在写下过去挽救避难所,击败变种人的冒险经历后,你觉得应该把一些从未对别人提起的,回想起来仍难以置信的事情,讲述给自己的孩子。毕竟,她可能在未来的某一天,也会和你当初走出13号避难所一样,离开阿罗由,踏上那片残酷,危机四伏,却又充满了神奇魅力的废土。
“所以,你要挽救13号避难所,就要找到净水芯片,要找到净水芯片,就要找到大墓地,要获得大墓地的坐标,你就要帮哈勃城牛贩子追回走丢的双头牛?要干的事情还真多呢。”
一边听着伊恩的碎碎念,你一边确认着眼前这群双头牛身上的标志,看起来你找错牛了。而且,这群牛似乎哪里有点不太对劲.......
在荒野中,遇到没见过的生物,如果对方比自己个头大,不要怂赶紧跑。但万一真撞见脚掌都比你大的东西,那还是认命吧.....
最终保留的这个后启示录故事,说不定有不少内容就是当时留下了的呢。
废土上每天的传闻总是在刷新你的三观,沙荫镇最近正为飞过镇子上空的“锅盖”闹得沸沸扬扬,耐不住好奇心的驱使,你带上狗肉顺着坦蒂所指的方向走入了沙漠中......
“呃,该死!这东西要是锅盖,我穿的动力装甲就是冰箱。”
在辐射:新维加斯中,猫王帮作为剧情的重要元素,玩家们应该也不陌生了。好玩的是,虽然整个帮派都在COS猫王,却没人知道他到底是什么来头,只是觉得这样子很酷罢了。
我听说现在很多玩COS的只是为了出名和赚钱,根本不知道自己扮演的是什么,看来哪个时代都是这样呢.....
在不知道第几次对眼前这个男人解释,这周围的车都只是些废弃的破烂,并一如既往地遭到无视后,你终于决定放弃治疗他了。废土上的辐射和各种磨难,时刻都在消耗着人们的理智,遇到任何程度的疯子,都已经让你见怪不怪了。
通常在荒野上,看到路中间出现点明显值得查看的东西,要么是匪徒的埋伏,要么是你又出现幻觉了。前一分钟,你还和同伴在讨论眼前的亭子如何保持完好无损的,就在你靠近后,那东西居然就凭空消失了!
你看到一辆翻倒在路中间的卡车,仔细搜索了周围,除了一些瓶盖之外你没有发现任何东西。
由于我不懂英文,所以不了解繁体翻译和原版有什么区别,据国外的玩家所述,这个事件中兰尔皮应该是说自己以前是驾驶这辆卡车的司机。不过中文版并没有看到这些信息,所以也可能是翻译的问题,但可以明确的是,他肯定是与1代的车祸有着直接联系的。
前几天在和朋友谈到辐射,并表示自己为了考证(截图)卡车事件时,对方很快便想起了是哪个事件,并且对这个很容易忽略的细节仍保有记忆。
辐射是少有的npc建模一样,事件繁多且关联线复杂的游戏中,让玩过的人很容易便印象深刻的作品,这些能够保留十几二十年的记忆,绝不仅仅是靠着游戏剧情与别的什么东西去留在玩家心中的。
每一个与你互动过的角色,所处的位置,所说的话,所有“你”与其一同经历的种种,都通过真实的情感反馈,烙印在记忆中。他们不只是会交付你任务,透露情报,或是作为经验数值的“提款机”,而是会在多年后,当你忘记了名字,忘记了辐射后,仍然能靠着一点提示就想起“哦,是那个人啊”。
当游戏做到了会如同你多年未见得老友时,他们从来都不需要情怀来维持你的热情,你在废土上的经历会随着那些话语永远留存在心中。
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