表扬它。我还近乎执着地在每场战斗后都命令它坐下,不吝花上十分钟的时间围着它打转,上下左右仔细检查一番,给它捋毛,帮它擦去身上的斑斑血迹。大鹫永远都要健健康康的,我要保护你,不让你身上带有任何伤痕。这个想法一直萦绕在我脑海中,并且随着旅程的推进变得愈发坚定。
我觉得上田文人聪明的地方在于他总把我们操作的主角设定得很苍白。不同于其他大作中过于拉风的大帅哥,普通小男生的设定往往缺乏特色甚至毫不起眼,存在感极弱。这样一来,玩家能很轻易地将自己代入游戏角色中。事实上,玩家并不是在旁观小男孩和大鹫之间的故事,而是自己对大鹫产生了实实在在的感情。我清楚地记得,每次我打开PS4时我的想法都是 “看看我的大鹫怎么样了?” 登上白塔顶端时担心的也是“不知离开这里后它会过得好吗?” 那种心情,根本不是打算操纵小男孩与大鹫一起冒险,而是近似对自己宠物的一种怜惜和挂念。很多游戏中都有感人的桥段,不少主角都有好拍档,但是能让我发自内心喜爱并且为之牵肠挂肚的旅伴,大鹫还是头一个。
当然,相比起前两作,最后的守护者在想象力和创新度上均有些无力。记得在玩ICO时第一次发现“原来动作游戏中可以和女主角这样互动!”,玩旺达与巨像时惊叹道“原来游戏可以只有Boss没有杂兵!而且Boss身上还可以爬上去!” 而反观大鹫,只能说综合了前两者的亮点,做出了个集大成的作品。不过,虽然我并不知道十年间制作组经历了多少困难,他们付出了多少努力才让根根羽毛独立自然地随风摇摆,我却一定会努力记住在白塔顶端,在远方的夕阳照耀下,全身染成金黄的大鹫曾安静地同我一起并肩坐在最高处眺望无尽的远方。未来会是怎样,我们无从知晓,但此刻只想踏实地依偎在一起,让感情充分发酵、升华… 这个画面中蕴含的祥和与美好,我将怀念很久很久……
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