导语:除了“暴雪电影制片厂”和播片大厂育碧之外,同样拥有超高CG制作水平,并且真的把CG做成完整的长篇电影上映的,SQUARE ENIXS绝对是万千粉丝心中的神社。十六年前,《最终幻想》系列第一部CG电影《最终幻想:灵魂深处》的问世就惊艳了世界,其后《最终幻想 再临之子》再一次让许多没有玩过游戏的人爱上了克劳德和萨菲罗斯这些角色。现在《最终幻想XV》的同期CG电影《最终幻想15 王者之剑》再一次震撼了所有人的眼球,而且这部电影在国内已经正式定档3月10日,对最终幻想的粉丝来说,能够在电影院看到这样的电影实在是幸事。
不过早在2月12日,电影在国内还没有在定档的时候,SQUARE ENIX公司的技术大神和英国特效公司Foundry就一起举行了一次特效分享会。在这次分享会上,SE第2事业部的铃木岳雪和前原淳透露了许多这部电影背后的技术。
对于平时很少接触游戏等内容的人来说,《最终幻想》让许多人见到了CG电影的真实。平时大众印象中的CG动画可能大多还是《冰雪奇缘》那样的卡通形象,《最终幻想》则属于“真实系”。但同时这也意味着工作量的大幅增加,115分钟长的电影里一共有130个场景出现,共2400个镜头,对双方的合作来说也是一个巨大的挑战。
来自SQUARE ENIX第2事业部的铃木岳雪介绍,《最终幻想15》的电影团队和游戏团队同属于一个部门,因此在两个作品的沟通协作上有着强大的默契和信任感。但即使如此,完全无真人演出的《最终幻想15:王者之剑》这般庞大的工作量,想要在有限时间内完成,对他们来说也是一个巨大的困难。
这么大的工作量肯定也需要多地合作,SE最后和近五十家特效工作室联手,其中也包括中国的公司,以及打造过《权力的游戏》、《刺客信条》、《巫师》等作品的知名工作室。规模越大管理也就越困难,为了防止混乱的情况发生,SE也亲自去探访合作对象。并且为了提高效率,第2事业部内部“放低”了标准,最后只要不违背基本风格的东西都通过了,这也激发了内部员工不少的创作力......
分享会的现场,铃木专门以“护盾魔法”为例讲解了一下这个特效的创作难点。
在《最终幻想15 王者之剑》的设定中,“护盾魔法”是一种防御敌人攻击力的魔法,由大大小小的六角形以从中心伸展开来的运动方式呈现出一个半球型防护罩,视觉上有点像蜂窝,质感是像冰一样。据铃木先生所说,仅这一层薄薄的冰霜特效就需要8个图层的处理才能展现出电影中的真实感,这8道工序完全通过NUKE来实现。不管是在视效开发中调整效果设定的便捷度上,还是对渲染时间和成本的有效缩减上,NUKE都算是表现出色。
除此之外,施展“护盾魔法”的人物由于处在防护罩内部,观众从外界看到的人物脸部画面也会有不同,就像你透过冰看对面的物体一样。技术团队也用噪点处理增加了这局部画面的歪斜感,让整个视觉场景看起来更像是透过玻璃在看一样。
活动现场,日方嘉宾首次公开了长达5分钟的电影特效制作的花絮视频。熟悉特效的朋友肯定了解,光线是相当难也是相当重要的部分。在《最终幻想》的光源数据库中,环境光源就准备了200多个不同季节、不同时间的版本,纯光源贴图也超过50种,以此根据不同场景排列组合进行进一步的加工合成。
现场展示中值得一提的还有“火花”特效。这是人物发出的闪电在敌人的剑上溅出来的火花,乍看有点像现实中常见的电焊火花,完成过程却及其复杂。需要先有火花的素材,很多个迸溅的小点,在此基础上进行虚焦和动态模糊处理,然后加上人物贴图形成基本的画面。还要继续调整曝光度,镜头的畸变,加上光晕和LUT效果等等。
结语:可能已经有很多《最终幻想》的真粉已经提前看过这部万众期待的CG电影了,不过在国内的电影院大荧幕上看到这么一个大作也是头一回。不管是不是有玩过《最终幻想15》的本作,带着自己的家人朋友一起去看这部电影还是相当值得的!
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