导语:前两天,我们在香港参加了一场《地平线:零点黎明》的试玩会。这次的可试玩内容比较丰富,完全不是之前的那种“5分钟以内结束”。在试玩游戏过后,我们还有幸群访了《地平线:零点黎明》制作组Guerrilla的执行董事Herman Hulst。要是你一直期待着这款游戏,不妨先来看看Herman Hulst都说了些什么。
Q:Guerrilla是第一次制作RPG类型游戏,那么《地平线:零点黎明》与其他RPG类游戏相比有什么优势?
A:虽然这是一款RPG类型游戏,但是我们在制作的时候想让它有动作游戏的感觉,并且玩家在游玩的时候也会亲身感觉到这种动作游戏的元素在其中。我们设计了很多的武器和道具,因此每一名玩家在玩的时候都可以展现出不同的风格。比如你可以选择潜行杀敌,这样可以 很好地保留弹药或者其他资源;你也可以利用各种各样的陷阱来击杀其他敌人,或者使用近战武器贴身肉搏和使用弓箭与敌人进行周旋等等。
A:我们在单人剧情方面花费了大量的时间,因为我们想给玩家提供一段非常美妙的单人体验。(这时Herman Hulst反问道:“如果有多人模式的话,你会喜欢多人合作还是多人对抗”,回答:“我喜欢多人对抗”。)
Q:在《地平线:零点黎明》里玩家可以驯服野外的敌人使它们变成自己的坐骑,那么在游戏后期玩家是否会有飞行坐骑呢?
A:Nooooo~因为飞行坐骑太贵了。不过玩家除了可以把敌人驯服为自己的坐骑以外,还可让那些无法成为坐骑的敌人成为自己的队友,帮助女主角Aloy击杀其他敌人。
Q:我们知道《神秘海域》和《战神》都是PlayStation平台上非常成功的独占系列,那么《 地平线:零点黎明》和他们相比有什么区别呢?
A:我们(Guerrilla)都很喜欢这两个系列,并且我们也知道很多PlayStation的粉丝也同样对这两个系列有着强烈的情感。虽然《地平线:零点黎明》是一款新游戏,但是我们希望能够把它塑造成和《神秘海域》以及《战神》一样优秀的独占标志。
Q:在游戏中玩家经常会碰到可以选择的对话选项,这些选项是否会影响故事的流程或者结局?
A:这些对话选项并不会对结局有太大的影响,我们想通过这些选项让玩家自己塑造出Aloy的形象。玩家心中认为Aloy是什么样,他就可以选择那些符合Aloy形象的对话。并且通过这些对话,玩家可以了解到这个世界究竟是什么样,为什么会变成这样。
Q:《地平线:零点黎明》的艺术设定是否参考了其他作品,或者受到其他作品的启发?
A:是的,我们参考了许多BBC拍摄的纪录片,从这些纪录片中我们能够还原出一个较为真实的环境和背景。此外我们还咨询了很多相关领域的研究人员,向他们询问我们在制作角色服饰或者营地建筑时遇到的问题。《地平线:零点黎明》中有很多的部落,并且每个部落之间的风格都有着千差万别。比如在女主角Aloy这个部落中,人们的服饰大多是由动物皮毛和机械零件组成,因为他们的周围充满了野生动物和机械怪物。但是在另外一个部落中,由于他们的部落被无数的岩石所围绕,因此从服饰和建筑风格上就会与Aloy的部落有很大区别。
《地平线:零点黎明》将于2月28日发售,普通版售价为398港币。附送设定集和铁盒包装 以及下载内容的限定版价格为568港币,而附送Aloy手办的豪华限定版售价则为858港币。
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