——请问您是因为什么原因开始制作《OZ大乱斗》的?在制作之前经历了怎样的心理变化?
——失业。
RPG Maker,简称RM,是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具,它最早出现在PS主机上。后来推出了PC版,网络上很多的同人游戏都是靠这个软件进行的制作。
谢拉在2007年开始制作这款游戏,并且在2011年最终发布了这个游戏的完整版2.0e。这款游戏是由谢拉和几个她青年时期的朋友一起制作,在刚刚开始制作的时候几位制作人员都只是刚刚大学毕业而已。
和大部分相对比较短小的游戏相比,《OZ大乱斗》作为一款由RM制作的游戏,游戏时间达到了惊人的90-120小时。这个游戏长度和目前大部分主流的日本RPG游戏相比,也差不了多少。
有趣的是,熟悉日本游戏的玩家肯定会在游戏之中发现大量的“熟人”。《OZ大乱斗》中的很多立绘和音乐都是采用的其他游戏的配乐。用谢拉的话说“反正我们没想过商业化,也不会商业化,所以就别吐槽了。”
游戏一开始的背景设定在了几个制作人的故乡,故事从制作者的中学时代开始,众人逐渐成长,最后踏上了各自的道路。
所以,这款游戏全名叫做《OZ大乱斗:梦想与传说的延续》
“游戏有雷作和经典之分,但这些为游戏而奉献的制作人,都是值得尊敬的。”
我可不想象那些 “大人” 一样, 把自己的梦想留给下一代!既然实现它的能力在自己手中,为何不乘现在还年轻的时候去做呢?”
——Orsahi
和很多的80后一样,谢拉第一次接触到游戏是在FC时代。那时候玩游戏的女孩子可以算是相当的稀有。在大部分的男生都在关注游戏是怎么通关,怎么打的好的时候,谢拉小时候反而对于背景设定更加有兴趣。
不过FC的时代并不长久,那时候小孩子玩游戏想的也大都是怎么玩的开心。谢拉真正的接触到游戏制作还是从PS的时代开始。那时候《RPG制作大师》这个软件刚刚在PS上面世,她就去试了试。《RPG制作大师》里面包含了几乎所有的制作RPG需要掌握的事情,可以说掌握了这个软件,自己做一款游戏几乎没有问题了。
但是,这个软件是日语的,而当时的谢拉根本不懂日语。而且就算是谢拉想要慢慢研究也是不可能的,因为那个PS是在包机房里面的,对,就是大家小时候老去的那种包机房。
时间辗转,游戏也逐渐步入了PC的时代。在这个时候,谢拉接触了一个可以说是改变了她人生的游戏,《星际争霸》,不过她不是玩《星际争霸》游戏本身有多好,而是发现了《 星际争霸》的编辑器。
暴雪的《星际争霸》有着对外开放编辑的编辑器,玩家可以自己利用这个编辑器来制作各种各样有趣的地图,甚至可以自己制作游戏。谢拉沉迷在这个小软件里面,并且自己制作了地图和朋友玩了很长时间。
哦对了,这里有个小插曲:这期间有个一个号称耗资百万,可以超越红警的国产RTS游戏,正是这个游戏,让我在接下来的10年里没有碰过任何一个国产游戏
暴雪在这之后推出了《魔兽争霸》游戏。随着游戏的进化,这个游戏之中的世界编辑器也更加进化了。改名为WorldEditor之后,理论上WE几乎可以制作任何自己想要做的类型的 游戏。还在高中的谢拉经常逃课去电脑房去玩这个编辑器。电脑房的电脑配置并不高,打开一个WE要很长的时间,而且还经常死机,闪退,可是即使是这样,谢拉也沉迷于其中。
在这期间,谢拉意识到了一个问题,那就是自己一直只是在做别人的东西。游戏里面用的是暴雪的素材,自己从来没有进行过原创的创作。
把去电脑房的时间扔去,把玩游戏的时间舍去,在准备美术考试的这段时间,谢拉没有再去碰这些游戏。而是一心一意的去准备美术考试,画素描,画水粉,那段时间,谢拉只想着一件事情,那就是考上美术专业。在两年的时间里面,她没有再去碰自己曾经最爱的WE。
最后她考上考上了南京艺术学院,当年的南京艺术学院全省录取的才不到10个人。谢拉考上的是平面艺术设计专业。她兴高采烈的来到了学校,住进了宿舍,和舍友们认识了,想着在这里就可以实现自己的梦想了。
体检复测:眼睛色弱(不合格)。残酷的结果告诉谢拉,她只能离开自己热爱的学校。
到大学十天,和自己的室友告别,谢拉就这么离开了自己曾经以为要实现梦想的地方。所幸自己的另一个大学的录取通知书时间还没有过期,于是她就去了另一个学校,这个学校没有什么名声。不过,谢拉调整了心态:反正只要让我做游戏,去哪里都可以。
在大学里面,谢拉发现了更大的世界,自己家乡的电脑房和这里的网吧相比简直就是豪华。她靠着攒钱打工和奖学金,在大二那一年自己买了一个电脑。然后再次打开了两年没有再打开过的WE。
这期间,谢拉混迹于U9的魔兽地图去,也曾经做了几个地图来玩玩。但是谢拉很快的再一次发现了自己瓶颈。第一个是触发器和JASS,作为文科生的谢拉对这些东西一窍不通,完全看不明白,尽管求人学了一些,但是还是一知半解。另一个则是3DMAX,一方面自己电脑不行,打开3DMAX卡的不行,另一方面自己对于三轴完全没有概念,怎么也做不出来。
我沮丧过,想过放弃……但每次没有课题的时候,还是忍不住打开WE。 打开之后却不知道该做什么…… 我有一脑子的想法和激情,却完全无法发挥出来,完全不知道该用在哪,而周围一个能帮我的人都没有。
这个时候,谢拉想到了放弃。她一个人决定将软件卸载掉,再也不去碰WE。虽然在有些人看来,她很幼稚,也只是单方面的一个人决定放弃。但是在那个时刻,谢拉真的觉得特别的难过。她说,就算是自己因为色弱被遣送回家的时候都没有这么难过。
6个人的宿舍,其他5个人都搬出去和自己的男朋友住了,谢拉一个人坐在电脑前面,看着熊猫酒仙的桌面,她哭了。
那么既然3D的不行,干脆就来做2D好了。这个时候,自己的好友OZ和她说,你要不要试一试《RPG制作大师》。这时候,这个当年在PS的软件已经有了PC的版本了,并且还有了汉化。
她开始研究这个软件,结果发现现在的版本已经比最初的好了太多了,要素也多了很多。可以说,完全可以用它来制作一个自己想要的游戏了。在和儿时好友的协商过后,他们决定一起做一款RPG的游戏。
——制作OZ大乱斗的时候,发生过哪些有趣的事情?
——一次地震让我数据丢了一半,但我挺过来了
制作《OZ大乱斗》的四年时间对于谢拉而言,是很快,但是也很漫长的四年。
这四年的时间当中,她从刚刚毕业的学生变为了人妻,从对游戏一窍不通,变成了对游戏制作了如指掌的人。四年的时间里面,她的游戏图片素材库,光是弃用的就已经到达了五位数的数量。
而这个100+小时游戏的剧本,其实最初只是来自于谢拉的朋友snow一个只有5000字的剧本,在这个剧本里面Snow只是简单的讲了一些故事,实际制作游戏的时候,谢拉制作游戏的时候把很多的剧情都进行了大量的扩写,也加入了很多新的剧情。
谢拉在游戏之中融入了很多现实的成分,游戏里面的主角们都是谢拉在现实的朋友,Orsahi,Snow,Cat,老牛,谢拉,这些人之中很多都是一起制作的朋友。而游戏的一开始的场景也是从他们上学的时候的事情开始的。
熟悉的会很容易发现,游戏之中的很多场景都是对过去游戏的致敬。《松鼠大战》,《星际争霸》,这些游戏在《OZ大乱斗》中都以各种各样的形象出现了。
现在的谢拉是一个全职太太。当年谢拉因为个人原因远嫁到了日本,一开始在某个企业工作,因为被领导性骚扰,于是干脆就辞职回家专心的当全职太太。不工作之后,谢拉也有更多的时间去做游戏了,但是全职太太并没有那么简单,谢拉也要收拾家务,也要陪伴家人——更何况,谢拉还有一个还在上中学的妹妹,她要照顾她。在很多时候,谢拉也不是没有想过放弃。
曾经我想过要弃坑,那一段时间几乎没有任何人可以支持我的努 力,论坛诉苦还被一帮人冷嘲热讽,另一边能帮我的人也都不在了, 所谓的游戏制作组只剩下我单单的一个,而3个QQ群还能跟我说话 的活人只剩下3个了,并且那几天还被感冒缠身,生不如死。
制作游戏不是那么一个简单的事情。尤其是作为一个独立的游戏制作者,从文本撰写,到图片处理(即使不用自己画,但是立绘还是要处理的),再到每一个角色的像素动作;还有最重要的程序整合以及BGM甄选。谢拉做《OZ大乱斗》总共用了四年的时间,而据她所说,她一个月只能做两个小时的游戏内容。——也就是说,她一天的时间也只能做4分钟的游戏内容。
数以万计的图片,数都数不清的各种像素图,地图的处理,再加上BGM,这些对于谢拉来说一开始是有趣,后来便成了压力,再后来也就成了负担。
虽然是和童年的伙伴们一起开坑,但是有的人弃坑,有的人消失,做了前两章之后,加上在身处国外的不便,游戏制作组真的只剩下了谢拉一个人还在苦苦坚持。
在制作游戏的时候,谢拉确诊了抑郁症,一开始她并不相信,但是反复多次去医院之后,她终于死心了。医院给她开了不少的药,但是有一些影响到了思考,谢拉就没有按照医嘱那样定期的去吃。她就这么硬挺着去做着游戏。
正是在这段时间里,谢拉因为感冒去医院检查,意外的知道了自己怀孕的消息。
当时谢拉真的想干脆就不干了算了,于是她跑到当时的66RPG论坛发帖说自己要退坑了,不干了,结果被围观的群众喷了个狗血淋头。这更坚定了谢拉弃坑的决心。但是不知道为什,在删除所有文件之前,谢拉突然想再打开游戏看看。
但在我打开工程的时候,我脑子里突然又多出了很多很多的想法,一瞬间来了很多很多的灵感,我的制作方向突然一下就明朗了很多很多。
可是那个时候谢拉已经怀孕了,于是她和老公商量说“能不能不要这个孩子”。而老公问起来原因,她说自己想要填这个坑,圆这个游戏梦想。
谢拉的老公也只是日本普通的一般职员,他一个月回家一两次,一次也只能待一两天。每次回家,他都看到自己的妻子在电脑前面忙碌着。虽然他并不懂游戏制作,但是他一直理解支持自己妻子做的东西。而除了希望谢拉照顾好妹妹之外,他唯一的要求就是谢拉能够照顾好自己。
当时那个男人抱着谢拉,没有说话。他默默的抱着她半个小时,然后答应了谢拉的要求。谢拉说如果当时自己的老公不答应的话,自己也会听他的话。但是谢拉的老公理解她,他明白谢拉这样做是有自己的想法的,所以他没有反对她。
2011年,经历了四年的时间。《OZ大乱斗》的最初版本终于制作完毕。在填完这个坑之后,谢拉点了发布,然后一个人痛哭流涕了两个多小时。
是的,我看着表。这4年如果用在创业上我可能已经是某公司的部门经理了,也有可能我已经有自己的一个小公司了……但我放弃了那些,我用来做一游戏,用来实现一个童年的游戏梦。也许你会觉得这么做的人很伟大,很了不起,但你用逆向的思维想一下,你如果像我一样这么做的话,你的家人会怎么想。
在这几年间,无法理解你想法的它们会怎么看你?而你为止献出的青春永远不会回来,在该打该拼的年龄你把所有的精力用在了游戏上,而完工之后你要如何以这么已经不算年轻的身体去应付变化万端的社会?而没有任何社会经验的你如何在这个人吃人的社会生存呢?拿你做的游戏赚钱吗?在游戏等于快餐的年代,连那些一线商业大作它们都不愿花钱买,何况你的游戏呢?
在制作游戏的时候,谢拉说自己有一个文件夹,里面有很多的TXT文档。一个文档是用来记录各种各样谢拉觉得好的电影,动画,游戏中的台词,以便于寻找灵感。一个文档是用来记录那些因为各种原因她踢出群的,拉黑的人的ID和QQ,以免以后再来摸到群里。
除了这两个之外,谢拉的这个文件夹里面还有很多很多的文档。这些文档里面的内容都是全国各地的玩家发来的感想总结和有用的意见。
凡是觉得有用的内容,谢拉都会把这些存起来。在思维枯竭,难过,生病以及各种情况的时候,她就会把这些翻出来看看。从最早的开始开坑的时候玩家发来的感想,到最近的感想,谢拉只要觉得有帮助的就都会留下来。
在没有人气的时候,在想要放弃的时候,谢拉都是靠着看这些东西而找到了某种力量,坚持下来,终于完成了制作。
这是打开游戏的时候那首BGM中的歌曲的第一句歌词。打开游戏的时候,这首BGM就会一直播放着。画面的标题画面很假单,就是几个随意的线条所堆出来的人物形象。那几个头像,有笑着,有悲着,也有没有表情的。
——您想在OZ大乱斗之中向玩家表达什么?
——坑,总得有人填
在《OZ大乱斗》完成制作后没多久,谢拉又开始了续作,《OZ大乱斗 Next Story》的制作,这次她选择继续使用RM进行制作,游戏系统比上次有了一些进化,故事的主角也不再是几个男主,而是变成了妹子们。
不过和之前做《OZ大乱斗》的时候不同,谢拉说自己在制作续作的时候明显感觉到自己没有以前那么能拼了。原来的谢拉可以遇到事情几天几夜通宵,吃饭只吃泡面,但是现在她说自己没法集中注意力了,坐着的时候也觉得四肢无力,没有精神。谢拉自己也不知道什么原因,感觉很奇怪。
直到有一天我看我妹妹闲着没事的时候和她谈了谈。她就说了两句话,第一句“你老了”听完这话我还专门敲了一下她脑门。然后她又笑笑说“你累了…”
这个时候谢拉才意识到自己真的是累了。今年是2017年,据谢拉下定决心要开始制作《OZ 大乱斗》已经过了十年,距离《OZ大乱斗》最初版本的制作完成也过了6年了。
但是谢拉还在做游戏,《OZ大乱斗NS》几乎每过一个月就会出一个补丁进行更新,游戏不断的推出新的内容让玩家来玩。她之前有一段时间腰椎出了问题,躺着趴着都不行,连睡觉都只能靠着床上睡。
我还记得,在2010年的时候,我跟12dora谈过,
如果游戏完结之后,我可能就脱宅弃坑,去找份正当工作了。
它说:“哦……是么”
然后今年早些时候,它突然想起来说:当初你不说游戏做完了就脱宅去
找工作么?怎么又去做续作了?
我说:“哦……是么”
——写于2013年
在《OZ大乱斗》最后的数个结局之中,有一个结局是讲这些曾经勇者回到了自己的世界。曾经的英雄变成了公司的小职员,曾经的圣女也不过只是普通的上班族。
主角喜欢的女孩子结婚了,主角也没能够留下她来。那些曾经年少时期的梦想,那些做过的事情,都好像一场梦一样不存在了。
谢拉无意之间提起过,自己和老公商量好了这次的《OZ大乱斗NS》做完了,她就收手不做了,但是从现在看来,还遥遥无期。
——除了制作游戏之外,您的主职工作是什么?
——没有
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