导语:二月底、三月初的这段国内影院的档期是属于游戏改编电影的,从《生化危机》、《刺客信条》,再到三月初的《最终幻想15 王者之剑》,玩家们能够在大荧幕上见到自己喜欢的游戏系列电影可谓一大幸事。比起《生化危机》这样有点能激发群众好奇心的僵尸题材,《最终幻想》能够在大家心里占有这样的位置完全是靠着它当时给每个人留下的画面冲击力造成的。而且至今,《最终幻想》在所有人心里的印象绝对不比其他的游戏改编电影轻。
写在前头,昨天机核有幸参加了《最终幻想15 王者之剑》的首映仪式,别的都不废话,只说一句:哪怕你之前看过一遍这部电影,在影院大屏幕上的体验也是完全不一样的,尤其是细节部分和最后的战斗场面。
说到《最终幻想》这个名字,你会想到什么?对于我们游戏玩家来说,《最终幻想》意味着一个承载了不同阶段回忆的系列。像素、3D化、惊艳的CG,传统日式RPG的代表者和变革者。每一个不同时段接触到它的人都会在那个时期留下一段美好的回忆。对于非玩家来说,《最终幻想》是以假乱真的动画,是对游戏角色的美好幻想,甚至可能就是他们所了解的游戏本身。
和很多人一样,我对《最终幻想》的美好印象也来自于它的CG动画。虽然体验过最早的《最终幻想》,但那给我留下的印象就只是有趣、很好玩,很新颖而已。真正的冲击还是3D化后的CG作品,那个《最终幻想 再临之子》和《最终幻想X》里幻光河的CG。
第一次看到《最终幻想 再临之子》是在家中的电视上。一个阳光好得一塌糊涂的下午,我意外地在某个频道上翻到了它。先是惊讶,那种CG特有的“朦胧感”告诉我这就是一部动画片没错,随之而来就是兴奋。这是一部完全由CG创造的影片,没有人的参演,所以不管怎样上天入地的镜头都可以完美地呈现出来。它又是那样以假乱真,一部电影的时间我都在尽量去找电影里那些不真实的细节,以致于最后我根本不记得第一遍看《再临之子》时它讲得什么剧情。妈妈在扫到电视里的画面的时候说了一句:“哟,这个跟真的一样嘛。”那个时候“逼真的3D画面”可不是现在听起来多一分嘲讽的意味。
CG动画从那个时候起就似乎和游戏挂上了钩,玩游戏也是为了看播片,看画面明显好于游戏的CG动画。CG动画也成了一种愿望,我们真的会去幻想将来有一天游戏的画面会和动画一样,然后如今真的做到了。《最终幻想15 王者之剑》影片结尾承接了《最终幻想15》游戏的菜单就是用引擎即时演算的,而在影院看到这一幕的时候你根本意识不到。
说来SE跟CG电影还真是有说不清的缘分。不像暴雪本身就是暴雪娱乐,搞搞片子还能有美国西海岸的地利人和。坂口博信在游戏上的最终幻想成功了之后,他也想在电影上最终幻想一次。于是乎,一场倾家荡产的豪赌开始了。这就是《最终幻想》的第一部CG电影——《最终幻想 灵魂深处》。这部电影的结局大家已经知道了,虽然投资超过1.3个亿,花了游戏那么长的制作周期,最后它还是票房都没能过一个亿。也因为这场幻想的惨败,Square又回到《最终幻想》游戏之前的窘境,最后与Enix合并才生存下来,成为我们现在认识的SE(Square Enix)。
这一次惨败之后,SE并没有停下自己CG电影的脚步,也可以说是玩家们给了SE继续前进下去的动力。《再临之子》的诞生是源自于CG短片,它出来的时候《最终幻想》系列已经出到第十一作了,期间有很多作品都有出色的CG过场演出,不过说真的,国内真正了解它们的除了玩家外有多少呢?
这就是我觉得这次《最终幻想15 王者之剑》在国内影院上映的最大意义。让更多的人去了解它,了解CG动画,了解最终幻想这个系列,了解游戏。即使有了网络,我们对待这些东西的态度真的就是所有的“健康良性”了吗?如果不是那一次电视上播出,我可能都无法想象CG技术已经这么发达并且能制作这么长时间的内容了。相对的,在我们大学的三维动画课上,老师举出的CG动画“最前沿”的例子依旧是十几年前的《最终幻想X》。
我赞同马云在投资电影之后说的话,“现在有钱的人不快乐,没钱的人也不快乐,至少电影能让人快乐吧,那就够了。”可能很多玩家已经提前第一时间把这部《最终幻想15 王者之剑》给看了,但那终究也只是很小一部分游戏粉丝。当然不是指《最终幻想》,我见过很多因为固守自己的“信息小圈子”而导致的“喜欢它的人不快乐,不了解它的人也不快乐。”,那为什么不抓住这一次机会让大家都能去了解去欣赏它呢?
大家都能平等地走进电影院去欣赏它,互相交流它的优缺点,能聊得来,而不是抓住网络上素不相识人的一个“词”就把他丢到对立面去。说不定一起观影的朋友因此对《最终幻想》系列燃起了兴趣,你可以顺势安利一波,让他自愿去探索整个系列。又说不定长辈们之后会认可这样一种“幻想”的表达形式,彼此也可以以此聊起游戏来。这些都是一个好的开始,毕竟人人花一张门票钱就能欣赏确实要比配上主机更便捷。
最后我还有一个小小的愿望,想借着这次《最终幻想15 王者之剑》说出来。虽然导演说这次的CG水平发挥可能只有百分之八十,因为要严格地卡在游戏发售之前上映电影。但是在这么短的时间内创造出完成度如此高的CG动画电影本身已经是非常不容易的事情了。很多人都没有观看电影结束之后制作人员名单字幕的习惯,除非电影结束之后有彩蛋,有一些影院还会在影院结束之后直接跟观众说“这个电影没有彩蛋,你们走吧。”
这一次恳请大家耐心地等待影片之后的彩蛋,也当是尊敬滚动字幕上每一位努力付出,“肝”出这一部精品的工作人员们。认可、尊重创作者,也是礼仪的一部分。
结语:和《再临之子》一样,《王者之剑》我也是看了两遍以上才完全理解剧情。光上来就玩游戏我还真觉得《最终幻想15》开头的剧情有些不明不白,电影至少能完整地讲顺一件事情,并且成功勾起了我“那么重要的诺克提斯到底是谁”的好奇。玩家看完《王者之剑》能感觉到《最终幻想15》的宇宙被补完而感到充实,非玩家能体会到当今CG大厂带来的顶尖视觉效果,也会对游戏正篇剧情提起兴趣。最重要的是不管你对最终幻想了解怎么样,都能和你重要的人一起走进影院去看水晶的故事,那就够了。
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