概括:这篇文章会先将阵营的整体概括,再到各个角色的护甲,武器,招式。(因为我的个人知识有限,所以不能做到每个英雄篇幅相当,请见谅)本人是一个冷兵器爱好者,发现了这款比较对口味的游戏,所以想写一些东西给大家看看。并不是高玩,玩过的游戏也不多,所以没法从游戏性上做太多评价。这篇文章更多是从设定的方面来讲一些我自己的解读,也算是我抛砖引玉,希望有不足的地方大家可以指出/补完。
如果在这里对骑士(knight)这个词做一个详细解读,那篇幅太长了,我的历史知识也不够。简单来说,骑士/骑士阶级是指为领主/贵族而战,并且有一定地位的战士,在中世纪这样的人多是骑兵。骑士并不等于骑兵,骑士阶级有自己的头衔和地位,也有作为精英战士的格斗技巧。游戏里骑士阵营的4个英雄,如果在现实中都应该是接受过长时间格斗技/剑术技巧训练的,而且以守护者(Warden)和制裁者(Law bringer)的设定来看,他们很可能有一定的身份地位。
并不是说像征服者这样的力量型英雄就只会蛮力,也并不是说维京阵营对武士阵营就是技巧不够蛮力压制。骑士,武士,维京人有自己的一套格斗技巧,每个英雄按照设定也都是长时间研习自己阵营的格斗技巧的,比如一个骑士的训练从小就开始了。
守护者的护甲是板甲(plate armor)、锁甲(mail)和布甲(gambeson)混搭。 (gambeson)就是指守护者盔甲里片面的那一层内衬,或者游戏里有些小兵穿的那种棉袄一样的护甲。
守护者并没有穿在博物馆里展出的那种全身板甲,这是我认为育碧在这个人物设计上成功,或者说动了脑子的一点。
布甲(gambeson)的制作工艺是将多层粗纤维缝在一起,可以有效的抵御割伤。布甲和锁甲又给予穿戴者一定的活动能力。守护者只在肩膀,手臂,小腿和前胸部分地区有相对大片的金属板甲,也就保证了他有一定的活动能力和伤害格挡能力。举个例子:守护者重攻击连击(转身斩),还有范围攻击(在游戏里出手十分快至于有些imba的转身横斩)都需要腰部的扭动来带动上半身发力,腰部肩膀的扭动幅度较大,如果穿全身板甲,身体的活动性会受到很大限制(比如转身+高抬胳膊这种动作),穿全身板甲的骑士不能有效做出游戏里守护者那样的动作,或者不会有那样的速度/灵活。
游戏宣传片里说是长剑(long sword),长剑(long sword)这个词范围很大,可以指单手使用的剑,比如骑士配剑(knightly sword),单手双手都可以使用的剑,比如手半剑 (hand-and-half sword)、混种剑(bastard sword),双手剑,甚至著名的德国大剑 (Zweihänder)。
守护者的佩剑剑尖触地时剑柄末端到胸部位置,而且只能双手使用,所以应该是一般人说的双手剑/大剑(two-handed sword/claymore),比如像黑暗之魂里的大剑(claymore),或者勇敢的心里面威廉华莱士的佩剑,只能双手用。其实游戏里这把也是经过艺术加工,尺寸偏大的双手剑。一般中世纪使用的双手剑比游戏里的短,剑身更细,但是实际上也可以做这么大。Zweihänder最长可达180cm,但是使用起来招式和游戏里守护者用的并不一样。
要谈守护者的招式,乃至整个骑士阵营的招式,就免不了提一个词:HEMA(Historical European Martial Art),翻译过来大概是:历史上的欧洲武术/格斗术(也包括各种兵器的使用)。现在常见的HEMA多是现在人对欧洲中世纪格斗术的考据研究。
守护者不攻击的时候会把剑刃朝前,三方向都是,因为剑刃朝前挡在身体前方,更容易阻止对手从前方的攻击以及阻止对手试图拉近距离(扑脸)。守护者上方格挡时会把剑身平方在左臂上,这很科学,因为双手剑的重量高举是很累的。守护者不会像剑圣或大蛇那样高举剑或者把剑平举在身边剑锋朝后侧方,因为双手大剑比较重,挥起来需要一个加速的过程,如果像剑圣那样用就会来不及快速攻击或者格挡正面的攻击(剑圣的野太刀(nodachi/odachi)比双手剑更轻,把手也略长,所以挥动起来加速更快)。
守护者的轻击二连击和威力反击(上方格挡反击)很明显的体现了HEMA中的剑术,动作连续,简单说就是因为剑重,所以尽量不丢失速度,顺着力道来。守护者轻击两次,剑刃会划过一个∞型(下图),在运动中施加两次纵斩或横斩。威力反击时则是剑锋先向左挡开对手攻击,再向后,最后从后到上再到前(下图二)。从上一个动作(攻击或主动格挡)到下一个攻击之前需要一个相对平滑的曲线轨迹来改变剑的运作方向,同时不丢失速度。
守护者的终结技/破防技,剑柄打击(guard/pommel strike),手握剑刃(half-swording)真实吗?
剑柄/配重球打击是一种有史料记载的,手握剑刃把剑护手/配重球当作钝器击打对方的技巧。这种技术的存在主要是因为板甲的防御力太强了,剑根本砍不穿(两骑士互砍都不破防啊,白费功夫)。所以这种时候反向握剑用护手/配重球(相当于钝器)打对手反而伤害更高,手握剑刃时对剑峰的方向把握更精确,也可以用剑锋刺对手的盔甲接缝处,这就是half-swording。
---------其实(受过训练的人)并不会。普通人不要自己尝试!(我也不会去尝试的)手握剑刃的时候用手指摁紧剑,不要让剑在手中相对滑动就行。不“划”就不会受伤,光是剑刃压在手掌上是不会受伤的,即使很锋利。而且骑士手套有保护(但是手套内部也是布,不是铁,并不是因为骑士手套里面有金属,才可以握剑刃的)。
题外话:个人觉得女守护者头盔下面露出一节辫子这个设计真是绝了,十分有诱惑力XD
和平使者(Peacekeeper)- 刺客,双持(duel-wielding)
和平使者穿皮甲,带兜帽和面具。皮甲轻便,活动性强,兜帽和面具的设计有种神秘的不可见之美感(啥?),也很符合刺客这个身份。和平使者右肩和小腿上是仅有的两处金属护甲。和平使者右手拿剑,偏折的时候用剑格挡,右肩处于迎击方向,所以右键护甲特别坚固也算是出于安全考虑,合理的。左手匕首用来发动最快的攻击,硬要说左肩膀没有金属护肩是为了速度考虑也说得通。和平使者防御姿态时重心压得很低,一条腿的位置很靠前,战斗时也会使用踢技,所以小腿部位护甲加固也是合理的。和平使者腿部的金属护甲覆盖面比起守护者小、应该也轻很多,有点像是足球运动员的那种护胫。
---------- 因为布甲(gambeson)太臃肿了…妹子穿上根本不显身材,只有女性可选的角色看不出女性特征还怎么玩?
和平使者的武器,实战中双持(duel-wielding)靠谱吗?
历史上的双持是有的,但是不多。但是现在的影视,游戏,动漫中对于双持/双刀流的刻画则大多是错误的。
1. 因为大多数人并不会左右互搏术,脑子转不过来,不能左手右手同时使出不同的招式,双持的人只能同时用两把武器做出一些有规律的动作。
2. 双手双剑上方,侧方斩击跟一把剑有什么区别?对手一面盾牌或者把武器一横就都挡住了(这里讲的是单方向砍那种简单动作,拿双剑从左右两边刺那种双方向攻击并不是这样),但是像左右两边刺这种双方向动作发力又不如单方向刺顺,而且不能侧身进一步加长攻击距离。
3. 双持在实战中,至少战争中收益不如剑盾(防御面更广),或者双手武器(距离更远,杀伤力更大),而且很难操作。
不得不说,育碧很高明的一点就是:和平使者不是拿双剑,双短剑,双匕首,而是一把剑和一把匕首!Sword & Dagger是比较合理的双持,日本武士也有配一把太刀+一把短刀的情况(胁差),都是用的类似的技巧。这样搭配的剑士左手持匕首主要目的就是格挡(不是静态格挡block,而是更加主动的parry,比如荣耀战魂里的主动格挡和偏斜)。Parry的目的就是拨开对手武器制造空隙,并不是挡下对方的力道,而是引导到其他方向. 这种一长一短比起两把剑来说除了用来格挡的手动作轻快,而且匕首/短刀不会在翻腕,挥动的时候碰到另外一把武器(或者自己),对于剑士来说格挡手只需要在意对方动作就行了。
影视,游戏,动漫中对于双持的一个常见错误就是双持选手会在头上双剑交叉摆出X的架势格挡上方攻击…………Why??如果双剑X型能挡住,一只手就可以挡住或者把对手的剑拨开了,另外一只手同时就可以攻击对手了!(画外音:什么?你刚才说同时什么?)
格挡的同时攻击!这就是双持的意义。和平使者偏斜时用剑挡住敌人的攻击,这时候轻攻击就可以用匕首进行捅肾(笑)。这个攻击是在格挡的同时完成的,也是防不住的。
在游戏里玩家普通格挡的时候和平使者会用两把武器一起很生硬的挡对手的攻击,这是技巧较低收益较低的格挡(和平使者:我还能说什么?), 而玩家使用偏斜的时候就是高收益格挡。
(画外音:为什么你说历史人物都是用匕首格挡,和平使者是用剑偏斜?)
因为历史上双持的对决都是在剑士/武士之间的,战场上也没人会拿剑和匕首跟手持丹麦战斧(danish axe)的维京猛男硬刚…….要拨开对手单手剑的攻击并不需要太多力道,用匕首就行了,另一只手用剑刺击距离也较远。
但是游戏里和平使者要面对各种猛男姐贵的战斧大剑长戟巨棒(和平使者:???),匕首格挡就明显不够了。用剑偏斜格挡面更大,偏斜时候自己位移也是卸力的过程。在双持偏斜这点上育碧做的还是可以的 (要是和平使者像黑魂里面一样副手匕首一撸挡开敌人重攻击,然后一个肾脏暴击,那画风就不对了)。
征服者(Conqueror)- 重装(伪),链锤(Flail)
虽然是骑士队的重装兵,但是盔甲一点也不重,反而很轻,很少。从角色设计上来讲可能是为了跟执法者有个较好的区分度。另外一点就是根据人设征服者是无法之地地痞流氓罪犯乱斗产生的强者,然后被征召入伍(有点像星际里面marine的设定)。中世纪时候板甲是很贵的(尤其是一套全身板甲/骑士甲),征服者这种民间来的莽夫没有什么好护甲也很合理。
所以育碧在这个英雄的设计上也更多凸显了一点野蛮、非正规军(非制式)这种感觉. 比如说征服者右臂缠绕的铁链,胸前破旧的旌旗(下面整个断掉了,还有明显的缝缝补补的印记)。皮甲上十分粗糙的缝合印记,以及皮甲上用铁丝以同样用粗糙的工艺缝上的金属片。这种随便找个不高明的工匠做出来的护具和守护者、执法者(可能效力于贵族,骑士团的人)较为精良的盔甲风格是明显不同的。征服者身上护甲最结实的地方是肩甲,征服者左臂拿盾暴露在迎击面,而且喜欢用肩膀/盾牌撞人,想必肩甲还是需要的……征服者的板甲上的战损比骑士阵营其他三人更夸张,很多地方整个凹陷下去,也侧面体现了重装兵的战斗风格。
征服者的武器:链锤/链枷(Flail/Morning star)真实吗? & 征服者的招式
(这个问题我没法回答T▽T)很不幸,对于链锤的史料记载十分少,虽然有的博物馆里有,但是那些又更像是相对较后的时代,比如维多利亚时期造的,并没有实际投入战斗中。古人对骑士,武器的绘画也会有浪漫主义色彩的发挥,看到有图记载并不等于中世纪战士就真的使用过。
打到对方锁链部分会变形,锤会弹开,挥出去一击中的所有能量并没有全打在对手身上。
锁链部分是软的,难以控制锤子头的落点。
锤子打到板甲会弹开啊,我怎么知道它会往哪弹?弹到自己怎么办??
对方难以格挡,链子会绕过对方武器,锤子还是能砸到人。历史上的,或者后世仿造的比较靠谱的链锤是下面这种,柄较长链子较短的(游戏里的是链子长柄短)。但是这种柄长链子短的链锤就更像普通战锤那样了(起码链子短乱弹不会弹到自己了)。
---------游戏确实不能全按照真实做,在这里我表示理解育碧对于链锤的浪漫主义发挥。
育碧对于链锤的运作捕捉的很真实,征服者每一次攻击前摇都很大(相对于他武器的size来说),而且他要把手臂伸开把链锤论圆了再打出去。转换攻击方向时链锤的前端确实会不规则地乱晃,而且如果你仔细看,就算你没有攻击,在你用盾牌格挡对手攻击时,另外一只手的链锤也会因为受到震动/冲击而猛地晃一下。其实如果你再仔细看,征服者连续攻击的时候(尤其换方向攻击的时候)链锤都快要(或者已经)打到自己了,然而猛男自己并不介意……
还有一点值得一提的:征服者在绞刑这个处决动作中会用链锤缠住对方的脖子,把对方脖子拧断。这是一个十分好的要素,在这个动作里征服者真的把链锤的链子用了起来,像鞭子一样缠绕对手,并不只是像在用一把普通战锤一样抡人。
征服者的盾牌是典型的骑士盾(knight shield)/热盾(heater shield)形状,为了贯彻征服者野派,没钱的风格,这面盾牌也不是金属的。而且也许是考虑到他喜欢用盾牌顶人,盾面和边缘上加装了小铁刺,看起来也很凶狠。
征服者的格挡是刚性格挡,被格挡的攻击会中断,没法连招,确实用盾牌格挡的稳定性要比武器好很多。像守护者这样用剑格挡对手重攻击时,双方武器发生碰撞时守护者的剑会抖,被打偏,对方的武器也会偏一下角度,但是还是会继续运行。但是征服者这样用盾牌格挡的时候盾牌基本不动,对方的武器基本就是哪来的回哪去(现实中不会这样,但是游戏里是这样的)。刚性格挡,突出一个刚。
制裁者(Lawbringer)- 真正的重装兵, 游戏里的混合型 长柄战斧/战戟(poleaxe/halberd)
制裁者的盔甲是整个游戏里面最厚最重,防护最高的,宣传片里也说是最好的。像这样一套精良的全身板甲在中世纪是十分贵的,说明执法者在军团里往往地位很高,游戏剧情里也是这样的。制裁者的板甲下面也有全方位的锁甲覆盖,堪称是360°无死角了(事实上穿上这一身盔甲之后单手剑太刀打到根本无法造成伤害)。但既然制裁者如此厚重,怎么保证不会跟征服者角色重复。育碧在设计制裁者盔甲的时候更多突出了精良,威严,包括他盔甲上比起其他人更多的装饰,盔甲结合处更复杂(面罩上的孔都是十字型的,不是简单的圆孔)。
制裁者的长柄战斧:(这个东西有很多叫法,游戏里英文是poleaxe,姑且翻译成长柄战斧)
这个真没什么好说的,没有争议的,历史上用过的,好用的武器,可以陆战也可以马战。为了更好的体现制裁者混合型(不是重装兵)的特性,也更好体现他学院派出身(并不),育碧给执法者配了一把用法很多的长柄战斧。
长柄战斧可以当枪一样用尖头顶人(就是那个经常把人顶下墙的冲刺攻击),用斧子面砍人,也可以用斧子背面那一面锤人。有的长柄战斧背面也是一个尖/锥子,可以凿穿对方的护甲(我没解锁这个角色,不知道游戏里的装备有没有这样的)。
长柄战斧玩法十分多,制裁者这个角色招式也十分多(我一开始打战役的时候根本看不懂)。
总体来说,长柄比起刀剑的一个优势就是双手持握的位置可以改变很多。制裁者轻攻击和防御姿态的时候两手握的地方间距较大,可以快速挥动武器防御/攻击。双手分开握长柄武器,或者单手握长剑剑刃时使用者对武器会有更多的操纵性,也能更好应对近身攻击,所以说在实战中也并不是一直突脸贴身就能完全克制用双手剑/长柄的骑士。制裁者防御姿态时候战斧尖朝向后或侧面,上方轻攻击就是很自然而然的用战斧柄敲人,速度很快,跟突袭者(Raider)用斧柄戳人击晕那招很像。制裁者在战斗中,也会把人挑翻,横着用战斧推人这些“动小脑筋”的技巧。制裁者重攻击的时候会把双手向战斧柄末端移动,增大攻击距离和动量(像突袭者,野武士这样用长柄的角色也是这样)。
题外话:个人感觉让制裁者这样一个穿这么重的板甲的人转圈也真是有点为难人了,制裁者就该跟征服者一样站撸啊(但是为了游戏性,观赏性……)。 制裁者只有少数连击(一两个?)能打出转圈攻击,而且动作是背挺得比较直的转圈。总体来说转圈在冷兵器格斗中还是不可取的,会把背暴露给别人,而且转圈能打到的不转圈也能打到,而且路径更短。
感谢大家能看到这里,说了那么一大堆话……本来想把三阵营都写一遍,但是肝完骑士已经用了八个多个小时了(rua)。等我肝完下一篇怕不是机盒第二期电台都出了。本人对日本武士不是特别了解,但是对维京人还是挺感兴趣的,如果有机会下次就再写篇维京人篇吧\o/
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