前言:这是一款时长,玩法与立意都很适合独自一人在某个晚上体验的独立游戏,它以恐怖游戏的外皮,包装着一个贫穷的年轻男子,他的追求、迷茫、抉择与报应的故事。他标价了自己的人性,出售给了奢华的未来,他悔恨过这建立在他人痛苦的行为,也曾经有过勇气想要脱离,但徘徊在金钱和人性之间的犹豫,终将他推向了深渊。
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通过努力与自己的本领,获取财富与地位,对于任何时代与环境下,都是生活在社会群体中的我们最基本的常识。那么如果你的职业与行为是正当的,也受到了法律的认可,但是却是以伤害与胁迫他人为主呢?
“凭自己本事赚的钱,有什么好纠结的?”
有一些职业,也许合法又和理,但干起来却不见得让人很心安理得,普莱斯便是处在这么一个微妙的情况下。
就如游戏的标题一样,distraint这个单词一般指的是扣押物品来偿还个人债务(尤其是房租),执行者可以是房东,房东的代理人,政府官员等等相关人员。在美国,一部分保留法律权力的机构,可以在没有法院命令的情况下征收资产,虽然也有人质疑这种行为违反了宪法,然而作为房东的个人权利,仍然被法律所认可。
游戏用简单的像素画风,以类似《钟楼》(或者对于新玩家更熟悉的返校)的横卷轴解谜玩法,为玩家讲述了一个人性、抉择与因果的故事。故事简洁明了,传递的思想也很清晰,人物的造型诙谐中带着一丝嘲讽,与阴暗压抑的气氛混合出了奇妙的氛围。
要在这个社会中生存下去,要获得更优质的生活便需要工作,可能不是所有工作都令人满意,但多数人还是能通过努力让自己变得幸福。虽然想着“既能满足兴趣爱好,又能赚大钱”的多数是活在梦里,但遇到频繁触及底线的职业,或是多年来奔波于并不喜欢的工作中,的确会让压力逐渐升高。
即便从一开始便带着愧疚,但普莱斯,一个没有背景,父母双亡的穷小子,还是为了成为大公司的合伙人,接下了讨债人的工作。他的“入职考试”,便是按老板的要求,赶走名单上的三个住户。
第一位,是住在简陋的公寓,守候着与去世丈夫的回忆,靠着救济金生活的老人葛德温太太。无法按时缴付房租,也没有任何人可以依靠,受到政府的抛弃,社会的冷落。她无法理解繁琐的法律条文,也难以招架那些蚕食着亡父遗产的秃鹫,很快便难以负担起自己的医药与生活所需。
面对本身就性格善良,又没有任何回旋余地的守寡老人,主角很轻易的便让她离开搬进了养老院里。虽然看到对方的处境产生了同情,也对自己的行为怀有疑问,但面对三位老板的祝贺,以及他们对自己前景的保证,普莱斯还是决心继续走下去。
内心悲喜交加,无法抗拒金钱与地位的诱惑,但却仍然受到内心的拷问,普莱斯的精神状况时不时出现异状 —— 死而复生的父母,时不时渗血的墙壁,追杀他的大象。
这些“幻象”也承载了游戏中的恐怖元素,不过与本身渲染得不错的气氛,充满着讽刺意味的风格相比,游戏中的恐怖元素都是廉价的“逗你玩”,甚至连出现的时机都把握得不太好。
这样的桥段几乎贯穿了整个流程,伴随着主角内心的自责,成为了游戏中的佐料,虽然并不满意这种特意加入的噱头,但对于游戏体验也不会造成太严重的影响。
即便看起来这种工作不那么“合情”,但就如老板在祝贺普莱斯时反复强调的一样,他们的行为是“法律允许的”。当主角用比较委婉的手段,让名单上因为政府要建立高速公路,而他的房子刚好挡住了施工路线的老人离开后,他们甚至告诉主角其实“狠狠地揍这老头一顿”也可以完成工作。
“当你对自己的工作感到厌恶时,想想它为你带来的好处。”
虽然反复的对离去的老人说着“我很抱歉”,内心一次次的诉说着愧疚,而梦中善良的父母也多次告诫这自己应该迷途知返。
但面对新款的咖啡机,装修过的房子,新买的电话,谁又能说自己能够放弃这份美差呢?
就在想着只要忍受最后一次罪孽感,便能通过试用期,平步青云的普莱斯,接到了养老院的一通电话。“”葛德温太太由于病情恶化,希望能见到一个自己认识的人,而她能够想到的,也只有这个将她赶出房子的年轻人。
面对着老人的体谅,目睹了养老院中被如同牲畜对待的老人,主角开始产生了动摇,而最终在报纸上看到老太太去世的噩耗后,他再也无法沉默下去了。
你的工作合法吗?当然合法,这样一个和谐美好的社会怎么会容忍非法的工作。
你的工作快乐吗?金钱便是保证快乐的根本,即便是一些不快也是可以承受的。
是放下罪恶感,对所有的黑暗与肮脏视而不见,成为像三位老板一样的,快乐的成功恶人。还是遵循着自己的心愿,守住最后的一丝底线,放弃光鲜亮丽的体面工作,去做一个坦荡的好人。无论是选择哪一条路,都是需要我们做出自己的选择,并为之贯彻始终。
然而普莱斯的悲剧便是 —— 他即无法抵御住欲望的美好陷阱,又逃不出良知的泥潭。虽然嘴上说着葛德温太太的死令他下定决心,不断地在心中鼓励自己去做出正确的选择,但在突如其来的诱惑面前,他立刻就再次迷失了。即便在公司发现了背后的真相,看到了老板丑恶的行径后,他还是被那“美好的前景”冲昏了头脑。
这便是普莱斯的选择,无数次对自己的悔恨,无数次屈从于利益,换来的不是幸福,而是夹在这缝隙中的无尽梦魇。而他也必将伴随着自己的选择一起走向命运的尽头,故事的结尾,也给这个游戏带来了一丝轮回般的无奈。
“种什么因,得什么果。去他妈的吧!”
这是一个打折后只有两块钱,体验完一次流程不到两个小时,谜题设计与内在思想都浅显易懂的小品。它是作者独自一人,花了82天;620小时;155杯咖啡后的产物。
游戏氛围营造到位,故事首尾相应,虽然不算高深但却也颇具亮点。游戏的流程没有什么选择,只要顺着思路不断推进流程即可。它没有刁难的设计,没有过人的创意,就连在其中传递的内容,也并非是什么冲击人心的大道理。
故事中的每一个人都做出了自己的选择,但无论是满足于权力与金钱的纸醉金迷,享受着表面的快乐也好。成为一个没有追求,随意而安的小人物也罢。甚至是一时的冲动,愿意为了内心的渴望与追求,去打破令人难以忍受的环境,走上一条并不平坦的随心之路。
游戏中一直追着普莱斯不放的大象,来自于英文的一句谚语“房间里的大象”(Elephant in the room) —— 意指那些公开场合下被人有意无意去忽视的事物,那些任何有良知与理性的人看到后无法忍受,却选择沉默的行为。
“沉默有时并非是金”,以人性为代价,一心追求着财富,忽视了对他人的伤害,对自己的背叛,却仍旧一再选择了沉默。也许我们可以忍受着面前上演的闹剧,可以为了逃避承担而选择不听不视,但那被刻意挡住的大象,却会不断的膨胀,将自己用谎言构筑起来的房间彻底踏平。
你的工作快乐吗?你能忍受自己的沉默吗?你所做的选择,是否是你内心真实的想法,或只是一时软弱下的妥协?
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