今日Kotaku的一篇文章,探讨了一下为什么街机游戏产业在日本依然保持生命力,特别对比了一下日本和美国的不同之处。
现如今在世界上多数地方,街机游戏看起来似乎已经都接近“消失”,但是在日本这依然是一个充满生命力的产业。根据日本《财经时报》的报道,在上世纪80年代中期,全日本总共有大约44000个街机场所。现在根据日本游戏娱乐产业协会的注册数据来看,总共有4856个注册地址,此外全国还有其他大约9000个游戏场所,每个都有大约50部机台。尽管总机台数量相比上世纪辉煌时期已经减少很多,但是很多游戏新作依然不断被开发出来,比如《最终幻想:纷争》、《口拳》这样传统系列但有所创新的作品。
为什么日本街机游戏产业依然保持有创新的生命力?主要原因可能是以下几点:
在日本的几大街机游戏开发商比如SEGA,NAMCO,TAITO还有CAPCOM都拥有自己的街机娱乐场所。因为这些厂商已经在场所上进行了投资,所以他们需要有新的游戏内容从而吸引客户。这个自产自销的经营模式保证了在日本几大街机场所Namcoland, Taito Station, Plaza CapcomNamcoland或者是Club Sega里面能够经常保持有新游戏更新。相比起来在美国,许多曾经辉煌的街机游戏开发商如MIDWAY或者雅达利,都已经从这个产业淡出。
这一点在轨道交通高度发达的日本可谓是一种得天独厚的优势,无论在大阪还是东京,大型街机游戏场所通常都坐落在城市的重要交通枢纽位置或者是大型车站。这就使得进入游戏场所成为很多人日常生活中的一项习惯性行为,无论上班族还是学生,都可以在乘车路线上经过的游戏机厅放松娱乐一下。相比北美人们主要的出行方式是自驾车,因此路过进入娱乐场所的机会就会减少很多。
日本的街机游戏是一个与消费者紧密联系的产业,或者说是服务消费者。比如有些商家发现有很多老年人来到场所,商家就会给他们送上毛毯。此外一些商家还会根据场所内客户的反馈而去把一些比较吵闹的机台音量调低,或者提供比较舒服的座椅。这也是与日本高度发达的服务业密不可分,相比之下世界上其他地区的商家可能很难做到相同的事情。
此外,商家还会对自己场所的机体根据经常访问的人员构成进行调整。如果经常有儿童以及其他家庭成员,他们可能会喜欢一些上手更直接的比如驾驶类游戏。而如果年轻人比较多,商家会安排多一些比较强调技巧的游戏比如格斗类,甚至给一些喜欢复古游戏的老哥们准备一些他们喜欢的老游戏。
很多街机游戏所独有的“场所独有性”是吸引人们走进去游玩的另外一个重要的原因。随着家用机的性能和网络功能逐渐发达,很多人都倾向于在家玩游戏。但是在日本很多街机游戏依然保有在家无法体验到的乐趣,从而使人们不断走进游戏场所。比如越来越多的游戏会要求玩家使用卡片记录或收集数据,或者传统的抓娃娃机,体感游戏等等。
在日本,街机游戏的流行类型始终在发展着,这离不开厂商的创新精神。无论从早期的格斗游戏、射击游戏,后来的音乐游戏,以及现在的体感甚至VR游戏。在上世纪60-70年代,街机游戏只是单纯意味着电子技术的娱乐;在80-90年代,玩家需要更好的图像;进入21世纪以后,街机游戏开始引入了高清显示和IR卡片技术;而下一个产业趋势,明显就是虚拟现实技术。
在不久前刚刚结束的日本娱乐产业展会上,几家厂商都展出了他们开发的利用VR技术提供全新独特体验的游戏机体,使我们看到了街机游戏产业的下一步发展趋势。
在日本,街机产业就是这样一个有着独特历史的产业。我们不能说街机产业在日本会永远存在,但至少现在这依然是一个充满生命力,不断保持发展的行业。每次来到日本,街边各种大型的游戏场所都是必须要逛一下的地方,而当你进入了里面就会明白为什么这个产业在日本依然保持生命力。
我记得当我在秋叶原一个五层楼的SEGA游戏场所里玩的时候,看到里面的玩家从几岁的儿童到白发的老者皆有,而这也是日本相比世界其他国家所不同的,电子游戏产业已经深入到日本的社会中,深入到每个人的生活,独特的街机文化就是证明。
评论区
共 41 条评论热门最新