引言:寒假一共购买了三款游戏,假期结束之后打算分别写三篇感想。把FF15放在第一篇,不是因为它最好,而是因为,对于它我实在一言难尽。另外,完全剧透警告,想玩而未通关的朋友请关闭页面。
放寒假之前,可以说要问我这个假期最期待的游戏是什么,我一定毫不犹豫地脱口而出:《最终幻想15》。尽管我玩到游戏的时候距离发售日已经过去了一个月,各种负面消息早就有所耳闻,但低分是要信自己的不能信媒体,本着这种信念,我花400余大洋购得港版《最终幻想15》一盒,主要还是因为强迫症,不允许这款期待已久的游戏(其实也就半年多而已)有一点点的删改。直到我花了两周时间慢慢通关以后,我才发现这款游戏带给我的,只有失落。
我不能算是最终幻想系列的老粉丝,了解这个系列也就是近一年以内的事,但历代作品精彩的剧情和优秀的演出真正让我见识到了什么叫做“Final Fantasy”,它们在游戏界的地位也提醒着我应该以什么样的眼光来看待这个名字。所以即使是被广为诟病的13代,也依旧让我隐隐感到在某一个时空中确实有这么一个世界存在着,曼妙而美好,悲壮而宏大。这一切的色调像13代结尾照在雷霆脸上的粉色光芒一样美丽,像10代结尾流过天空七彩的幻光虫一样奇妙,像我在家乡每天早上看向东方看到的蓝色天际一样宁静。仅仅凭着对这两部作品的浅薄了解,我就已经对这个系列产生无法自持的喜爱了。那个令人沉醉的幻想世界无时无刻不吸引着我,真的投身于其中,展开无尽的冒险。
但是这种感觉在我兴冲冲通关了15以后,却再也没有找回来。尽管结尾处诺克提斯的那句“看到你们的脸,还是很难受啊”差点让我泪崩,但是,再也没有那种隽永的味道了,再也没有那种让人回味无穷的桥段了。在露娜化为logo中的沉睡女神、诺克提斯在旁边闪现的时候,看着崭新的标题界面,我没有反应过来,我心想这就完了?这算啥?最终幻想系列第十五代正统续作,就这么完了?等等让我想想它讲了个啥故事?
我突然发现这游戏除了有华丽丰富精彩的战斗系统和不输前作水准的音乐以外,整个流程没有多少令人印象深刻的地方。我可以为FF10的某个CG片段专门留一个存档位置,就为能随时观看,但本作,确实没有什么我想重温的片段。由于本人知识水平所限很难说清是为什么,有一种通俗的说法就是,没有了当年的那种味道。
于是这款游戏就这么过去了,13把幻影剑,在收集到了第11把以后也失去了继续下去的动力。毕竟寒假时间有限,还有两款游戏要玩。在通关后简单刷了刷二周目以后,这张光盘就基本再没有进入过我的PS4。我所期盼的,在故事中再次体会到FF10给我的那种喟叹和感动的愿望算是落空了,这是只有被冠以“最终幻想”之名的作品才能给我的独特感受,在它的第15部作品中彻底没有了。对于EOS大陆,我的感情投入还比不上我的EOS相机。
当然,如果我也像其他许多人一样写一篇文章仅仅来抒发我对这款游戏的不满,那么我清楚这样的文章不会少我这一篇,我也不会花时间专门把这些话写出来。促使我写这篇文章的,是突然想到的另一些东西,一种我觉得本作想表达但最终没有主要表达的东西,如果FF15能更纯粹一点地将这种“东西”完整地表达出来,我想,给人的印象应该会深刻一点。
我热爱游戏是因为目前为止,游戏是讲述故事最自由同时最能给人深刻印象的手段,它真正实现了“扮演”这一功能。而制作人田畑端说过,他想把本作做成具有强烈“公路旅行感受”的游戏。其实也有许多人表达过类似观点:如果这游戏就只是这么一只漫无目的地旅行下去,也是很不错的啊。可以想像如果这个游戏不叫最终幻想,不需要承载庞大的拯救世界的剧情,只是一个靠系统的丰富程度来作为卖点的旅行游戏,你不知道主角是谁、从哪来、到哪去(就和血源那样自己扮演自己),只是徜徉在巨大的世界中永无终点地前行、做饭、钓鱼、狩猎、拍照、憧憬明天会遇到的新景色,以旅行为开始,以继续旅行为结束,只要地图质量及格,那么这游戏还是挺不错的。不是谁都能立刻有时间和金钱去进行一场彻底放松的旅行,那么在游戏中感受一下也挺好:清晨收拾东西时的憧憬和略微的紧张、午后在车里慵懒地吹风、黄昏宿营时的轻松,顺便,还有如歌或如血的夕阳。
我在看到这样的说法以后确实也有点向往有这样一款游戏了。但随着后面两款游戏的展开,这事和FF15如何做才能满足我的“幻想”的思考也被我抛到脑后去了。直到寒假最后几天,心情非常低落,一个沉闷而无聊的下午,发了许久的呆以后我又拿起了FF15的盘塞进了PS4,心想在离家之前好歹再开一开雷格里亚吧,再在路西斯的公路上驰骋一会,怕是真的走到路上就不会再感到陌生了。
玩着玩着一系列奇怪的想法冒进了我的脑海,我立刻开始不受控制地随着这些想法展开了胡思乱想,游戏的内容早就被抛在了脑后。如果这游戏的主角不是诺克提斯,而是三个基佬,并且三个人和王子原先并不认识呢?以这样的方式去呈现现在已经定型的、被人所诟病的这个剧本,会在叙述和感受上有什么不同呢?
下面就是我编的故事了,我一直很喜欢讲mai故si事huo:
伊格尼斯、普朗普托、格拉迪奥都是原本是好朋友,他们打算一起开车进行一场长长的旅行。路上遇到了汽车抛锚的倒霉王子,并不知道眼前之人真实身份的他们依旧伸出援手将王子和车拖到锤头鲨并得知他要去结婚,在这里见到了希德和希德妮,于是这就是他们的初次相遇和相识。
之后三个人继续走自己的路,看到战舰不停飞过,三人猜测发生了什么事。几天后他们看到了因索姆尼亚长长的封锁线和焦虑而彷徨的王子。经过询问,他们得知了这位熟人的真实身份,以及王都的沦陷和国王的死讯。在王子的请求下,他们帮助王子绕过封锁,见到柯尔将军,之后再次分别,继续他们的旅程。
之后的旅途中他们会时常见到远处突然亮起奇怪的光,那是王子又收集到了新的幻影剑。他们还经历了大地震,见到了远方缓缓站立起来的泰坦;也经历了暴风雨,见到了远方从天而降的雷神拉姆。他们还能听到广播里神巫的动态或者讲话,猜测她会和王子过着怎样的幸福生活。
再以后,他们得知王子去了水都,神巫去世,他们也远远看到了水神掀起的滔天水龙,波浪甚至波及到了他们所在的路西斯。他们一边猜测着天边的国度究竟发生了什么剧变,一边仍旧继续着自己的旅行。毕竟对他们而言,这些都只是故事,与自己关系并不大。不论路西斯还是尼佛海姆来统治,他们都可以继续旅行。英雄王子始终离自己很遥远。
“我们这样的民众是卑微的,可我们也是,也是最自由的。”
但渐渐一切开始恶化,夜晚违反常规地越来越长,之后他们首次遇到了使骸,尽管三人合力将其打败,但仍旧让他们感觉到异常。不过即使如此,旅行依旧在进行着,三个人依旧沉醉于间隔越来越短的日出日落,沉醉于维斯贝尔湖的烟雨迷朦,沉醉于雷斯塔伦的日清杯面。直到有一天他们遇到了猎人协会,得知世界正在被使骸侵蚀的他们,看到再这样下去自己的生活也会严重受到影响,就加入了协会并开始接任务。由于三人本领高强,他们被派到了使骸的腹地尼佛海姆帝国境内,但这对于他们而言依旧是旅行的成分更多一些。在火车上又一次遇见了诺克提斯王子,此时的诺克提斯王子因为露娜的死已经沉沦了很长一段时间,不善言语的他看到这三个帮过他两次的人很是感动,这时帝国军对列车展开了袭击,四人协力杀出了帝国的围追堵截。
听到三人此行的目的王子便告诉了他们使骸背后的真相,即阿丁是灾源。阿丁不死,使骸就永远不会被消灭干净。王子还告诉了他们水都发生的灾难以及自己之后毫无意义、只为发泄的孤军奋战经历,并且表示自己接受了水晶的启示得知自己要想拯救世界就是必死的结局(这里小改一下,王子没有被吸进水晶去,也摒弃了在水晶中吸能10年的设定),加上神巫的死,难以面对,沉沦许久,选择自我放逐,不去面对阿丁,那样自己就可以继续混下去。
三人没有催促王子去完成所谓王的使命,而是让王子和他们一道旅行,从尼佛海姆回到路西斯,这时世界上已经没有白天,也没有国家这种行政机构了,只有人们自发设立和维护的一个个小居民区。三人慢慢陪伴着王子一边击杀使骸保护所在居民区的安全,一边寻找着剩下的幻影剑——尽管王子内心对于此总有些不情愿。同时艾拉尼娅和柯尔将军等人也在做着同样的事。随着时间流逝,四个人的羁绊慢慢变得坚不可摧,王子冰冷的心渐渐回复温度,责任感也在不断苏醒。终于有一天,他觉得自己不能再这样下去了,多年来四个人的感情弥补了他的空虚,而拯救大家的责任心已经压倒了一切,他找到了自己的力量也终于可以坦然面对自己的归宿。于是在一个早上,他自己一个人静悄悄地离开了,留下了自己的车和给同伴们的遗言。
发现诺克提斯不在的三人,早已经不是当年那几个什么也不管的少年了,王子在他们心中已经有了不可取代的位置。他们向着因索姆尼亚的方向飞奔,追上了王子,四人最后一次露营。王子说:“我可是做好了觉悟出发的啊。可看到你们的脸,总觉得好难过。”
得知了王子做的选择,三个人尽管悲痛但也明白并不能去阻止他。本来与他们无关的世界和他人在此时却变成了最重要的东西。
王子来到王都,见到了等他多年的阿丁,了解到阿丁是自己的老祖先等一系列历史,最终与之同归于尽,使骸的源头被消除。
三个人目送王子离去后,回到家一夜未眠,三人以沉痛的心情沉默着,以往在夜间肆虐的使骸今夜却出奇的安静。正当三人实在忍不住想要互相说点什么时,东方跃出了第一缕曙光。
世界就这样恢复了正常,使骸不会出现,猎人协会也随之解散。
三个人又一次踏上了旅行的道路,毕竟原先计划的旅行因为使骸的灾难而中断,是时候恢复了,三个人看着新的太阳,心情很好。汽车发动了。
“真没想到,我们会遇到这样的故事。原本以为我们只是凡人。”
没有人知道这场旅行什么时候结束,或许对于这整个故事来说,旅行才是真正重要的事,拯救世界只是一个插曲。他们三人一定去了更远的远方,见到了瑰丽的奇观,并都将其化作自己美好的回忆,一个人能做的也不过如此了。
好了编mai故si事huo环节结束,以上部分有些冗长。可以看出我省略了《兄弟情》动画的部分,基本保留了电影和游戏本身原本的剧情走向(其实明眼的观众已经看出来了,我自己加了一个更主要的剧情进去)。不知诸位看官是作何感想,但我觉得如果FF15以这种方式呈现这场“王子复仇记”或者其实应该叫“宰相复仇记”的话,给我的印象会深上很多,余味会更加的足,让人遐想的空间也更大。最重要的是,更能激发我参与到这个世界中的渴望,就和FF10一样,让人有想亲自陪尤娜旅行的渴望,渴望那个世界是真的。我觉得一个故事,如果它自身让读者产生对角色的嫉妒心理,渴望投身于这个虚构世界中的话,它就是成功的。这大概就是穿越题材的作品一直热度不减的原因,每个人都希望自己是一个英雄,或者是见证、陪伴英雄的旁观者。尽管有许多人嘲讽“你穿越回唐朝也就一吃不饱饭的佃农”之类,但作为一个故事,不就是应该满足一般人的这种愿望吗?这也就是为什么我们需要幻想——幻想是不切实际的,但却是现实的寄托。
FF15的这个故事,由于种种原因,本身不足以撑起这样一个庞大世界的设定,在“公路旅行”的主题下总让人觉得违和而多余,我刚才所做的事情就是自己将这个主题强化为大背景,然后彻底让原本的剧情变成配角。就算没有遇到王子,就算连使骸连战争都不会有,他们的旅行依旧会继续,他们每一天的回忆也会成为玩家自己的回忆。这样一场不知因何而起,也不知到何处去的无尽旅行本身就充满了一种浪漫色彩,一种消解了目的和意义的纯粹的诗意。无论途中他们遇到了王子,参与其中改变了世界,还是什么其他的事情,对他们而言都是插曲而已,不能因为这些而停止自己应该走的路。哪怕已经可以与王子称兄道弟,但别人的故事永远只是别人的,而自己的路会走向何方,还会遇见什么,会走多远完全无法预料,因此只能走下去,或者因为某人的羁绊更好地走下去。
而对于人生,多庞大的世界观设定都不会显得空泛而无法支撑,相反越大的世界观设定就是给你越大的想象舞台,因为它没有一个剧本去讲述你做了什么、即将要做什么。你会不由自主地去想那作品中并未叙述到最后的路在未来会如何走下去,怎么想象都不过分,就和你去想象自己以后的岁月一样——即使你已经有了安定的生活。
所以为什么我会认为《最终幻想》这个名字起得非常好(尽管这个名字源于自我嘲讽),就是因为幻想是我们一成不变的生活中唯一一种不受约束的行为,在幻想的世界中我们从某种意义上可以真正做回我们自己。我觉得坂口博信很幸运,他有机会把自己的幻想以接近真实的方式展现出来并让这么多人看到,并且一做就是好多部;更多的人是默默构筑着自己的幻想,只能和少数人分享;更多更多的人,则只是想想而已。被冠以“最终”之名的幻想应该能让每一个人都能在其中找到真正想成为的自己,将自己投射在其中的某个角色上,或者干脆自我出演,以在那个世界里想成为的身份。
遗憾的是,FF15没有做到,因此我也只好靠自己来幻想了。可能整篇讨论的重点都是我自己编的故事而非游戏本身,因为我太过于遗憾,遗憾于自己幻想的自我失去了一个新的依托,明明那是一个多么美丽的世界。
文章写到这里,基本上就结束了。行文结构很乱,或许还有点费解。本来还打算通过收集资料+脑补的形式将原本V13以及FF15早期的剧情顺一遍,但一个已经不存在的游戏,就让它过去吧。至于自己编的故事只是设想这样的剧情如何展示会获得更好的效果,有可能也只是让自己感动而已。不过无论怎样,以上都是我的真实感受。至于前段时间传出的Versus15的消息,你们怎么看?
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