导语:3月7日,《幽灵行动:荒野》发售,Ghost队员们正式进入玻利维亚开展缉毒行动,其实在BETA测试时,我就开始对这个国家好奇。和去年《全境封锁》选择的城市纽约不同;这是个我听到后完全没概念的地点。玻利维亚?是个城市?还是国家?在哪啊?毒贩把政府打妥协了?这地方这么乱?
玻利维亚,全称多民族玻利维亚国,于南美洲中部的内陆国家。在公元13世纪,是印加帝国的一部分。后成为西班牙殖民地,直到18世纪,由玻利瓦尔带领的南美解放运动潮流影响,开展独立抗争运动最终争取到独立,为了纪念玻利瓦尔,所以国家定名为:玻利维亚共和国。
(喜欢看足球的朋友肯定知道南美的“解放者杯”足球联赛,取名“解放者”也是为了纪念玻利瓦尔。另外,我怀疑他是一名刺客大师……对不起串戏了!)
在玻利维亚成立后定都苏克雷,但后来部分军政要员分立两派,一部分提议把首都从苏克雷城迁到拉巴斯,而另一部分人则强烈反对,无奈之举形成了折衷的方案:中央政府、国会等大部分政府机构迁往拉巴斯, 最高法院留在苏克雷。于是,苏克雷成了仅仅保留着法定名义的首都,拉巴斯成了事实上的行政首都,中央政府和国会都设在那里。
这是一个有两个首都的国家,还是首都海拔最高的国家。
当年西班牙殖民者第一次来到这片大陆时,发现当地人喜欢嚼一种植物,因为这种植物能让人感到兴奋,干活更有利。这个小小的发现,促成了日后世界一大毒瘤,这种植物就是:古柯。
这里的居民们本就喜欢嚼这种植物,加上这里的气候适宜种植,以及毒品行业的暴利,以至这个国家成为了“金三角”之外的“银三角”。加上这里天高皇帝远,并没有大国制约,所以政府也没有很好的能力去治理。
居民:“啥!?我们祖祖辈辈嚼了这么多年的槟榔,哦不,古柯是毒品?还不让种了?我们嚼啥?我们卖啥?”
国际社会:“这地方是个毒瘤啊!种这么多毒品原料,怼它!”
毒贩:“怕什么,给我种!什么?不种?看到我这30米长的大砍刀了吗?”
政府:“别吵吵了,那卖毒的赶紧滚,搞得我们在国际上的名声都臭了,还有啊,诸君,古柯叶虽然可以制毒,但他不是毒品啊!我们祖祖辈辈都需要它啊!我的子民们,别被毒贩忽悠去了,要大力开展产业改革,不要让古柯污名化!”
值得一提的是,由于毒品原材料产量丰富,有非常多的古巴和墨西哥毒枭来到这里进行他们的毒品生意,然后销往美国和加拿大,在游戏剧情中的五位头目,包括最终BOSS,4位来自墨西哥。最有代表性的就是负责洗钱的选美皇后。
叙事设计师Sam Strachman说道:“Nidia Flores是我最喜欢的角色之一。她就像许多墨西哥选美皇后一样开始事业并和毒枭们约会,正是利用这种方式让她熟知了贩毒的各个环节。她的坚强和力量不输任何男性,她依靠自己的智慧操控一切,甚至会用上各种疯狂的方法将可卡因走私到各个国家。”
就是这么矛盾的产业,恰恰这个产业是国家不可少的一个经济支柱。所以现任的玻利维亚总统埃沃·莫拉莱斯一直在奔走呼吁:“我们种的不是毒品,是古柯,未来的玻利维亚只有古柯,没有毒品!”
游戏发售后,玻利维亚总统莫拉莱斯对这款法国游戏十分不满,认为它向世界展现了一个负面的玻利维亚形象,总统莫拉莱斯已通过在波的法外交使节向法国政府致信,对该游戏表达不满(以下为原新闻截图)
最新进展是: 为此玻利维亚内政部长Carlos Romero代表政府亲自联系法国政府要求其对《幽灵行动 荒野》进行干涉,Carlos Romero同时表示玻利维亚方面可能对此走法律程序,虽然“我们更喜欢外交谈判。”
为什么不种点儿其他东西呢?非要种这种瓜田李下的农作物 ?
这种情况就好比,如果突然有天大家发现茶叶可以提取毒品,你们的龙井铁观音什么的都销毁!不准种!排开本地居民对于古柯的喜爱不说,改变农业作物的产业结构也从来不是什么简单的事情,种植古柯的收益远高于其他作物,而且国家海拔高,适应种植的作物少,农业技术落后,可以预料到改革肯定是举步维艰的。
也难怪游戏中会这么给玻利维亚设定了:存在政府和毒枭两个政权(两个首都)。总统对毒贩妥协(总统对于古柯的支持态度)。
除了古柯之外,玻利维亚还有个比较发达的产业是矿产业,玻利维亚的矿产储存非常丰富,是世界有名的矿产出口国。但由于基础设施建设查,勘探技术落后,虽然款产资源丰富,但是并没有太大的拉动国家经济。同样在游戏中,地图上随处可见矿井和矿场。还有一个小BOSS的场景就在一个矿洞之中。(不得不感叹这游戏真是18X,矿洞里那个竖井太惊悚 了。)
比起比较单一的产业结构,不完善的基础设施建设,玻利维亚的自然风景可算是人间一绝。由于地处高原,且开发较少,出色的自然风光使得玻利维亚的旅游业有很大的上升空间(顺便一提,玻利维亚对中国出境游客是落地签。)
玻利维亚地处高原,世界最长的山脉“安第斯山脉”也经过这个国家,所以雪山风景就像玻利维亚脸上的高鼻梁一样亮眼。平原地区属亚马逊冲积平原,热带雨林密布,而高山又是雪山风景,这种强烈的对比在游戏中给玩家的冲击很大。雨林的复杂和雪山的纯色,很难相信这两种风景会相隔这么近。
另外,玻利维亚还有两湖,也是广为人知,一个是红湖(Lake Colorada-Bolivia),又名科罗拉达湖。前文有说到,玻利维亚矿产资源丰富,而红湖就是因为矿物质的存在而呈现红褐色(三价铁离子?)。
如果只是红色的湖水,也许这里还不会那么出名,这里还有一个特色是,这片湖水是一片火烈鸟聚居地。在玻利维亚的红湖有三种火烈鸟生存,其中詹姆士火烈鸟是濒危保护动物,也是玻利维亚红湖最多的火烈鸟品种。另外两种火烈鸟是安第斯火烈鸟和智利火烈鸟。在游戏中开着直升机飞跃红湖,惊起一片火烈鸟的场景,以往只能在纪录片中得见。
而另一个著名的湖严格意义上来说不算湖,而是沼,这就是小清新们无比向往的盐沼:天空之境-乌尤盐沼。
这并不是PS出来的景色,而是确确实实的画面。值得一提的是,这种镜面效果,只有在下雨后才能得见,而没有雨水季节的盐沼是这样的:
玻利维亚的雨季大概是在每年的12月-2月,如果想去旅游的朋友,记得得规划好时间。(其实盐沼在国内青海也有,叫茶卡盐湖)很可惜的是,我目前还没见过游戏中的天空之境,能找到的截图也只有干涸时的盐沼。不过也算留个悬念,给买了游戏的朋友一点探索的空间吧。 Cholita:谜一般的职业,就像谜一般的玻利维亚
虽然自然景色非常卓越,但是玻利维亚人的审美却和我们有着不一样的角度。在玻利维亚,女性有一种世袭的职业:cholita,她们从卖巫术用品,到太阳能电池板,什么东西都卖。
这些被当地人亲切地称之为“cholita”(中文译名“巧丽卡”)的女人是玻利维亚对外形象的一个象征。她们的标准打扮从18世纪开始就没有变化过:一条宇宙般广阔的及踝长裙,一条长流苏披肩,一顶明显过小的高顶毡帽。 Cholita这个词几经演变而成,加上尾缀之后,从最早的对平民阶层的女人带有轻视性的称呼,变成了某些女人的特定昵称,她变成了一种职业,一种身份,譬如中文语境里的“网红”和“公知”。
玻利维亚有一句话,“连一袋土豆都扛不动的女人,要她来干嘛?”当芭比娃娃第一次出现在玻利维亚的时候,男人们鄙夷地把这些蜂腰长腿的娃娃扔开了。为了让这些标志性的部位更符合当地性感标准,她们的长裙底下有18~24层衬裙,甚至还有一种专门的“修身内衣”,用层叠的布垫让腹部显得更加突出。
别小看了cholita,她们不是简单的小贩,据说当地一个“cholita”甚至会拥有好几家夜总会、交易市场。靠她一个人可以养活十几个不用工作的孩子。
玩过OB以及现在购买了游戏的玩家肯定都知道,游戏中第一个地区头目尤里和波利托是一对令人作呕的情侣。具体有多变态我就不描述了,在资料介绍中我们能得知,波利托对尤里一见钟情,可能绝大部分人无法理解一个男人会对这么一个又胖又变态的女人一见钟情,但在玻利维亚,他只是爱上了一个像“cholita”的人而已啊。
另外,由于南美土著居民比例高,以及“cholita”这种贩卖巫术用品的职业存在,加之后来的殖民,大量毒贩进驻后外来文化的入侵。人民的信仰变成了一种看起来比较奇怪的杂合体,既信仰天主教,又没放弃巫术、活祭那一套理论。形成了一套独特的信仰文化,就好像,平时在家里念佛经,周日去教堂礼拜一样奇特。
这种圣母像下面点着蜡烛放着祭品的独特景观,也只有在玻利维亚能得见了吧?
这里是毒品王国,这里既资源丰富又一贫如洗,这里有壮阔的风景,这里有独特的人文。你好,这里是玻利维亚。
这不是一篇安利文,老实说,以一个普通玩家的角度看的话,这部游戏其实比较乏味,任务重复度高,满地图找收集(育碧特色),赶工明显,游戏中很多建筑结构用的相同的建模,完全没差别。
这部游戏不那么“幽灵行动”,游戏性也一如既往的非人类,但游戏怎么样每个人都应该有自己的口味。之所以喜欢写育碧作品的文章,原因就在于就算每一部游戏都差不多,每一部游戏的游戏性都很反人类,但是每一部游戏都能给我不一样的人文体验。
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