文章首先指出,根据人们一直以来的期望,虚拟现实技术应该是下一个"Big thing",但目前消费者似乎对其还并不是非常感冒。造成这一状况很多原因是显而易见的:高昂的价格,沉重的设备还有并不是很出色的画面质量。但是作者认为,阻碍VR设备普及的最大缺点是虚拟现实的使用造成了一种用户与外部环境的隔绝。
2016年初,著名调查机构SuperData预测即将上市的索尼Playstation VR设备将会销售260万部,几个月过后,他们把这一预测数字降低到了75万部。与此同时,北美电器零售业巨头Bsetbuy在其整个业务范围内关闭了近一半数量的虚拟现实设备体验台,包括PS VR和Oculus。Bestbuy的员工告诉记者,有时候一整天都没有人过来试玩,人们看起来似乎对戴上这个头盔不是很感兴趣。除了核心科技消费者以外,普通大众很少会在商城试玩VR设备。这成为了VR设备向大众群体普及的一个大问题,因为人们必须要亲自使用才能感受到这一技术设备的魅力。造成这一问题的原因正如文章开头所说,一旦戴上VR设备之后,你就与周围的环境隔绝开来,而普通大众群体并不是非常乐意这样,此外商城这样人流嘈杂的环境对于完全沉浸式的体验多少还是有些影响。
即使是在自己家里,用户可以有一个可以充分放置VR设备并且相当安静的环境。但一旦进入虚拟现实世界就意外着你和家人的隔绝,这个还是太宅了点儿。
此外作者还指出,即使在游戏产业内部,如果看一下最近这些年风靡的那些游戏比如“魔兽世界”、“英雄联盟”或者是“精灵宝可梦:GO”,这些作品无一例外都带有很强的社交因素。人们并不是孤单的在玩游戏,而是与自己的朋友,线上的网友,甚至是街上的人在交流。
个人认为文章观点还是有一定道理的,我记得当我买回PS VR以后给家人和朋友试玩,似乎大多数人都只是抱有“看起来挺酷试试看看”的想法,并不会长时间使用。但是从另一方面来看,VR设备也并不适合作为聚会或者家庭娱乐使用,但是到了夜深人静的时候一个人坐在沙发上看一会电影,或者玩玩最新的《生化危机7》感觉还是很棒的。尽管现在大多数游戏都强调多人乐趣,但其实并不是所有的游戏都一定和人一起玩才有乐趣,用VR设备来体验注重故事性以及环境代入感强的单人游戏还是很适合的。因为我们对虚拟现实感兴趣,就是想要追求一种“逃离现实前往一个幻想世界”那样的感觉。
最后,现在虚拟现实的内容开发也在不断进行,也许将来会出现体验很棒而且有很强社交元素的成熟作品出现,那时或许就是虚拟现实技术走向大众人群的真正时候。
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