导语:在生化危机7发售以后,官方一直有收集玩家的游戏数据,经过漫长的一段时间,有些数据变的非常有意思,那么今天就让我们一起看看官网的这些数据.
全世界一共有1,634,879名玩家在各种平台上体验到了这款游戏,其中有近乎十分之一的玩家使用了VR设备进行游戏(嗯,都是勇士)【作为一款第一人称视角的恐怖游戏,生化危机7在VR设备下的游戏体验绝对是......极佳的】
Steam上拥有这款游戏的玩家数约为生化危机6的三分之一,考虑到这是几个月对几年的数据比较/大家还是很卖卡普空面子的。
全世界的玩家总共的游玩时间约为2,176年,而主人公行走的距离是52,865,795km....本作主人公作为一个正常人,终于有了正常人应有的移动速度,走路和跑步的速度都不是很快(虽然对于大多数怪物来说已经足够快了)并且倒退行走时速度会大幅降低这一设定也很贴和现实(也害死我好多次。
当然在某些时刻主人公的速度还很要命的,比如在面对不知道为什么就追着你跑要杀了你的老头面前------你拼命向后退去试图逃离电锯老头,电锯老头迈开他那两米大长腿三步并作两步走,然后对着你就是一电锯下去.来回几次---你死了】
本作的简单以及普通难度很有生化危机的特色。老头房子里到处都是的草药以及足够打一场小型战争的弹药贮备,再加上主人公那神奇的手臂【在被怪物攻击后那甩甩手臂没事人一样的表现让我不禁怀疑,主人公是否曾经修炼过中国功夫】让游戏的难度大大降低。
但是疯人院模式则被认为是真实模式。即使在拥有一周目通关后赠送(名字应该是个彩蛋/威力特别大,但是为了平衡性装弹数少得可怜)的强力手枪,依旧只有百分之十左右的玩家完成了疯人院难度【回忆一下5-6代的最高难度,这代情况算好的了,起码喘气神功和神奇的胳膊一样没落】
尽管看上去玩家杀死了那么多怪物,但是事实上在简单和普通难度下,怪物的数量有所减少,一些明显应该有Jumpscare的地方居然没有出现怪物.......
本作依旧遵循着即使是最可怕的敌人也有弱点这么一说,头部和腿部依旧是打败怪物的关键所在("伏地魔"是没有威胁的)。
【依旧很是奇怪于射击手臂的几率要比射击腿部的几率大】
移动速度又慢,攻击又好防御的Molded【但挡不住它量多啊(前后夹击,我军必败)】;
你老婆Mia Winters,虽然她是你老婆【虽然至少20%的人在一周目选择救治陌生的小姨子,啊不,佐伊.而不是米娅,但她依旧是你老婆】但是"家庭暴力"依旧是可以死人的;
第三的是在扮演你老婆的时候被丧心病狂的"岳母"抓到【出门往左不忘右.....】;
停尸房老头....【攻击,下蹲,攻击,下蹲,好这个BOSS解决了】;
4-Legged Molded,移动和攻击的速度都很快,但是脆啊【Molded骑脸怎么输】。
从这份统计中不难看出本作的怪物种类有多么的...少,以至于近乎一半的死法都算不上是被怪物杀死的死法。【自杀、被自己的车撞死、活活烧死、流血而亡....Lara:“还差得远呢”】
官方正常的数据统计到此结束,之后官方用了三分之一的界面来显示一些奇奇怪怪的内容【Interesting】
玩家们一共推开了615,570,978扇门【不得不说这门啊真是结实,枪打不烂,炸药炸不开,但是主角上去轻轻那么一推:哎,开了】
关上了78,368,772扇门【注意此处没有双关】只有23%的人们选择了随手关门【事实上随手关门是一个优秀的习惯,有效防止你遭遇"背刺""肾击""你死了"的情况】
你开了4,141,676次车/而老头一共开车3,141,803次
然而不论是谁开的车,随后撞毁/爆炸/燃烧的车子都是你的车。【虽然卡普空在游戏中进行了很多大胆创新,但是依旧有着过去游戏的特色:比如最开始碰到米娅之后的空气墙,以及你开车之后一定要把老头撞倒才能触发接下来的剧情的剧情点,不然老头只会对你的驾驶技术表示愤怒"渣渣,都渣渣"】
一共有9,510,658颗草药被使用【尽管直接使用草药而非合成洗手液这种做法非常败家,但是在危急关头,它依旧是......没什么用处的/你以为在电锯老头的淫威之下,来一颗草药就能续你的命?Native,你需要日本原装进口,川田将央亲笔签名的"防卫的秘密""防御的本质"】
共有14,951名无聊的玩家将二楼的台球打进球洞【台球不好打,打着打着就不知道飞到哪去了....】
2,037,068名,也就是60%的玩家,操纵着主角,把那罪恶的双手伸向了佐伊(当时对你来说还是陌生人)的内衣【男人绅士一些有什么错/何况万一万恶的卡表在胸罩里面藏了一把榴弹发射器怎么办,不调查不就错过去了 】【现实生活中请千万不要这么干】【这里的数据是指单周目内的翻看次数,而不是总共的翻看次数,不然我估计这个数据得翻几番】
假设有一天你老婆和陌生的妹子同时掉进水里,你救谁?
在游戏中你面对着险些杀了你/断了你的左手的老婆,以及应该是陌生的/素不相识的/但你连人家胸罩都来来回回看了好几十次的陌生妹子佐伊(人家帮着你出来,也没有拿电锯断了你的手什么的)
这里的数据统计只包含一周目下的选择。当然有很多人会多周目尝试不同的剧情,所以这个数据有一定水分,但是大多数玩家还是选择了救老婆。【救佐伊之后的剧情让我感觉像是"本来一个好好的蛋糕,只需要再放一颗樱桃画龙点睛,然而主厨灵机一动,放了一颗榴莲"我还能说些什么】
游戏的好与坏,我无意评论,归根结底,游戏的目的在于为玩家提供乐趣,就像这篇文章,如果它能为你带来一丝快乐,那么对我来说这就是一篇成功的文章。
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