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众所周知,《荣耀战魂》在发售初期有三个势力:维京海盗、欧洲骑士和日本武士,这不,随着游戏发售前的持续曝光,有一些国内玩家对于《荣耀战魂》中没有加入中国势力这件事情表达了他们的不满。
事情的发酵是一位中国玩家在《荣耀战魂》的Steam讨论区里发帖表达了对游戏没有加入中国阵营的失望,这位中国玩家认为,中国是目前世界第二大经济体,中国有规模庞大的游戏玩家和市场,中国有几千年的冷兵器发展史,她那悠久的文明很适合成为《荣耀战魂》这个游戏中的一个阵营,甚至游戏当中的“武士”所代表的日本文明也是在很大程度上受到了中华文明的影响,最后,他表达了对这款游戏的喜爱和对育碧加入中文的感谢。
老实讲我对这篇帖子的评价,也是毁誉参半的。令我高兴的是,国内的玩家们,已经学会了用一些合理的渠道、合理的方式去表达自己的诉求,大家也意识到自己作为一名正常玩家应当从开发商、发行商当中获得自己应得的权益。除了这篇在Steam的帖子,其他论坛上也有很多类似的发言。但是,这些发言中所透露出的些许傲慢、自大、和一丝丝的野蛮与无知让我感到悲哀和不寒而栗。
首先,很多玩家的理由是,中国拥有巨大的游戏市场,为了显示对这片巨大市场的重视,应当将其作为一个势力加入游戏。但是我想说,中国拥有庞大的游戏市场并不是《荣耀战魂》需要加入中国阵营的直接理由,我们且不论国内目前属于3A市场的规模究竟经有多大。话说回来,大规模的宣发、语言支持、技术支持这才是与市场体量对应的措施,而这一点,除了受到政策限制的宣发以外,育碧做的已经很好了,请大家知道,这款游戏是有简体中文的。一款游戏需要哪些角色哪些势力,是由这款游戏本身的定位所决定的,如果游戏内容游戏设置向市场妥协,反而有可能会让游戏走偏甚至破坏游戏平衡,坦克世界里的C系和TYPE 59是一个典型的例子。因此,以市场庞大为由要求加入,这是有些野蛮了。
其次,很多人认为中国几千年的冷兵器发展史和悠久的历史当中,有很多有名的战士是应当加入到《荣耀战魂》当中的,这个观点我赞同。但是仔细看一下很多国外玩家的回复就能看到,中国战士在国际上的知名度恐怕并没有我们想象的那么高。很多国外玩家表示,对中国战士们确实没有什么认知,反而他们觉得,日本的武士就是亚洲武士的代名词。客观上说,从知名度上讲,中国的战士,的确没有欧洲骑士、北欧维京和日本武士有名,很多回复也都反映了这一点。而对于同样出名的罗马勇士、斯巴达勇士在首发时的缺席,我好像也没有看到对应地区的玩家们有什么抱怨。所以,以自认为的名气大要求加入,这是有些傲慢了。
最后,我们知道,《荣耀战魂》采用的运营模式是类似《彩虹六号:围攻》那样的季度更新模式,之后会每季度对游戏内容进行更新,包括游戏地图、游戏人物和游戏势力。所以我认为,育碧在后面的更新中加入中国势力和中国战士的可能性是非常高的,不要忘了,第二年的彩虹六号更新计划中就包括了中国香港的飞虎队,所以我们大可对这件事情持一个积极的观望态度。仅以第一版的设定就认为自己受到歧视和冒犯,这是有些无知了。
当然,我不是全盘否定这一次的事件,我认为随着正版市场和单机大作在国内的受众越来越多,中国的玩家正在进行自我意识的觉醒和消费形象的树立,玩家们在通过自己的一举一动,慢慢把那些“盗版”、“无游戏审美”的不良标签都撕掉,在游戏开发商和发行商那边树立一个正确的消费形象,这是一件非常令人欣慰的事情。因此正确、合理地去表达诉求,是作为一个消费者最基本的权利之一。所以,我很支持这次这种诉求的表达,只是,如果它的论据能够更加充分、态度能够更加平和的话,那会更好。
既然谈到了中国玩家的自我意识觉醒和消费形象树立,就顺便谈谈轰轰烈烈的“无中文差评”事件。老实说,对于之前两次闹得很厉害的“无中文差评事件”(FM2017和全面战争),我是支持的,毕竟都是因为开发商或者发行商出尔反尔没有兑现承诺,作为消费者受到了欺骗对产品做出差评是没有一点问题的。因为这件事情的本质在于卖家的欺骗,而不在于是否有中文。这是作为消费者基本的权利,也反映了国内玩家已经逐步树立的权益意识。
但是最近这种自我意识的觉醒有一些过剩的迹象。前几天发售的《狙击精英4》在游戏媒体那里受到了不错的评价,但是去Steam里翻一下这款游戏的差评,你会发现80%的差评都是中文,而在这些差评当中有80%的理由是因为这款游戏没有加入中文。问题在于,开发商和发行商从来都没有对于加入中文有过任何的承诺,那么既然不存在,我们为什么要以这样一个奇怪的理由去给出差评,去否定那些开发者辛勤的工作呢?我认为,在开发商本身并没有承诺加入中文的情况下,因为无中文进行差评是一种略野蛮不讲理的行为。
这也就是我所说的自我意识觉醒的过分表达。是的,我们现在国内的环境好了,主机入华了,正版用户越来越多了,Steam国区占到第三了,我们不再是游戏版图里那“亚细亚的孤儿”了,我们也终于是正常的消费者了。可是然后呢?我们终于是付费用户了,我们渴望被重视,我们可以理直气壮表达自己的诉求了。但是,不能因为花钱了就觉得自己是爷,这是很蛮横的观点。作为消费者,自身权益的边界,诉求表达的途径和姿态,这是我们还需要摸索的,这是需要我们全体玩家共同努力的。
最后,祝中文游戏越来越多,祝我们的市场越来越规范。
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